Skyrim:Bthardamz

ExteriorEdit

Umpeenkasvanut sisäänkäynti

Reitti Peryiten pyhäköstä on kulkea länteen, kunnes tulet polulle, jota seuraat pohjoiseen, sitten länteen ja lopulta etelään. Kaksi leveää portaikkoa johtaa ylös kiemurteleviin käytäviin. Kun kiipeät toista niistä ylös, kohtaat kaksi kärsivää, yhden lähitaistelijan ja yhden jousiampujan. Kun nämä on hoidettu, jatka ylöspäin ja pitkin käytäviä.

Tulet parin pyörivien terien loukkuun jääneen portaikon yläpäästä, jotka johtavat alas pääsisäänkäynnille. Terien vipu on toisen portaikon alaosassa. Myös portaiden alapäässä on keihäillä tukittu oviaukko. Vipu näiden vapauttamiseksi on oven oikealla puolella.

Kiipeä portaita ylös loukkuun jääneen rampin yläpäästä etelään, yläpäässä vasemmalla on ensimmäinen katettu torni, jonka vasemmalla puolella on toinen kaareva kulkuväylä, joka kiipeää pidemmälle tyhjälle alueelle, joka on täynnä raunioita, ja silta yli lukittuun oveen, jonka avaaminen vaatii avaimen. Kummallakaan alueella ei ole mitään kiinnostavaa. Lukittu ovi on oikotie uloskäynti tämän paikan tutkimisen päätyttyä.

Kun olet laskenut keihäät, on lyhyt, raunioiden täyttämä laskeutuminen ovelle. Jos et ole aloittanut asianomaista tehtävää, ovi on paksujen juurien kasvattama, etkä voi edetä siitä läpi, mutta kun tehtävä on aloitettu, nämä juuret katoavat. Ovesta pääset huoneeseen, joka on kärsinyt melko paljon vahinkoa: huoneen ympärillä on kasoittain raunioita, suuria ruukkuja, useita kivipenkkejä huoneen sivuilla ja kaksi suurta pylvästä. Ainoa kiinnostava asia tässä huoneessa on kaksi lukitsematonta Dwemer-arkkua vasemman pilarin vieressä. Vastapäätä sisäänkäyntiäsi on toinen ovi, joka johtaa Bthardamzin yläalueelle.

Bthardamz Upper DistrictEdit

Bthardamz Upper District

Upper District, sisäänkäynti

Ensimmäisessä huoneessa on pöydällä arkku ja satunnaista vahinkoa aiheuttavaa terveysmyrkkyä sekä toisella pöydällä piikki ja 5 isoa ruukkua, joissa on hehkuvaa vihreää tavaraa, joista yksi on kallistunut.

Ovi eteenpäin on lännessä, vastapäätä sitä, mistä tulit sisään, ja alas johtaa ramppi. Alhaalla, kahden hehkuvan vihreää ainetta pursuavan ruukun luona, käytävä kääntyy oikealle (pohjoiseen), edessä on noviisilukittu portti ja vasemmalla avoin ovi, joka johtaa nukkumahuoneisiin. Tämän oven vieressä on kivipöytä ja tuoli.

Avoimesta ovesta makuuhuoneet ovat symmetrinen huone, jossa on kaksi sänkyä vasemmalla puolellasi ja aukko edessäsi, jossa on kivipöytä ja korotettu osio, jossa on neljä muuta sänkyä (yhdessä nukkuva vaivaantunut). Huoneen toisessa päässä oikealla puolellasi on kaksi sänkyä (yksi varattu) ja toinen aukko, joka johtaa neljään muuhun sänkyyn (yksi varattu) ja pöytään, jossa on satunnaista myrkkyä. Huoneen tässä päässä on myös lukitsematon ovi, joka vie sinut takaisin ulos lukitun portin toiselle puolelle.

Polku jatkuu pohjoiseen lyhyen matkaa ennen kuin kääntyy länteen. Lähes välittömästi oikealla puolellasi on avoin ovi, joka johtaa huoneeseen, jonka yhdessä nurkassa on häkkialue, portti tähän on adeptilukittu ja sisältää pöydän, jossa on satunnainen myrkky ja lukitsematon arkku. Käytävä jatkuu länteen raunioiden ohi, kääntyy sitten takaisin pohjoiseen oviaukon läpi ja laskeutuu sitten huoneeseen, jossa kolme kärsivää rukoilee Peryiteä kivialtaan ympärillä, joka on täynnä hehkuvan vihreää höyryä, joka on samanlaista kuin ne höyryt, joita hengitit kommunikoidaksesi hänen kanssaan. Huoneen ympärillä on lisää vaurioita, mukaan lukien pylväs, joka on kaatunut ja nojaa seinään edessäsi, kun astut sisään. Vaurioituneet hyökkäävät heti, kun sinut havaitaan. Polku jatkuu luoteiskulmassa länteen ja laskeutuu edelleen alaspäin.

