Viimeisen kerran pelasin God of Waria, kun olin pieni lukiolaispapu. Olin todella kiinnostunut kreikkalaisesta mytologiasta, koska olin vitun luuseri nörtti ja olin PUMPATTU pelaamaan videopeliä, joka ympäröi myyttejä ja legendoja, joita olin oppinut rakastamaan. Pääasiassa typerien pikaseksikohtausten (hei, muistakaa, että olin 14-vuotias, kiitos) ja tarpeettoman väkivallan takia olin INTOITUNUT. Ensimmäisen God of Warin pelaamisen jälkeen en päässyt pelaamaan yhtään sarjan tulevista peleistä, koska rakastin roolipelejä eli Final Fantasyn ja Kingdom Heartsin kuumia anime-poikia.
Kymmenen vuotta eteenpäin. Voi pyhä paska, että olen VANHA. Vietän ANZAC-päivän istuen samassa paikassa sohvalla täysin uppoutuneena uuteen God of War -peliin. Taisin nousta hetkeksi käymään pissalla, siivoamaan ja peseytymään. Siinä on tarpeeksi vastuuta tältä päivältä, Lisa. On aika istua sohvalla huonoa ryhtiä aiheuttavan skolioosin parissa ja heittää M&M:iä naamaani.
Internet on kutsunut peliä hellästi nimellä God of War Kratosin uuden hahmon vuoksi. Aiemmin jykevä armoton tappokone, hän on rauhoittunut, ehkäpä perheensä vaikutuksesta. Tuon perheen tärkein henkilö on pieni vihainen poika Atreus. Kun peliä on pelattu vain noin kahdeksan tuntia, olen rakastunut. Kämppikseni oli järkyttynyt. Hän ei voinut uskoa, että olin käyttänyt 100 dollaria tappamiseen, kuolemaan ja sotaan keskittyvään peliin, vaikka yleensä olen väkivallattomien pelimekaniikkojen kova puolustaja. Rakkauteni tähän peliin johtuu Kratosin ja Atreuksen välisestä suhteesta. Pidän pelien ihmissuhteista. Vaikka kyse ei olekaan Kratosin seurustelusta (minä kyllä seurustelisin), se on Atreuksen ja Kratoksen hitaasti kasvavan siteen muodostuminen, joka sai minut koukkuun. Heidän vuoropuhelunsa sekä liikkumisensa pelissä on niin hyvin muotoiltu.
Isät tai isän kaltaiset hahmot ovat melko suosittuja videopeleissä. Otetaan esimerkiksi The Last of Us, The Walking Dead ja Dream Daddy. Kolme täysin erilaista peliä, joissa on isähahmot, jotka ovat kaikki omalla tavallaan ainutlaatuisia ja mieleenpainuvia. Toivoisin, että joku tekisi saman äitien kanssa videopeleissä, mutta lol, se on kokonaan toinen artikkeli. God of War on sama juttu. Kratos pitää hahmonsa edelleen uskollisena aiemmille God of War -peleille, mutta nyt hänellä on pikkuinen, pieni, ärhäkkä vauvapoika, josta pitää huolta. Atreus on tyypillinen utelias lapsi, joka ylpeilee tietämyksellään maan tarinoista ja samalla kyseenalaistaa kaiken, jopa keskeisen pelattavuuden. Hän kysyy asioita, kuten ”miksi emme puhu ensin näiden ihmisten kanssa?” tai ”tarvitseeko meidän todella taistella?”. Kysymyksiä, joita kysyn itseltäni usein pelejä pelatessani. Totta kai on pakko taistella, kyseessä on God of War -peli, mutta nämä Atreuksen pienet dialogipätkät saivat minut todella arvostamaan sitä, miksi ylipäätään taistelen. Väkivallalle on syynsä, eikä vain annettu sanaton ymmärrys ”no, niinhän pelit vain toimivat!”
Joka kerta kun kuolet, Arteus huutaa sydäntäsärkeviä kirskuvia huutoja ”EI, älä jätä minua yksin tänne!” tai ”ISÄ!”, mutta hän tekee myös tämän suloisen jutun, jossa hän voi herättää sinut henkiin. Kratos pitää Atreusta selässään kiipeilyn aikana, nostaa hänet korkeammille paikoille, tekee klassisia ”Olemmeko jo perillä?” -huomautuksia ja jopa auttaa sinua taistelussa. Nämä kaksi ovat erottamaton tiimi. Atreus ei voi olla ilman Kratosia ja päinvastoin, suhde on niin tiukasti kietoutunut pelattavuuteen, mitä haluaisin nähdä useammissa triple A -peleissä.