RPGBOT – Pathfinder – Antipaladinin käsikirja

  1. Pathfinder
  2. Hahmot
  3. Luokat
  4. Antipaladinin käsikirja

Viimeisin päivitetty: October 12, 2018

Disclaimer

Tuen rajoitettua osajoukkoa Pathfinderin sääntösisällöstä. Jos haluat apua Pathfinderin pelaajavaihtoehtojen kanssa, joita tässä ei ole käsitelty, lähetä minulle sähköpostia, niin annan mielelläni lisäapua.

RPGBOT käyttää värikoodausjärjestelmää, joka on yleistynyt Pathfinderin rakennuskäsikirjoissa. Huomaa myös, että monet värilliset kohteet ovat myös linkkejä Paizo SRD:hen.

  • Punainen: Huonot, hyödyttömät vaihtoehdot tai vaihtoehdot, jotka ovat äärimmäisen tilannekohtaisia.
  • Oranssi: OK-vaihtoehdot tai hyödylliset vaihtoehdot, jotka soveltuvat vain harvinaisissa tilanteissa
  • Vihreä: Hyvät vaihtoehdot.
  • Sininen: Fantastiset vaihtoehdot, usein välttämättömiä hahmosi toiminnalle.

Esittely

Antipaladiini on mekaanisesti hyvin samankaltainen kuin paladiini, mutta erot heidän kyvyissään heijastavat heidän suuntautumisensa eroa. Siinä missä Paladin on kyvykäs soturi, jota täydennetään parantavilla ja tukevilla kyvyillä, Antipaladin luopuu kaikesta parantavuuden ja tuen teeskentelystä lisätuhon tuottamisen ja heikentämisvaihtoehtojen hyväksi. Antipaladin saa kaikki sosiaaliset taidot paitsi Diplomacy, joten jos aiot pelata Facea, muista käyttää ominaisuutta saadaksesi Diplomacy luokkataidoksi.

Antipaladin on Paladinin vaihtoehtoinen luokka, joten kaikki arkkityypit, featit tai luokkaominaisuudet, joihin Antipaladinilla on oikea kyky, pätevät myös Antipaladiniin. Monet Antipaladinin kyvyt ovat identtisiä Paladinin kykyjen kanssa, mutta eri nimillä, joten kysy GM:ltäsi, voisitko käyttää Antipaladinin kanssa vaihtoehtoja, jotka koskevat Paladineja.

Antipaladinin luokkaominaisuudet

Osaamispisteet: d10 osumapistettä on vakio rintamamiesluokan lähitaisteluhahmoille.

Hyökkäysbonus (Base Attack Bonus): Täydellinen (Full BAB).

Pelastautumiset (Save): Huolimatta ”huonosta” Reflex savesista, Unholy Resilience antaa Antipaladinille joitakin pelin parhaista savesista.

Proficiencies: Heavy armor, shields, and martial weapons.

Skills: 2+ skill ranks ja ei paljon vaihtoehtoja.

Aura of Evil (Ex): Tällä ei juuri koskaan ole merkitystä.

Hyvän havaitseminen (Sp): Tilannekohtainen.

Smite Good (Su): Smite Good antaa sinulle kasan vahinkoa ja mukavan bonuksen AC:hen. Se pysyy hyödyllisenä millä tahansa tasolla, ja sitä rajoittaa vain vähäinen käyttömäärä päivässä.

Unholy Resilience (Su): Unholy Resilience

Touch of Corruption (Su): Touch of Corruptionin taustalla oleva vahinko ei ole ensisijainen vetovoima. Katso sen sijaan Crueltiesin vaikutuksia. Huomaa myös, että Touch of Corruption ei salli sinun käyttää sitä itsellesi swift actionina samalla tavalla kuin paladiini voi. GM:si saattaa sallia sen, jos olet parantunut negatiivisella energialla, mutta tarkista GM:ltäsi varmistaaksesi asian.

Aura of Cowardice (Su): Vaikka tämä ei normaalisti ole kovin hyödyllinen, siitä tulee erittäin hyödyllinen, kun saat Shaken ja Frightened julmuudet.

Plague Bringer (Ex): Immuniteetti taudeille tulee tärkeäksi korkeilla tasoilla, kun taudit ja myrkyt yleistyvät, mutta se ei ole yhtä tärkeä kuin hyvään suuntautuneille hahmoille, koska hyvään suuntautuneet ulkopuoliset eivät tyypillisesti käytä myrkkyjä tai tauteja.