Rampin alapäässä käytävä avautuu luolamaisessa huoneessa, jonka ensimmäinen osa on epäkiinnostava pylväs edessäsi ja aukkoja molemmin puolin. Tämän ohi kulkiessasi näet, että huoneen pääosassa vaeltaa neljä vaivaantunutta. Siellä on portaat, jotka johtavat ylös suureen keskellä olevaan altaaseen, joka hehkuu vihreänä, ja kirkkaanvihreitä juuria ympäri huonetta. Lounaassa on torni, jonka luiskat johtavat keihäiden tukkimalle oviaukolle. Pohjoisessa on kaksi portaikkoa parvekkeelle. Parvekkeen keskellä on vipu, joka laskee vastapäisen tornin huipulla olevan polun tukkivat keihäät alas, ja vivun oikealla puolella on lukitsematon arkku. Vasemmanpuoleisen luiskan oikealla puolella on kultamalmisuoni.

Luiskan yläpäässä voit nyt kulkea pyöreälle lattialle, jonka polku kulkee itään kohti suljettua ovea. Ennen ovea polku haarautuu ja kaksinkertaistuu itsekseen ja laskeutuu useita portaita alas. Alhaalla, pyöreän lattian alla on edessäsi seinällä lukitsematon Dwemer-arkku. Kun se on ryöstetty, palaa takaisin suljetulle ovelle, joka on avattu. Tämän huoneen sivut ovat hyvin kiviset ja niitä voi tutkia, mutta siellä ei ole mitään kiinnostavaa.

Kääpiöpallot

Ovesta käytävä laskeutuu hieman alas T-risteykseen. Edessä on huone, ja käytävä laskeutuu edelleen etelään. Edessä olevassa huoneessa on huoneen ympärillä olevilla seinillä useita kääpiöpalloja, ja itäisellä seinällä kahden pallon välissä on lukitsematon arkku, josta kaksi kääpiöpalloa nousee esiin ja hyökkää. Huoneen keskellä on suuria putkia, joiden yli voit tarvittaessa hypätä toipumaan taistelun aikana, jolloin ne eivät pääse sinuun käsiksi, vaan ampuvat vain Dwarven-pultteja sinua kohti.

Takaisin huoneesta ja jatka alaspäin etelään varo painelevyä, joka aktivoi pyöriviä teriä tällä luiskalla, ja mahdollisesti kahta kärsivää, jos he eivät ole jo pudonneet tähän ansaan, sillä he voivat aktivoida nämä terät vasemmassa alareunassa olevassa pylväässä olevalla vivulla. Alhaalla on avoin portti (joka saattaa näyttää suljetulta).

Polku kaartaa oikealle ja siellä vaeltaa kolme afflictedia. Vasemmalla on korotettu osa, jossa on segmentoituja osia ja kivipenkkejä pöytien ympärillä. Ensimmäisellä näistä on satunnaista vahinkoa aiheuttava magicka-myrkky. Alaosa päättyy lyhyisiin portaisiin ylös lukitsemattomaan oveen, joka johtaa Bthardamzin työpajaan.

Bthardamz WorkshopEdit

Bthardamz Workshop

Living area

Tultuasi sisään kohtaat lyhyen käytävän, jossa on dwemer-putkia edessäsi. Oikealla oleva lukitsematon portti johtaa makuuhuoneeseen, jossa on kivinen parisänky, mutta ei mitään kiinnostavaa. Jos hiiviskelet ja odotat ennen kuin hyökkäät vaeltelevan näkemäsi vaivaantuneen kimppuun, voit todistaa kohtauksen, jossa lähitaistelija herättää maagin, joka tuo käskyjä Orchendorilta. Maagin huoneen pöydällä on lappu. Maagin huonetta vastapäätä on toinen lukitsematon portti toiseen tyhjään makuuhuoneeseen. Lopuksi maagin huoneen ohi on avoin ovi, joka suuntautuu etelään.

