Synkät haltiat fiktiossa

Tässä osiossa ei ole lähdeviitteitä. Auta parantamaan tätä osiota lisäämällä viittauksia luotettaviin lähteisiin. Lähteetön materiaali voidaan kyseenalaistaa ja poistaa. (Elokuu 2012) (Opi, miten ja milloin voit poistaa tämän mallin mukaisen viestin)

Paksenarrion teko Muokkaa

Elizabeth Moonin Paksenarrion teko -trilogiassa pimeät haltiat ovat haltioiden lahko, joka on harhautunut polulta ja seuraa nykyään pikemminkin pahuuden jumalia kuin ”korkeaa herraa”.

Keski-MaaMuokkaa

Pääasiallinen artikkeli: Moriquendi
Katso myös: Orkki (Keski-Maa)

J. R. R. Tolkienin Keski-Maa-kirjoituksissa Moriquendi eli ”Pimeyden haltiat” olivat joukko haltioita, jotka eivät suorittaneet Suurta Matkaa Keski-Maan mantereen ja Sundering Seassien halki, eivätkä näin ollen nähneet Kahden Puun valoa Valinorissa. Pimeät haltiat eivät olleet millään tavalla ”pahempia” kuin Valohaltiat; jälkimmäisillä oli vain ylivertaiset tiedot ja taidot, ja he olivat ”jalompia” ja mahtavampia.

Eräässä teoriassa niiden alkuperästä örkkien ajatellaan olevan turmeltuneita versioita Avareista.

EverQuestEdit

EverQuestissa (EQ:ssa) pimeät haltiat olivat hyvin keskeisessä roolissa pelissä. Pelaajat pelasivat näitä haltioita RP Online -muodossa. Kukin pelaaja pystyi räätälöimään oman tapansa pelata maailman läpi. Jatko-osassa, EverQuest II:ssa, tummilla haltioilla (oikealta nimeltään Teir’Dal) on jälleen merkittävä rooli. Heitä hallitsee kuningatar Cristianos Thex valtaistuimeltaan Neriakin muinaisessa maanalaisessa kaupungissa. Kaupunki sijaitsee Darklight Woodin itäpäässä Freeportista luoteeseen D’Leren mantereella. Neriakissa on useita ryhmittymiä, jotka kilpailevat suosiosta ja hallinnasta. Vaikka monet Teir’Dalit ovat kotoisin Neriakista, heitä löytyy EverQuest II:n maailman, Norrath-nimisen planeetan, useimmista kolkista.

Mega Man ZeroEdit

Pimeä haltija on avainhahmo Mega Man Zero 2:n ja Mega Man Zero 3:n juonen kannalta. Hänet luotiin alun perin Mother Elfiksi, hyväksi olennoksi, jolla oli valta tuhota Maverickit. Tohtori Weil kuitenkin kirosi Mother Elfin, ja se muuttui pahaenteiseksi Dark Elfiksi luoden kaksi pahaa ”lasta” Dark Elfiä: Créer ja Prier. Dark Elf oli niin tuhoisa, että X uhrasi itsensä sinetöidäkseen sen kehoonsa. Vuosia myöhemmin Mega Man Zero 2:ssa Elpizo kuitenkin vapautti hänet lopulta ja käytti hänen voimiaan taistellakseen Zeroa vastaan. Kun Elpizo kukistui, Dark Elf lensi pois. Kolmannessa osassa Resistance ja Neo Arcadia alkoivat etsiä Dark Elfiä, mikä aiheutti yhteenoton Zeron ja Weilin välillä. Weil sai kuitenkin tontun ja hänen ”lapsensa” kiinni ja sulautui Omegaan (tai ”alkuperäiseen Zeroon”). Créerin, Prierin ja Omegan kuoleman jälkeen Weilin kirous murtui vihdoin ja Dark Elfistä tuli jälleen kerran Mother Elf.

Final FantasyEdit

Dark Elf -kuningas Astos nukuttaa Elven Castlen prinssin viideksi vuodeksi. Pelissä pelaajan täytyy löytää Matoya ja saada hänet tekemään parannuskeino herättääkseen hänet.

Final Fantasy IVEdit

Pomo nimeltä Dark Elf asuu Lodestone Cavernissa. Koska hän on heikko metalliaseita vastaan, hän loi luolaansa vahvan magneettikentän. Bardi Edward saattoi soittaa musiikkia, joka häiritsi hänen keskittymistään ja sen myötä kenttää. Viimeisenä keinona hän muuttuu pimeäksi lohikäärmeeksi. Hänen lauseissaan oli outoja isoja alkukirjaimia.