Väkivaltaisuus (Su): Cruelties muuttavat Touch of Corruptionin tehokkaaksi yhden kohteen crowd-control-vaikutukseksi ja lopulta save-or-suck-vaikutukseksi, kun saat korkean tason julmuuksia. Valitettavasti voit käyttää vain yhtä kerrallaan, mutta se riittää usein.

  • Base
    • Fatigued: Worthless.
    • Shaken: Mukava debuffi, ja Aura of Cowardice asettaa -4 rangaistuksen torjuntaan.
    • Sickened: Hieman parempi debuffi kuin Shaken, mutta et voi pinota Sickenediä saadaksesi parempia debuffeja.
  • 6. taso
    • Dazed: Ryöstä kohde seuraavalta vuoroltaan. Erittäin houkutteleva, mutta vaikea perustella verrattuna muiden vaihtoehtojen kestoihin.
    • Diseased: Tämä avaa useita hyödyllisiä kykyvauriovaihtoehtoja. Blinding Sickness on aina suosikki.
    • Staggered: Mukava vihollisille, jotka ovat riippuvaisia täysistä hyökkäyksistä, ja kunnon kesto.
  • 9. taso
    • Cursed: Kolme vaihtoehtoa, jotka kaikki ovat erinomaisia.
    • Exhausted: Tuskin parempi kuin Fatigued.
    • Frightened: Pelästyneet viholliset juoksevat karkuun, elleivät joudu nurkkaan, mikä vie heidät tehokkaasti pois taistelusta useiksi kierroksiksi.
    • Nauseated: Ei saa kohdetta pakenemaan, mutta estää sitä taistelemasta vastaan useiden kierrosten ajan.
    • Myrkytetty:
  • 12. taso
    • Blinded: Käytä Diseased with Blinding Sickness ja kohde sokeutuu pysyvästi ja saa Strength damagea.
    • Deafened: Vaikuttaa vain loitsijoihin, ja silloinkin huonosti.
    • Halvaantunut: Save or suck. coup de grace next round.
    • Stunned:

Kanavoi negatiivista energiaa (Su): Erittäin vaikea ottaa käyttöön satuttamatta liittolaisiasi, ellei ryhmäsi paranna negatiiviseen energiaan perustuen. Silloinkin pelastusheittosi ei ole hyvä. Jos haluat välttämättä käyttää Kanavoida energiaa, katso Käytännön opas energian kanavoimiseen.

Loitsut: Antipaladiinit ovat 1/2 heittäjiä, ja heidän loitsulistansa muistuttaa vahvasti paladiinin loitsulistaa. Antipaladinilta puuttuvat kuitenkin monet paladiinin parhaista buffeista ja häneltä puuttuvat kaikenlaiset parannusvaihtoehdot.

Fendish Boon (Sp): Molemmat vaihtoehdot ovat fantastisia. Kyky parantaa asetta voi ratkaista monia ongelmia, kuten DR:n, mutta pirulliset seuralaiset tarjoavat paljon uskomattomia vaihtoehtoja. Löydät apua Fiendish Companions -seuraajien käytöstä kirjasta Practical Guide to Fiendish Companions.

Aura of Despair (Su):

Aura of Vengeance (Su):

Aura of Sin (Su):

Aura of Depravity (Su):

Unholy Champion (Su): DR 5/good suojaa sinua kaikelta muulta paitsi vihollisten jumalallisilta loitsuajilta ja hyvään suuntautuneilta ulkopuolisilta.

Unholy Champion (Su): Good, but not great. Banishment-vaikutus lopettaa väkisin Smiten, vaikka se epäonnistuisi, etkä voi halutessasi luopua vaikutuksesta. Henkilökohtaisesti mieluummin tappaisin ulkopuolisen suoraan, jotta se ei voi palata.

Kyvyt

Antipaladinin kyvyt ovat pitkälti samat kuin minkä tahansa raskaasti panssaroidun lähitaisteluhahmon, mutta Antipaladinin jumalalliset kyvyt lisäävät riippuvuutta Charismasta.

Str:

Dex: Tarvitset 12 täyttämään täyden kilven, mutta sekään ei ole ehdottoman välttämätöntä, varsinkin jos aiot käyttää kilpeä.