Tämä johtaa sinut huoneeseen, jonka keskellä on kolme pystysuoraa putkea, ovi kaakkoon, pitkät portaat itään ja koillisnurkassa näet dwemer-arkun valaistun lyhdyn ja skuutin vieressä. Kun lähestyt, esiin nousee tasokas kääpiöhämähäkki ja hyökkää. Kun ohitat pystysuorat putket, kolme muuta hämähäkkiä putoaa ja hyökkää. Liika meteli täällä houkuttelee kaksi afflictedia viereisestä huoneesta kaakkoon avoimesta ovesta. Jätä tämän huoneen tutkiminen toistaiseksi ja ota toiset portaat.

Pitkien portaiden yläpäässä ovi johtaa takaisin Bthardamzin yläpiiriin, mutta korkeammalle tasolle. Se on parveke sen yläpuolella, mistä astuit ensimmäisen kerran työpajalle, ja se antaa sinulle hyvän näköalapaikan, josta voit nuuskia jopa neljä kärsivää seuraavalla alueella. Parvekkeella on satunnaista vahinkoa aiheuttavaa stamina-myrkkyä ja lukitsematon arkku.

Mene takaisin alas portaita ja ota avoinna oleva ovi kaakkoon. Tässä huoneessa on kaksi afflictedia, ellet ole jo hoitanut niitä. Vasemmalla puolellasi on myös lukitsematon arkku, kun astut tähän huoneeseen. Ohitat avoimen oviaukon ja jatkat siitä seuraavaan huoneeseen. Vastakkaisessa kulmassa on ovi, joka johtaa takaisin Bthardamzin yläalueelle.

Tullessasi tähän osioon, jos et ole aiemmin hoitanut afflictedia, heitä on neljä hoidettavana. Edessäsi vasemmalla puolellasi on allas, jonka keskellä on vihreä kasvusto, jonka puolivälissä on hehkuva mukula. Polku eteenpäin on oikealla. Täältä on kaksi portaikkoa ylöspäin, joista oikeanpuoleinen on lyhyempi ja johtaa Bthardamz Dwellingin ovelle. Ennen näitä portaita on lukitsematon Dwemer-arkku lyhyen käytävän päässä molempien pohjoiseen johtavien portaiden vasemmalla puolella, ja kultamalmisuoni reunalla näiden portaiden yläreunan oikealla puolella. Toinen lukitsematon arkku on katolla aivan kultamalmisuonen länsipuolella. Kolmannen portaikon, muutaman luiskan ja käytävän yläpuolella on ovi Bthardamz Lower Districtiin, joka ohittaa Bthardamz Dwellingin.

Bthardamz DwellingEdit

Bthardamz Dwelling

Dwelling

Dwelling

Tästä ovesta pääset huoneeseen, joka on melko hyvin valaistu tehden hiiviskelystä vaikeampaa. Edessäsi on kivipöytä ja tuolit ja vasemmalla on oppipojan lukitsema portti. Hiipiessäsi huoneeseen kuulet siskon puhuvan nukkuvan veljensä kanssa, jotka molemmat ovat kotoisin Reachista, sisko on ilmeisen onneton täällä ja syyttää Orchendoria heidän tilanteestaan ja pitää hänen lupauksiaan valheina, sillä hän ei tunne Peryiten suosiota eikä näe ulospääsyä heidän tilanteestaan. He löytyvät oven vasemmalta puolelta, kun seuraat sitä taas vasemmalle, takaisin itsellesi. Hän istuu miehen vieressä, kun tämä nukkuu. Sängyn vieressä on lukitsematon arkku. Lukitun portin takana on pöytä, jossa on kopio Speech skill -kirjasta Biography of the Wolf Queen. Tämän oikealla puolella on lukitsematon Dwemer-arkku. Poistu tältä alueelta ovesta, josta tulit sisään.

Kun poistut (takaisin Bthardamzin yläalueelle), nouse pitkää portaikkoa ja sitten toista portaikkoa ylöspäin. Ylhäällä, jos et ole tehnyt sitä aiemmin, käänny vasemmalle ja taas vasemmalle ulos parvekkeelle, josta löydät lukitsemattoman Dwemer-arkun oikealla hieman alapuolellasi. Palaa takaisin portaiden yläpäähän, käänny tällä kertaa oikealle ja taas oikealle ennen seuraavia portaita. Seuraa tätä loppuun asti ja kulman taakse löytääksesi kultamalmisuonen. Kun olet louhinut malmia, jatka oikealle suonen ohi ja hyppää katolle ja tutki tätä toisen lukitsemattoman Dwemer-arkun löytämiseksi. Palaa takaisin portaille ja seuraa nyt polkua aina ylös asti, kiipeä luiskia pitkin ja seuraa käytävää, kunnes saavut ovelle Bthardamz Lower Districtiin.