Dungeons & DragonsEdit

Dungeons & Dragonsin multiversumissa, erityisesti Greyhawkin, Unohdettujen maailmojen ja Eberronin maailmoissa, tummia haltioita kutsutaan yleisesti drowiksi. He ovat tummaihoisia ja valkotukkaisia ja ovat yleensä, mutta eivät yksinomaan, pahoja. Monissa muissa peleissä ja valtavirran fantasiakirjallisuuden teoksissa ”tummat haltiat” tai ”yötontut” ovat peräisin Dungeons & Dragonsin drowista. Useimmissa Dungeons & Dragons -asetelmissa drow:t kuvataan hämähäkkijumalatar Lolthin palvojiksi ja he elävät matriarkaalisissa yhteiskunnissa.

Mystara/”Known World” -asetelmassa varjotontut ovat taikuuden avulla mutatoituneiden maanalaisten haltioiden rotu. Dragonlance-asetelmassa pimeät haltiat eivät ole erillinen haltioiden alirotu (itse asiassa muiden maailmojen drow’t eivät ole olemassa tässä maailmassa). Tässä asetelmassa ”pimeä haltija” on nimitys, joka annetaan kaikille haltijoille, jotka on hyljeksitty haltijayhteiskunnasta, tyypillisesti (vaikkakaan ei aina) pahojen toimintatapojen vuoksi.

Fighting FantasyEdit

Fighting Fantasy -pelikirjojen roolipelisarjassa pimeät haltijat muistuttavat pitkälti Dungeonsin & Dragonsin vastineitaan. Joitakin yksityiskohtia heidän kulttuuristaan on kuitenkin sovitettu Fighting Fantasy -taustaan sopiviksi.

Record of Lodoss WarEdit

Joitakin Record of Lodoss War -kirjan fiktiivisen maailman tummia haltioita on ruskeaihoisia, eivätkä he välttämättä ole pahoja, vaan ensisijaisesti liittoutuneet Marmon voimien, tarinan sankareiden vihollisten, kanssa. Nämä tummat haltijat kykenevät syvään lojaalisuuteen ja rakkauteen, kuten ainoan tumman haltijan päähenkilö Pirotess personoi.

ShadowrunEdit

Kuten useimmat Shadowrunin maailman metahenkilörodut, monet haltijat syntyvät samoista etnisistä ryhmistä kuin tavallisetkin ihmiset, eli on olemassa esimerkiksi afrikkalaisia, intialaisia ja arabialaisia haltijoita. Lähimpänä ”tummaa tonttua” Shadowrunissa on kuitenkin tonttujen metahumaani muunnosalaryhmä nimeltä Night Ones, josta suurin osa on kotoisin Euroopasta. Night Onet inhoavat auringonvaloa ja eroavat muista haltioista siinä, että heillä on vartalonsa peittävä hieno turkki, jota ei voi kaukaa erottaa ihosta ja joka on yleensä väriltään musta, violetti tai tummansininen. Populaarimediassa heitä on tituleerattu tummiksi haltijoiksi, ja ryhmää vastaan on joskus esitetty stereotypioita, joiden mukaan he ovat jonkin kultin jäseniä tai ”paha” metahenkilörotu.

WarhammerEdit

Warhammer Fantasyn ja Warhammer 40 000:n fiktiivisissä universumeissa yleensä pahat pimeät haltijat (jotka kulkevat rinnakkain pimeiden eldarien kanssa Warhammer 40 000:n maailmankaikkeudessakin) eivät elä maan alla, vaan sen sijaan he elävät kaupungeissa, jotka muistuttavat korkeiden haltijoiden kaupunkeja, ja ne eivät ole tummia iholtaan. Dark Elves ovat kidutuksen mestareita ja he palvovat Khaine-jumalaa, murhan herraa.

Warhammerin Dark Elves kutsuu itseään Druchiiksi ja heitä hallitsevat rautaisella nyrkillä noitakuningas Malekith ja hänen velhoäiti Morathi. Druchii asuvat Naggarothin maassa ja ovat julmia ryöstäjiä, jotka halveksivat suuresti kaikkia muita rotuja, erityisesti heidän kevyempää sukuaan, ylätontuja. Pimeät haltiat olivat itse asiassa vastuussa ”Parran sodan” sytyttämisestä, suuren sodan, joka aiheutti repeämän kääpiöiden ja korkeiden haltioiden suhteisiin, vaikka vain korkeat haltiat tietävät tämän ja kääpiöt eivät uskoisi sitä, jos saisivat tietää.

Warhammer 40,000 -universumissa Dark Eldarit (tunnetaan myös nimellä Drukhari) asuvat ulottuvuuden ulkopuolisessa Commorraghin kaupungissa, josta käsin he tekevät ryöstöretkiä muuhun galaksiin vangitakseen orjia, jotka tuodaan takaisin Commorraghiin leikkikaluiksi tai kidutusuhreiksi. Heitä vaivaa sairaus, joka tunnetaan heidän keskuudessaan nimellä Jano ja joka pakottaa heidät kuluttamaan muiden aistivien olentojen sieluja, jottei kaaosjumala Slaanesh kuluttaisi heidän sielujaan. Dark Eldarit ovat kidutuksen mestareita, ja he palvovat jumala Slaaneshia, nautinnon ruhtinasta.