Con: Etulinjan hahmona osumapisteet ovat aina tärkeitä.

Int: Antipaladinin taitoluettelo on hyvin lyhyt, eikä useampi taitoluokka korjaa sitä. Ellet aio pelata Facea, jätä Intelligence pois.

Wis: Tarvitaan vain tahtopelastuksiin, ja Unholy Resilience ja Antipaladinin hyvät tahtopelastukset vähentävät tätä riippuvuutta huomattavasti.

Cha: Voimistaa monia Antipaladinin tärkeitä kykyjä, mukaan lukien Unholy Resilience.

25 pisteen osto 20 pisteen osto 15 pisteen osto Elite Array
  • Str: 16
  • Dex: 12
  • Con: 14
  • Int: 10
  • Wis: 8
  • Cha: 16
  • Str: 16
  • Dex: 12
  • Con: 14
  • Int: 10
  • Wis: 8
  • Cha: 14
  • Str: 14
  • Dex: 12
  • Con: 14
  • Int: 10
  • Wis: 8
  • Cha: 14
  • Str: 15
  • Dex: 12
  • Con: 13
  • Int: 8
  • Wis: 10
  • Cha: 14

Rodut

Bonukset vahvuuteen ja karismaan ovat loistavia, ja keskikoko on avuksi, jos haluaa olla suurennettu.

Kääpiö: Karisma-salennus on ärsyttävä asia, mutta kääpiön muut rodulliset ominaisuudet tekevät siitä silti varteenotettavan vaihtoehdon. Bonukset perustuslakiin ja viisauteen kompensoivat suurimman osan Unholy Resilienssin menettämästä bonuksesta, ja kääpiön muut kyvyt täydentävät antipaladiinin luonnollista kestävyyttä erittäin hyvin. Valitettavasti kääpiön suosima luokkabonus lisää keskittymiskykyä, joka on lähes arvoton Antipaladinille.

Elf:

Gnomi: Ei mitään hyödyllistä Antipaladinille: Gnomi: Pienestä koosta ja vahvuusalennuksesta huolimatta Gnomi ei ole täysin kamala antipaladiinina. Bonukset sekä perustuslakiin että karismaan toimivat hyvin antipaladiinin kykyjen kanssa, mutta monet gnomin muut kyvyt saattavat mennä hukkaan. Gnomipaladiinin suosima luokkabonus lisää Lay of Hands -parannusta, joten sitä voisi kohtuudella muuttaa parantamaan Touch of Corruption -vahinkoa.

Half-Elf: Joustava kykybonus on kiva, ja puoli-Elfillä on joitain kivoja vaihtoehtoisia rotuominaisuuksia, jotka voivat toimia hyvin Antipaladinin kanssa. Puoli-Elfin suosima luokkabonus laajentaa Paladinin aurojen aluetta. Kun otetaan huomioon, että antipaladinilla on viisi auraa (pahan auraa lukuun ottamatta), tämä voi olla fantastinen vahvistus. Jos olet tyytyväinen aura-alueeseesi, valitse ihmisen suosima luokkabonus saadaksesi pysyvän energiaresistenssin.

Half-Orc: Joustava kykybonus ja muutama kiva rotukyky, jotka täydentävät Antipaladinia hyvin. Valitettavasti Half-Orcin suosikkiluokkabonus on kamala, joten valitse Human favored class bonus saadaksesi hieman pysyvää energiaresistanssia.

Halfling: Hieman tehottomampi kuin Gnomi, koska Dexterity-bonus ei ole yhtä hyödyllinen.

Human: Ihmisen suosima luokkabonus lisää energiaresistenssiä yhdelle energiatyypille. Kerää muutama piste neljästä perusenergiatyypistä (happo, kylmä, sähkö, tuli), mutta älä huolehdi äänestä. Muista, että tämä resistenssi pinoutuu maagisen energiaresistenssin, kuten Resist Energy -loitsun, kanssa.