Bthardamz Lower DistrictEdit

Bthardamz Lower District

Lower District, areena

Tultuasi sisään näet lyhyen käytävän, jonka varrella on pitkin pituuttaan raunioista koostuvia kasoja, käytävä kääntyy pohjoiseen ja johtaa huoneeseen. Kulman takana vasemmalla on lukitsematon portti, joka johtaa lukitsemattomaan arkkuun. Käytävä jatkuu pohjoiseen ohi neljän kirstun, joista kolmannesta ja neljännestä putoaa tasokkaita kääpiöhämähäkkejä. Käytävä kääntyy itään ja päättyy oveen.

Tämä johtaa areenamaiseen huoneeseen, jonka keskellä on upotettu valaistu pyöreä lava, jonka päällä on arkku ja sen ympärillä porrastettuja istuimia. Tänne on sijoitettu kolme vaivaantunutta – yksi keskellä olevalla korokkeella ja kaksi istui katsomossa. Korokkeella olevat sairastuneet voidaan eliminoida käyttämällä edessäsi olevaa vipua, joka aktivoi neljä paikallaan pyörivää terää. Tässä huoneessa ei ole mitään muuta kiinnostavaa. Polku eteenpäin on vastapäätä paikkaa, josta tulit sisään. Lopussa olevien ovien läpi käytävä jatkuu itään, kääntyy sitten pohjoiseen ja laskeutuu avoimeen oveen, joka johtaa toiseen huoneeseen. Tämä huone on tyhjä, joten jatka suoraan sen läpi ja sen jälkeiseen käytävään. Tämä päättyy puroa ylittävälle sillalle. Siellä on kasveja, joissa on hehkuvanvihreitä nuppuja, jotka kun niihin osuu nuolella, ne katoavat ja jättävät kyseisen paikan kasvissa pimeäksi.

Tällä alueella vaeltaa kaksi vaivaantunutta. Näiden kimppuun hyökkääminen voi hälyttää jopa kolme muuta kauempaa huoneesta tutkimaan. Ylität sillan ja seuraat polkua avoimen portin läpi avoimeen alueeseen, jonka oikeanpuoleisella seinustalla on kolme scuttelia. Näistä nousee esiin kaksi tasoitettua kääpiöpalloa, jotka hyökkäävät. Jatka avoimen alueen poikki ja juuri ennen aukon läpi kulkemista polun keskellä on painelevy, joka aktivoi slicer-ansan aukon yläpuolelta, ja oikealla puolella näet lukitsemattoman puisen arkun toisen scuttlen lähellä. Aukon ohi saatat nähdä pari kärsivää vaeltelemassa, ellet ole käsitellyt niitä aiemmin. Oikealla on myös vipu, joka myös aktivoi leikkuriansan. Täällä polku jakautuu: edessäsi on portaat, jotka johtavat ylös, ja oikealla puolella on kirkkaasti valaistu polku. Kun kiipeät portaita, ylhäällä kuljetaan katetun osan alta, heti toiselta puolelta poistuttaessa, jos käännyt oikealle rakennelman sivuseinää vasten, löydät luurangon lukitsemattoman Dwemer-arkun vierestä. Edessä on ympyränmuotoinen polku vesiputouksen ympärillä, jossa afflicted on asemissa, ellei sitä ole aiemmin hoidettu.

Takaisin portaiden alareunassa, jossa polku jakaantuu kääntymällä oikealle johtaa vasemmalla olevalle kultamalmisuonelle. Sen vieressä on lisää portaita, jotka nousevat avoimeen alueeseen, jonka seinillä on pari kääpiöhämähäkkiä, joiden ohi on mahdollista hiipiä, mutta mikä tahansa ääni saa kaksi tasokasta kääpiöhämähäkkiä nousemaan esiin ja hyökkäämään. Näiden ohi on ovi, joka johtaa Bthardamzin työhuoneeseen.

