Tarinaideoiden löytäminen – yksinkertainen temppu (Animaatioelokuvan tekeminen)

Kirjoittajan tukos

Tarinaideoiden keksiminen on aina vaikeaa. Mutta on olemassa keinoja, joilla prosessista voi tehdä paljon helpompaa ja päästä yli tästä ”kirjailijan blokista”, jota monet kokevat.

Ongelma on se, että kohdatessaan tyhjän valkoisen sivun ihmiset usein sekoavat ja menevät tyhjän päälle. Tämä johtuu siitä, että ajatus siitä, että voit tehdä mitä tahansa, on pelottava ja ajaa sinut usein toimettomuuteen. Siksi kun minun on keksittävä ideoita, käytän mielelläni rajoitusmenetelmää.

Rajoitusmenetelmä

Rajoitusmenetelmä on juuri sitä, miltä se kuulostaa. Ihmiset tarvitsevat rajoituksia. He rakastavat niitä. Rajoitusmenetelmä pähkinänkuoressa on: ”Piirrä puu käyttäen vain kolmioita” kannustaa enemmän toimintaan ja luovuuteen kuin ”Piirrä puu”. Kun rajoitat itseäsi luovassa prosessissa, voit löytää asioita, joita et olisi muuten koskaan löytänyt.

Miten käytin tätä löytääkseni idean elokuvaani?

Koska teen tämän animaatioelokuvan ihan yksin, tiesin, että minulla oli oltava rajoituksia. Joten päätin kirjoittaa ne ylös.

  • Elokuvassa tulee olemaan vain kaksi päähenkilöä.
  • Se tapahtuu yhdessä paikassa
  • Sen pitää olla humoristinen.
  • Sen pitää olla alle minuutin mittainen.

Minulla on jo vahvempi lähtökohta kuin useimmilla ihmisillä pelkästään asettamalla itselleni nuo säännöt, mutta otin askeleen pidemmälle. Koska en ole niin hyvä 3D-mallinnuksen kanssa, päätin rajoittaa itseäni vielä enemmän.

Pallo ja kuutio

Päähenkilöt: Pallo ja kuutio

Niin, olen päättänyt, että kaksi päähenkilöäni olisivat pallo ja kuutio. Ei silmiä, ei jalkoja eikä käsiä. Se ei ainoastaan helpottaisi 3D-mallinnus- ja riggausprosessiani huomattavasti, vaan olisi myös animaattorina uskomaton haaste tuoda elämää tällaisiin perusmuotoihin.

Minulla on siis kaikki säännöt valmiina. Nyt on aika keksiä varsinainen tarina.

Ajatusprosessi tarinan rakentamiseksi

Aloitin miettimään ja pilkkomaan elementtejä tarinan rakentamiseksi.

Mikä on tärkein ero pallon ja kuution välillä? No, toinen on pyöreä ja toinen litteä. Missä näillä eroilla olisi merkitystä? Ensimmäisenä tuli mieleen kävely. Jos sinulla ei ole jalkoja tai käsiä on paljon helpompi liikkua pallona kuin kuutiona. Minulla on siis jo ristiriita hahmojen välillä: Kuutio, joka yrittää hitaasti kävellä polkua pitkin, ja ylimielinen pallo, joka huristelee ympäriinsä ja kerskailee, samalla kun kuutio ponnistelee.

Tämä on hyvä alku. Olen luonut konfliktin kahden hahmon välille ja löytänyt mielenkiintoisen dynamiikan. Mutta sitten minun piti löytää käänne. Ei mitään järkyttävää twistiä, vaan jotain, joka muuttaa asioita. Kysyin itseltäni: Missä tapauksessa kuutio olisi etulyöntiasemassa palloon nähden? Vastaus oli selvä: rinne. Alamäessä pallo rullaisi nopeasti, mutta mäkeä ylöspäin meneminen olisi vaikeampaa.

Tarina toimii

Minulla on kuutio ja pallo kävelemässä pitkää tietä pitkin, ja samalla kun kuutio kamppailee edetäkseen eteenpäin, pallo pyörii vapaasti ja pilkkaa kuutiota. Kun he saavuttavat kukkulan, kuutio kiipeää helposti (koska sillä on tasaiset sivut), mutta pallo ei saa tarpeeksi vauhtia seuratakseen sitä.

Auttaako kuutio palloa sen ylimielisyyden ja itsekkyyden osoituksen jälkeen? Se on minun päätettävissäni, mutta katso tuota: Minulla on tarina. En olisi koskaan ajatellut sitä, ellen olisi rajoittanut itseäni prosessin aikana.

Viimeistellyn elokuvan voi katsoa täältä.

Miten Pixar tekee sen

Pixarin tarinat toimivat lähes aina niin fantastisesti. Jos ihmettelet, miten he tekevät sen joka kerta, olemme itse asiassa analysoineet useimpien heidän elokuviensa tarinan rakenteen ja kiehauttaneet sen hämmästyttävään kirjaan, joka voi opettaa sinulle paljon hyvästä tarinankerronnasta.

Jatkossa: Käsikirjoituksen kirjoittaminen

Jätä kommentti