Traits

  • Axe to Grind (Combat):
  • Näppärä väistelijä (Taistelu): Antipaladiinit viettävät paljon aikaa lähitaistelussa yksin, joten tämä voi kannattaa usein, jos sinulla ei ole muita lähitaisteluliittolaisia.
  • Näppärä väistelijä (Taistelu):
  • Syntymämerkki (Usko): Charm- ja compulsion-vaikutukset ovat pelottavia, mutta sinulla on Divine Grace ja hyvät Will-pelastukset. Ilmainen pyhä symboli on siisti, mutta ei oikeastaan välttämätön.
  • Magical Knack (Magic): +2 caster level lisää tunteja buffiisi. Lähes jokaisen paladiinin tulisi ottaa tämä.
  • Vaarallisen utelias (Magic):
  • Unscathed (Magic): Outo valinta antipaladinille, mutta sinulla on Charisma käyttää UMD:tä, ja se on silti pelin paras taito.
  • Unscathed (Magic): Jos olet ihminen, tämä on läheinen kilpailija Magical Knackin kanssa. Ihmisen suosima luokkabonus on helppo tapa saada muutama piste energiaresistanssia jokaiseen tyyppiin, ja tämä voi jopa viisinkertaistaa sen tehokkuuden, jos otat 1 pisteen resistanssin kaikkiin 5 energiavahinkotyyppiin. Vaikka jättäisit äänivaurion väliin, saat silti 8 tason edullinen luokkabonus yhdestä ominaisuudesta. Normaalisti en ole huolissani äänivauriosta, mutta uskon, että voit säästää yhden pisteen saadaksesi 3 pistettä vastustuskykyä, erityisesti sen omahyväisen tyydytyksen vuoksi, että voit kertoa ihmisille, että sinulla on äänivauriokestävyys.
  • Vaikutusvalta (sosiaalinen): Hanki mikä tahansa puuttuva Face-taito, jota et vielä saanut.
  • Etsijä (Sosiaalinen): Pelin eniten heitetty taito.

Taidot

  • Bluffi (Cha): Välttämätön, jos aikoo pelata Facea.
  • Disguise (Cha): Liian tilannekohtainen.
  • Handle Animal (Cha):
  • Intimidate (Cha): Fiendish Companion ei ole teknisesti eläinkumppani, etkä voi opettaa sille temppuja.
  • Intimidate (Cha):
  • Tieto (uskonto) (Int): Yksi tärkeimmistä Knowledge-taidoista.
  • Ride (Dex): Hyödyllinen, jos aiot ratsastaa pirullisella seuralaisellasi, mutta muuten hyödytön.
  • Sense Motive (Wis):
  • Spellcraft (Int):
  • Stealth (Dex):

Feats

  • Ability Focus: Jos tämä toimii Touch of Corruptioniin (ja luulen, että toimii), se on aivan uskomaton.
  • Adept Champion: Teknisesti vaatii Smite Evilin, mutta jokaisen järkevän GM:n pitäisi antaa tämän toimia Smite Goodin kanssa. Tämä voi lisätä vaikuttavan bonuksen CMB:hen vahingon kustannuksella.
  • Extra Channel: Antipaladin ei ole hyvä energian kanavoinnissa.
  • Extra Lay On Hands: 4 tason arvosta lisäkäyttöä Touch of Corruptionille. Jos pidät Touch of Corruptionista paljon, tätä kannattaa harkita.
  • Extra Mercy: Koska Touch of Corruption on aktiivinen eikä reaktiivinen, sillä on se ylellisyys, ettei sen tarvitse arvata, mitä saatat tarvita. Saat valita mitä haluat, ja kaikki muut saavat säästää tai imeä. Siinä missä paladiini saattaa tarvita ylimääräistä armoa kattamaan ylimääräisen mahdollisen rampauttavan vaikutuksen, antipaladiini voi jo saada kaikki hyvät julmuusvaihtoehdot käyttämättä feattia.
  • Sanktioimaton tieto: Älykkyys on antipaladiinien dumppitilasto, mutta Unsanctioned Knowledge voi avata paljon todella hienoja loitsuvaihtoehtoja. Erityisesti Clericsillä on paljon todella hienoja buffeja, ja monilla niistä on pitkä kesto. Magic Vestments on esimerkiksi 3. tason papin loitsu, jonka kesto on tuntia/taso ja joka voi säästää omaisuuden haarniskan parantamisessa. Muista kuitenkin, että antipaladiinit saavat hyvin vähän loitsuja päivässä, joten ole hyvin valikoiva loitsujen valinnassa.
  • Channel Smite: Hanki sen sijaan Channeling weapon.
    • Greater Channel Smite: Mahdollistaa sinulle Channel Smiten bonusvahinkonoppien jakamisen. Suurelta osin turha.
    • Guided Hand: Tämä on pappeja varten.

