Katso myös: Online Play Items ja Online Mechanics.
Network Play on pelimekaniikka Bloodborne.
Network Interactions
Network Play eli verkkopelaaminen antaa pelaajille mahdollisuuden kokea Bloodborne yhdessä. Verkkopelissä on kaksi (2) osa-aluetta; yhteistoiminnallinen pelaaminen ja vastakkain pelaaminen.
Viestijöillä on suuri rooli verkkopelissä. Pelaajat voivat jättää toisilleen vihjeitä ja viestejä muistiinpanojen muodossa. Kun pelaaja kuolee, muihin maailmoihin ilmestyy hautamerkki, joka näyttää viimeiset sekunnit kyseisen pelaajan elämästä.
Co-Operative Play
Co-Operative Play, josta käytetään yleisemmin nimitystä co-op, antaa pelaajille mahdollisuuden kutsua muita pelaajia auttamaan aluepomojen kanssa. Se käynnistetään kahdella esineellä; Beckoning Bell ja Small Resonant Bell. Pelaajaa, joka käyttää Beckoning Belliä, pidetään isäntänä, kun taas Small Resonant Belliä käytetään kutsumiseen toisen pelaajan maailmaan.
- Co-op on rajoitettu maksimitasoalueiden yhteensovitusjärjestelmään, joka on noin 30-40 tasojen välinen ero.
- Yksi (1) oivallus kuluu, kun Beckoning Belliä on käytetty, riippumatta siitä, löydetäänkö yhteensovitus. On parasta soittaa ensin pientä resonanssikelloa ja pyytää sitten isäntää käyttämään Beckoning Belliä.
- Pelaajat voivat käyttää 8-numeroista jaettua salasanaa, jotta voidaan varmistaa, että tietty pelaaja kutsutaan.
- Salasanaominaisuus ohittaa tasoalueen, joten kaikki pelaajat, jotka käyttävät samaa salasanaa, eli tason 4 ja tason 300 pelaajat, voivat osallistua yhteistyöhön.
- Kutsutun pelaajan tilastot pienenevät, jos hänen tasonsa on korkeampi kuin kutsutun pelaajan.
- Kutsuttu pelaaja ei voi avata ovia, jotka vaativat avaimen tai avaintietoesineen (ovet ja luukut, jotka eivät vaadi avaintietoesinettä etenemiseen, voidaan avata tavalliseen tapaan) tai ryöstöesineitä lukuun ottamatta mob-pudotuksia, jotka jaetaan.
- Kooperointi loppuu, kun pomo kukistetaan, vaihtamalla aluetta tai jos jompikumpi pelaajista kuolee tai jos jompikumpi heistä käyttää Silencing Blankia.
- Kutsumista ei voi tehdä ”tyhjennetyllä” alueella, mikä tarkoittaa, että kun alueen pomo on voitettu, pelaaja ei voi enää kutsua kyseisellä alueella.
Huomaa: Tallennustiedot voi varmuuskopioida pilveen ennen co-opin aloittamista, ja ladata ne sitten uudelleen, jotta kadonnut oivallus voidaan palauttaa, jos tapahtuu odottamaton kuolema (tai useiden pomoyritysten jälkeen). Tämä vaatii hieman ylimääräistä vaivaa, mutta voi rajoittaa Insightin menetyksen vain yhteen.
Chalice Co-Operation
Yhteistyön tekeminen Chalice Dungeonissa edellyttää, että molemmat pelaajat ovat avanneet saman maljan. Käytä Chalice-hakua löytääksesi avoimen luolaston tai käytä glyfiä luodaksesi saman maljan kuin ystäväsi. Kun olet sisällä, voit kutsua toisen pelaajan paikalle Beckoning Bellillä tai Small Resonant Bellillä. Huomaa, että kellon käyttäminen saattaa vaatia siirtymistä toiseen huoneeseen.
Yhdistettynä asetettuun salasanaan on mahdollista kutsua missä tahansa luolaston kerroksessa, kunhan luolasto on avoinna ja jaettu.
Makeshift Altar mahdollistaa yhteyden ottamisen toisten pelaajien Chalice Dungeoneihin sen jälkeen, kun on saanut Lyhyt Rituaali Root Chalicen. Kun luolasto on löydetty, Chalice asetetaan alttarille ja se on pysyvästi käytettävissä, kunnes se poistetaan.