Bthardamzin työhuoneEdit

Bthardamzin työhuone

Työhuone

Tulet huoneeseen, jossa on suljettu portti edessäsi ja ovi oikealla puolella. Portin avaaminen johtaa sinut huoneeseen, jonka oikealla puolella on lukitsematon, puinen arkku. Huoneessa ei ole mitään muuta kiinnostavaa. Oikealla olevasta ovesta avautuu käytävä, joka kääntyy itään ja rampin alapäähän, josta löytyy painelevy. Se laukaisee rampilla olevan pyörivän teräansan. Ylhäällä on skuutti, josta nousee esiin kääpiöpallo, ja vasemmalla puolellasi on suljettu portti. Sen läpi on toinen käytävä, jota vastapäätä on pöytä. Pöydän vasemmalla puolella on lukitsematon dwemer-arkku. Käytävä johtaa länteen ja ylös ovelle, joka johtaa takaisin Bthardamzin ala-alueelle.

Ovesta pääset parvekkeelle edellisten alueiden yläpuolelle. Oikealla on ramppi alaspäin. Kun katsot rampin yläpäästä oikealle, voit hypätä täältä katolle. Viimeisessä alkovissa sen rakennuksen sivulla, josta olet juuri tullut ulos, on lukitsematon arkku. Kun laskeudut alas ramppia pitkin, polku jakautuu vasemmalle ja oikealle. Oikealla on portti, jonka läpi on toinen lukitsematon arkku. Kun suuntaat polkua vasemmalle, ole varovainen, sillä siellä partioi neljä kärsivää yhdessä. Kun heidät on hoidettu, jatka käytävää pitkin, kunnes se avautuu ja oikealla puolella on ramppi. Ylhäällä on kolme muuta sairastunutta – kaksi istuu pöydissä, joiden edessä on lätäköitä vihreää ichoria, ja kolmas vaeltaa edestakaisin heidän takanaan. Kahden pöydän välissä on seinällä lukitsematon arkku.

Rampin alareunasta seuraa polkua pitkin, toisen katetun alueen läpi ja toista lyhyttä ramppia ylös, edessäsi on kolme porttia, sekä vasen että keskimmäinen portti ovat auki ja oikea portti on lukitsematta. Kaikki kolme porttia johtavat samaan paikkaan, joten jatka vain keskimmäistä polkua pitkin. Polku kääntyy lopulta itään ja päättyy oveen, joka johtaa Bthardamz Arcanexiin.

Bthardamz ArcanexEdit

Bthardamz Arcanex

Arcanex, viimeinen huone

Seuraa polkua eteenpäin, mutta huomioi, että täällä on kaksi kääpiöpalloa ja kolme kääpiöhämähäkkiä vartioimassa. Seuraa polkua ylös ramppia, kun olet hoitanut ne. Pitkän rampin yläpäässä vasemmalla puolellasi on portaat, jotka johtavat alas. Niitä seuraamalla pääset toisen lukitsemattoman arkun luo. Takaisin huipulla kiipeä edessäsi olevia leveitä portaita. Heti huipulle päästyäsi kääpiösenturio ilmestyy lyhyen käytävän toiseen päähän, joka on täynnä tyhjiä korsuja molemmin puolin. Riippuen jousiammuntataidoistasi voit ehkä tuhota sen ennen kuin se ehtii luoksesi. Kun se on hoidettu, katso vasemmalla olevalle parvekkeelle löytääksesi juoksuhopeamalmisuonen. Käytävän loppupäässä on käänne vasemmalle, jossa on kaksi kääpiöhämähäkkejä sisältävää kätköä ja ylös johtavat portaat. Ylhäällä on lisää sakaroita, ja kun olet kääntynyt länteen, oikealla puolellasi on kaksi kääpiöiden asennettua varsijousipyssyä. Kaksi kääpiöhämähäkkiä nousee vasemmalla olevista kätköistä, ja kulman takana kolme muuta väijyy sinua. Jatka polkua, kunnes löydät lopulta Orchendorin. Kun tapat ja ryöstät hänen ruumiinsa, saat haltuusi kopion Alteration-taitokirjasta Reality & Other Falsehoods ja Bthardamzin hissin avaimen, jonka avulla voit avata ylemmältä tasolta luoteiskulmasta löytyvän oven, joka on lukittu eikä sitä voi avata. Tämän takana on hissi, joka vie sinut ylös pinnalle ja toinen lukittu ovi, joka vaatii saman avaimen. Ennen hissin aktivoimista hissin vastakkaisella puolella on lukitsematon arkku.

Jätä kommentti