Aseet

Aseiden valinnalla ei ole Antipaladinille erityistä merkitystä.

Haarniska

Täysi levy. Hanki se heti kun sinulla on siihen varaa. Jos haluat käyttää yksikätistä asetta, hanki raskas kilpi. Harkitse Darkwood-kilpeä, jos haluat olla varkain.

Sponsoroitu linkki

Spell Tracker

Hallitse hahmojesi loitsuja, erikoiskykyjä ja taikaesineitä kätevästi puhelimestasi käsin.

Seuraa valmisteltuja loitsuja ja loitsupaikkoja, tee loitsuja ja seuraa meneillään olevia loitsuja ja vaikutuksia sisäänrakennetulla integraatiolla, joka sisältää jokaisen Pathfinder-luokan ja -loitsun, mukaan lukien jokaisen loitsun koko tekstin.

Asenna Spell Tracker nyt

Loitsut

Tämä osio ei käsittele jokaista loitsuluettelon loitsua, mutta huomauttaa joistakin erityisen merkittävistä mahdollisuuksista. Täydellisen loitsuluettelon löydät SRD:n loitsuhakemistosta.

1. tason loitsut

  • Taika-ase: Tuntia/tason kestolla voit helposti käyttää tätä välttyäksesi ostamasta +1 asetta, jolloin voit käyttää Fiendish Boonia lisätäksesi hauskoja ominaisuuksia aseeseesi.
  • Suojaus hyvältä/lailta: Vain minuutit/tason kesto tarkoittaa sitä, että et voi saada paljoa irti yhdellä heitolla.

2. tason loitsut

  • Pimeys: Satunnaisesti hyödyllinen, mutta sinulla ei ole keinoa nähdä maagisessa pimeydessä.
  • Darkvision: Tuntia/tason kesto, ja pimeässä taisteleminen voi olla vakava etu.
  • Näkymättömyys: Hyvin harva etulinjan lähitaisteluhahmo pääsee käyttämään näkymättömyyttä. Yhdistettynä Hiljaisuuteen voit olla kohtalaisen salamyhkäinen ilman taitoarvoja.
  • Hiljaisuus: Yhdistettynä näkymättömyyteen voit olla maagisesti salamyhkäinen.

3. tason loitsut

  • Dispel Magic: Kun saat tämän, asialle omistautuneet loitsutaiteilijasi keksivät Suuren Dispel Magicin.
  • Taikaympyrä Hyvää/Lakia vastaan (Magic Circle Against Good/Law): Kesto 10 minuuttia/taso, kohtuulliset bonukset ja vaikuttaa liittolaisiin, jotka seisovat kaikkien muiden aurojesi sisällä.
  • Maaginen aura (Magic Weapon), Suurempi: Ehdoton pakko. Tunnin/tason kestolla tämä antaa muhkean parannusbonuksen, joten voit käyttää rahasi mielenkiintoisempiin aseparannuksiin.
  • Vampiric Touch: Antipaladiinit eivät voi parantaa itseään, joten väliaikaiset osumapisteet ovat loistava tapa kompensoida suhteellista kestävyyden puutetta paladiiniin verrattuna. Myöskään pelastusheittoa ei tarvitse huolehtia, joten tämä on loistava tapa aloittaa taistelu.

4. tason loitsut

  • Dispel Good/Law:
  • Näkymättömyys, suurempi: Yksi pelin parhaista buffeista sekä hyökkäys- että puolustuspuolella.
  • Resounding Blow: Helppo jättää huomiotta, mutta nopealla vaikutusajalla Resounding Blow on loistava taistelubuffi. Kierros/tason kesto ja 1d6 vahinkoa per hyökkäys tarkoittaa, että voit saada tästä vaikuttavan määrän lisävahinkoa. Tainnutusvaikutus toimii myös sellaisia olentoja vastaan, joita et lyö, joten harkitse vahvasti sellaisen aseen käyttöä, jolla on suuri kriittisen uhan kantama.