The Elder Scrolls Muokkaa

The Elder Scrolls -roolipelisarjassa Dark Eldarit (joihin usein viitataan nimellä Dunmer) elävät yleisesti ottaen rauhanomaisesti muiden rotujen kanssa, eikä heidän koko rotuaan pidetä pahana, kuten monissa muissa fantasiasarjoissa. He ovat Morrowindin alkuperäinen ja hallitseva rotu. Heitä pidetään yleisesti ottaen konservatiivisina luonteeltaan ja he suhtautuvat epäluuloisesti ”muukalaisiin” (ei-alkuperäisiin). Dunmerien kulttuuri jakaantuu kaupunkien vakituiseen väestöön ja vaeltaviin Ashlander-heimoihin. Heihin voidaan helposti soveltaa sanaa ”synkkä” tai ”sairaalloinen”, sillä sellainen on heidän luonteensa. Dunmerien sanotaan saaneen punasilmäisyytensä ja tummansinisen ihonvärinsä rangaistukseksi Azuralta, yhdeltä merkittävimmistä daedroista, joko siitä, että he eivät olleet tottelemattomia hänelle eräänä historiansa ratkaisevimmista hetkistä, tai siitä, että he kääntyivät palvomaan Tribunaalia, ja Tribunaali tappoi samalla Nerevarin, Dunmerien pelastajan. Monet keisarilliset tutkijat pitävät parempana teoriaa, jonka mukaan sinertävän harmaa iho on sopeutumisreaktio Vvardenfellin tiheisiin tulivuorenpurkauksiin. Pitkä elinikä on yleistä rodun jäsenten keskuudessa, useimmat elävät jopa 200-300 vuotta, lukuun ottamatta velhoja ja nekromantteja, jotka voivat elää jopa tuhansia vuosia.

Todellisuudessa termi Dunmer tarkoittaa oikeammin kirottuja haltioita kuin pimeät haltiat. Termi Dark Elves on kuitenkin paljon kohteliaampi. Vaikka Dunmerit ovat perinteisesti sivistyneitä, heillä tiedetään olevan jokseenkin raakalaismaisia ja barbaarisia piirteitä, erityisesti hallitsevien luokkien kuningashuoneen sodissa. Vaikka Tribunal (temppeli, jonka keskipisteenä on puolijumalien kolmikko)oli aikoinaan heidän uskonnollinen panteoninsa, he ovat sittemmin menettäneet suosionsa ja tilalle on tullut daedrikoiden palvonta, joka oli jäänyt pois käytännöstä jo kauan sitten Tribunalin vuosisatoja aiemmin tapahtuneen nousun vuoksi. Koska välirauha antoi Morrowindille mahdollisuuden ylläpitää monia omia lakejaan, se oli imperiumin ainoa maakunta, joka jatkoi ”alhaisempien” rotujen, kuten korkea- ja metsätontut mukaan lukien, orjuuttamista; The Elder Scrolls IV: Oblivionin tapahtumiin mennessä tästä käytännöstä on kuitenkin luovuttu. ”Punaisena vuotena” tunnettu tapahtuma tapahtui noin 196 vuotta ennen The Elder Scrolls V: Skyrimin tapahtumia ja 11 vuotta The Elder Scrolls III: Morrowindin tapahtumien jälkeen, kun tulivuori Red Mountain purkautui aiheuttaen laajaa tuhoa ja kaaosta, mikä pakotti monet Dunmerit etsimään turvaa läheisestä Skyrimistä ja muista maakunnista. Punaisen vuoden jälkeen Argonian kansa valloitti suuren osan provinssin jäljellä olevista asumiskelpoisista osista kostoksi vuosisatojen orjuudesta, mikä entisestään vähensi Dunmer-rotua.

