DND 5th Edition

Lähteet: Lähteet: Player’s Handbook

Necromancy Savant

Alkaen siitä, kun valitset tämän koulukunnan 2. tasolla, kultaa ja aikaa, joka sinun täytyy käyttää nekromanttiloitsun kopioimiseen loitsukirjaasi, puolitetaan.

Grim Harvest

2. tasolla saat kyvyn kerätä elinvoimaa olentoista, jotka tapat loitsuillasi. Kerran vuorossa, kun tapat yhden tai useamman olennon vähintään 1. tason loitsulla, saat takaisin osumapisteitä kaksi kertaa loitsun tason verran tai kolme kertaa sen tason verran, jos loitsu kuuluu Nekromanian koulukuntaan. Et saa tätä etua tappaessasi konstruktioita tai epäkuolleita.

Undead Thralls

Kuudennella tasolla lisäät loitsukirjaasi elävöittävän kuolleen loitsun, jos se ei jo ole siellä. Loitsiessasi Animate Dead -loitsun voit kohdistaa sen yhteen ylimääräiseen ruumiiseen tai luukasaan, jolloin luot toisen zombin tai luurangon tarpeen mukaan.

Kun luot epäkuolleen nekromanttiloitsun avulla, sillä on lisäetuja:

  • Olemuksen osumapisteen maksimiarvo nousee velhotasosi verran.
  • Olemus lisää taitobonuksesi asevahingon heittoihinsa.

Karkaistu kuolemattomuuteen

Kymmenennestä tasosta alkaen sinulla on vastustuskyky nekroottista vahinkoa vastaan, eikä osumapistemaksimiasi voi vähentää. Olet viettänyt niin paljon aikaa epäkuolleiden ja niitä elävöittävien voimien kanssa tekemisissä, että olet tottunut joihinkin niiden pahimpiin vaikutuksiin.

Komentaa epäkuolleita

Alkaen 14. tasolta voit käyttää taikuutta saattaaksesi epäkuolleet hallitsemaasi, jopa muiden velhojen luomat. Toimintana voit valita yhden epäkuolleen, jonka näet 60 jalan säteellä sinusta. Tämän olennon on tehtävä Charisma-pelastusheitto velhon loitsun pelastus DC:tä vastaan. Jos se onnistuu, et voi enää käyttää tätä ominaisuutta siihen. Jos se epäonnistuu, siitä tulee ystävällinen sinulle ja se tottelee käskyjäsi, kunnes käytät tätä ominaisuutta uudelleen.

Älykkäitä epäkuolleita on vaikeampi hallita tällä tavalla. Jos kohteen älykkyys on 8 tai korkeampi, sillä on etu pelastusheitossa. Jos se epäonnistuu torjuntaheitossa ja sen älykkyys on 12 tai korkeampi, se voi toistaa torjuntaheiton jokaisen tunnin lopussa, kunnes se onnistuu ja vapautuu.

Jätä kommentti