Magic Items

Weapons

  • Bastard’s Sting (+123,035 gp): Hullun kallis, mutta tuo nopea parantuminen on hyvin houkuttelevaa. Tämä on periaatteessa antipaladinin vastine Holy Avengerille, mutta en ole varma, että se on aivan yhtä hyödyllinen.
  • Channeling (+1): Kanavoi korruption kosketus aseesi kautta. Se maksaa kaksi käyttökertaa, mutta se tarkoittaa myös sitä, että voit tehdä täyden hyökkäyksen samalla kierroksella sen sijaan, että käyttäisit standarditoimintoa Touch of Corruptionin käyttämiseen ja käyttäisit liikkumistoimintasi sekoittumiseen.
  • Julma (+1):
  • Loitsunvarastointi (+1): Antipaladiinit ovat todella hyviä featissa, joten voit löytää paljon tilaisuuksia soveltaa Sickenedia Cruel-aseella.
  • Loitsunvarastointi (+1): Sinulla ei ole tarpeeksi loitsupaikkoja, jotta loitsujen varastointi olisi tärkeää, joten sen laittaminen haarniskaan on paljon parempi juttu.

Haarniska/kilvet

  • Dastard (+1): Profaani bonus AC:hen on houkutteleva, mutta normaali +1 AC:hen on paljon hyödyllisempi, koska Smite-käyttömahdollisuutesi ovat niin rajalliset.
  • Loitsunvarastointi (+1): Laita Vampiric Touch haarniskaasi, niin saat mukavan kasan tilapäisiä osumapisteitä heti vahingon saatuasi.

Rings

  • Counterspells: Et pysty yksin laittamaan Greater Dispel Magicia sormukseen, mutta jos sinulla on joku loitsunvalvoja, joka voi antaa loitsun satunnaisesti, tämä on hyvä tapa suojata pysyviä loitsujasi.
  • Protection: Vaikka Smite antaa Deflection-bonuksen, suojausrengas on silti hyvä sijoitus, koska et pysty lyömään jokaista kohtaamaasi vihollista. Sinulla on myös Protection From Good/Law, joka voi antaa saman bonuksen.

Rods

  • Metamagic (Any): Metamagiset sauvat Pathfinderissa ovat halpoja, ja koska loitsutoimintasi ulottuu vain 4. tasolle asti, voit kattaa lähes kaikki loitsusi vähemmillä sauvoilla. Jos seurueessasi on vannoutuneita loitsuntekijöitä, jotka käyttivät vähemmän metamagisia sauvoja matalilla tasoilla, voit ehkä ostaa niitä liittolaisiltasi huomattavalla alennuksella. Jos haluat apua metamagisten vaihtoehtojen kanssa, katso Käytännön opas metamagiikkaan.

Wondrous Items

  • Jättiläisvoiman vyö / Fyysisen voiman vyö: Tarvitset Strengthia hyökkäykseen ja Constitutionia puolustukseen. Sinulla ei ole paladiinin kykyä pitää itseäsi hengissä, joten tarvitset lisää osumapisteitä enemmän kuin paladiini.
  • Boots of Speed: Vain 6000gp:llä nämä ovat varkaus. Aktivoi ne vapaana toimintana yksi kierros kerrallaan, ja voit helposti venyttää niiden käyttöä koko päiväksi. Olennainen lähes kaikille lähitaisteluhahmoille.
  • Kostavan ritarin rannekoru: Neljä tasoa enemmän Smite-taitoa tarkoittaa 4 enemmän vahinkoa osumaa kohti..
  • Cloak of Resistance: Liian tärkeä luopua.
  • Insignia of Valor:
  • Headband of Alluring Charisma: Hyödyllinen, mutta kannattaa ehkä keskittyä ensin muihin kykyarvoihin.
  • Pearl of Power: Antipaladiinit saavat hyvin vähän loitsupaikkoja, mutta heidän loitsunsa voivat olla voimakkaampia kuin niiden loitsutaso antaa ymmärtää.

Pysyvät loitsut

  • Suurenna henkilö: Bonus voimaa ja ulottuvuutta. Erinomainen kaikille lähitaistelun antipaladineille, ellet käytä ratsua. Jos näppäryysvähennys on ongelma, voit kompensoida sen ioun-kivellä sen sijaan, että lisäisit vyöhön kasan lisäkustannuksia.
  • Katso Näkymättömyys: Kallis, mutta sinulla ei ole keinoa käsitellä näkymättömiä vihollisia.

Jätä kommentti