MidkemiaEdit

Midkemian tummat haltiat – joita kutsutaan moredheliksi (muuten ”kirjaimellinen” sana Tolkienin Elvishin sanoista Dark ja Elf) – muistuttavat haltioita (eledhel) ja glamredheleitä, ”hulluja”, mutta heillä on tummat hiukset. He ovat varsin sotaisia, koska heidän ”polkunsa” on kohti valtaa, ”valta tekee oikeutta” ja ”tarkoitus pyhittää keinot”. He asuvat enimmäkseen Pohjanmaalla ja myös Triagian mantereella, ja heidät nähdään yleensä vain maailman asutuimmissa osissa ryöstelemässä ja ryöstelemässä. Jotkut moredhelit palaavat asumaan eledhelien luokse sisäisen ja ulkoisen muutoksen prosessissa, jota kutsutaan Paluuksi, mutta sukulaisensa tappavat heidät usein ennen kuin he pääsevät haltioiden kotiin, Elvandariin.Totuus, jonka tietävät vain haltiat itse ja harvat haltiakaverit, on se, että moredhelit ja eledhelit ovat yksi ja sama rotu, jotka molemmat olivat orjia Valherun aikana. Kun jälkimmäiset katosivat, kenttäorjat käänsivät selkänsä entisten isäntiensä tavoille ja heistä tuli eledheleitä, kun taas taloorjat, jotka olivat olleet lähempänä isäntiään, tavoittelivat näiden valtaa ja menetelmiä ja heistä tuli moredheleitä. Eldarit, tarujen ja Valherun pyhien esineiden vartijat, lähtivät Midkemiasta ja asettuivat Kelewanin maailmaan kenenkään tietämättä, sillä he tappavat jokaisen, joka yrittää tunkeutua heidän metsäänsä.

Heillä on merkittävä rooli romaanissa Pimeys Sethanonissa (Riftwar-sarja) ja videopelissä Betrayal at Krondor. Romaanissa ’Krondor the Betrayal’ käydään varsin perusteellisesti läpi, että ’moredhelit’ eivät ole sinänsä pahoja, mutta heillä on hyvin muukalaisvihamielinen, itsepäinen ja ankara kulttuuri, ja he menivät jopa niin pitkälle, että syyllistyivät kansanmurhaan glamredheleitä vastaan, joiden jälkeläiset löydetään myöhemmin toisesta metsästä Midkemiasta, hieman barbaarisessa tilassa.

GURPS BanestormEdit

GURPS Banestormissa esitetyssä Yrthin maailmassa tummaihoiset eivät ole erillinen rotu, vaan muukalaisvihamielinen sivuhaarukka haltioiden pääkulttuurista. Heidän mielestään kaikki muut kuin haltiat yleensä, ja erityisesti örkit, ovat poikkeama luontoa vastaan ja uhka maailman ja haltiarodun tulevaisuudelle, ja siksi he vehkeilevät joko orjuuttaakseen tai tuhotakseen nämä muut rodut. He alkoivat pelkkänä ryhmänä haltioita, jotka yhdistyivät örkkejä vastaan, mutta vuosisatojen kuluessa heidän uskomuksensa erosivat haltioiden valtavirrasta. He uskovat käyttävänsä magiaa luonnon parantamiseen ja ohjaavansa sitä aktiivisesti kohti liittoa Ikuisen kanssa, joka on haltijoiden (ja kääpiöiden) käsitys jumalallisesta. Useimmat haltijat pitävät heidän uskomustaan vääristyneenä ja vaarallisena. Pimeät haltijat ovat vastuussa Banestorm-ilmiöstä, joka toi Yrthiin ihmisiä, peikkoja, liskolaisia ja muita ei-Yrthin alkuperäisrotuja.

Might and MagicEdit

Pimeät haltijat olivat mukana Might and Magic VIII:ssa yhtenä Enroth-planeetan planeetan Jadamen mantereen dominoivista lajeista, ja ne olivat saatavilla pelattavina hahmoina. Puna- ja ruskeaihoisina metsä- ja lumitontujen vastineina kuvatut tummaihoiset ovat rauhanomaisia ja asuttavat Alvarin maata, johon kuuluu Jadamen suurin satamakaupunki Ravenshore etelässä. Ravenshoren pohjoispuolella sijaitsevia Alvarin maita vaivaavat aggressiiviset örkit. On olemassa pimeiden haltioiden ennustus maailmanlopusta.

Ashanissa, Heroes of Might and Magic V:n maailmassa, pimeät haltiat ovat ryhmittymä, joka asuu tunneleissa maanpinnan alla. He ovat Tuidhannan seuraajien jälkeläisiä, joka oli alun perin luopioinen metsätontun kuningatar, jonka kansaa syytettiin metsätontuille pyhän jättiläispuun, Brythiggan, polttamisesta.

Fading SunsEdit

Fading Suns -tieteisfiktioroolipelin ympäristössä fiktiiviset maan ulkopuoliset rodut Ur-Obun ja Ur-Ukar ovat pohjimmiltaan tieteisfiktiivisiä muunnelmia korkeista haltijoista ja pimeistä haltijoista, jotka muistuttavat jossain määrin Eldareita ja Dark Eldareita Warhammer 40000 -miniatyyrisotapelissä. Toisin kuin pimeät haltiat yleensä esitetään, Ur-Ukarit eivät kuitenkaan ole luonnostaan pahoja, vaan heillä on vain taipumus suoraviivaiseen, joskus väkivaltaiseen käytökseen ja heillä on tietty moraalinen epäselvyys.

Jätä kommentti