- Toimii kuin matchmaking-palvelu
- Voidaan liittyä ystävien luolastoon salasanan avulla
- Ei kuluta Materiaaleja
Vastakkaispelaaminen
Vastakkaispelaaminen, yleisemmin PvP (Player versus Player), on Bloodbornen pelaajien välinen kilpailuaspekti, jossa pelaajat voivat hyökätä toisten pelaajien kimppuun
- PvP aloitetaan Sinister Resonant Bellillä (jonka voi ostaa 1 Insightilla ylemmiltä Bath Messengersiltä Hunter’s Dreamissa), sen avulla pelaajat voivat hyökätä toisen pelaajan (isännän) maailmaan.
- PvP voidaan aloittaa myös Pienellä Resonanssikellolla ja Beckoning Bellillä, jos pelaajat kuuluvat vastakkaisiin liittoihin, kuten vastakkaiset Executioners ja Vilebloods (Radiance Oath Rune ja Corruption Oath Rune) tai jos Blood-Adddled Hunter kutsuu Hunter of Huntersin Hunterin (pelaaja, joka on varustautunut Hunter Oath Rune:lla) Tämä tapahtuu vain silloin, kun isäntä on surmannut jonkun viattoman ihmisen, kuten Sister Adellan, ja siten tullut Blood-Adddled Hunteriksi. Pelaajista ei tule Blood-Addled-metsästäjiä, jos he tappavat vain vihamielisiä NPC:itä, kuten Djura, Afflicted Beggar jne.
- PvP-hyökkäykset ovat mahdollisia alueilla, joilla on Bell-ringing Woman. Huomaa, että Bell-ringing Woman syntyy, kun pelaaja on käyttänyt Beckoning Belliä ja kutsunut toisen pelaajan, tai jos pelaaja soittaa Sinister Resonant Belliä. Hän on aina läsnä Nightmare Frontierissa ja Nightmare of Mensisissa, mikä tekee molemmista alueista PvP-keskittymiä, mutta hänet voi tappaa milloin tahansa, millä tahansa alueella (hänellä on tapana olla hieman piilossa). Hän palaa takaisin, kun hän soittaa Sinister Resonant Bell -kelloa tai Beckoning Bell -kelloa, ja poistuu jälleen, kun pelaaja kuolee. Hän poistuu pysyvästi, kun alueen viimeinen pomo on tapettu.
- Kaksi vastustajaa voi olla isännän maailmassa samanaikaisesti, tämä voi tapahtua, kun isäntä kutsuu kaksi metsästäjää, jotka ovat ristiriidassa isännän liiton kanssa (kaksi Vilebloodia tai kaksi Executioneria), kaksi Hunter of Huntersin metsästäjää tai ristiriidassa olevan liiton jäsenen ja Hunter of Huntersin metsästäjän, mutta missä tahansa näistä skenaarioista vain isäntää vastaan voidaan hyökätä, paitsi jos isäntä ei ole Blood-Addledin metsästäjä, jolloin Hunter of Huntersin metsästäjä auttaa isäntää. Tämä johtuu siitä, että metsästäjien metsästäjästä tulee vastustaja vasta, kun hänet on kutsuttu, jos isäntä on verellä lisätty metsästäjä (ks. ”Vastustajapelaaminen” -kohdan 2. luetelmakohta), eikä se voi hyökätä isännän vastustajan kimppuun, vaikka toinen vastustaja olisi verellä lisätty. Siinä tapauksessa, että isännän kimppuun hyökkää pahaenteinen kellonsoittaja ja isäntä kutsuu vastakkaisen liittonsa jäsentä tai jos isäntä on verellä varustautunut metsästäjä ja kutsuu metsästäjien metsästäjää, kaikki pelaajat voivat hyökätä toistensa kimppuun vapaassa pelissä.
- PvP-sessio päättyy, kun isäntä kuolee, vastapuolen pelaaja pelaajista kuolee tai jos isäntä astuu pomoalueelle.
- Kelloa soittavan naisen tappaminen ei karkota hyökkääjää edes hyökkäyksen aikana.
- Vastustajat eivät saa hyökätä isännän NPC:n kimppuun, eikä hän saa puhua heidän kanssaan.
Tietyissä Chalice-luolastoissa on olemassa ainoastaan Vastustajapelaamista varten; Katso Sinister Hintertomb Root Chalice, Sinister Lower Loran Root Chalice ja Sinister Isz Root Chalice.
Lyhyt Ritual Root Chalice
Lyhyttä Ritual Root Chalicea käytetään Makeshift Altarilla ja se tarjoaa mahdollisuuden etsiä nopeasti satunnaista co-op- tai PvP-dungeonia.
Se voidaan saada voittamalla Pthumerian Elder, Lower Hintertombissa (Layer 3). Sen voi myös ostaa Bath Messengersiltä 10 insightilla.