C’est la règle n°1 de la magie : ne jamais révéler les secrets derrière vos tours.
Les magiciens suivent ce code depuis des siècles. Jusqu’à maintenant.
Plus de 200 scouts se sont réunis au Camp Workcoeman à New Hartford, Connecticut, pour le Camporee de la Magie. Ils étaient là pour travailler leur chemin à travers 10 stations, apprenant un acte de magie différent à chacune d’elles.
Ils ont appris que la magie n’est pas accomplie par une sorte de capacité surnaturelle. Il s’agit de distraire votre public pour qu’il ne réalise pas ce que vous venez de faire. Et c’est un peu comme jouer un sport ou un instrument de musique – il faut s’entraîner pour y arriver.
Mais avant que les scouts du Camporee de la Magie ne fassent quoi que ce soit, ils ont dû faire une promesse.
« Je promets sur mon honneur de scout que je garderai secrets les tours de magie que j’apprends aujourd’hui. »
Heureusement, Boys’ Life est la publication la plus digne de confiance qui soit. Nous avons pu convaincre les organisateurs de l’événement – pour la plupart des magiciens professionnels – de partager quatre de leurs tours à l’usage exclusif de nos lecteurs.
Lisez donc ce qui suit pour apprendre comment étonner votre famille et épater vos amis.
Et n’oubliez pas : Ne leur dites jamais comment vous avez fait.
As magiques
LE TRUC :
1. Donnez à un volontaire un jeu de cartes et demandez-lui de le diviser en quatre piles, chacune ayant approximativement la même taille. Expliquez que le chiffre trois est un chiffre magique. Par exemple, un trépied – avec ses trois pieds – est l’une des structures pionnières les plus solides qu’un scout puisse construire.
2. Demandez au volontaire de prendre la pile de cartes la plus proche de lui et de transférer les trois cartes supérieures de cette pile au fond. Demandez-lui ensuite de distribuer une carte du haut de cette pile à chacune des trois autres piles.
3. Demandez au volontaire de répéter le processus avec chacune des autres piles, en insistant sur le chiffre magique de trois.
4. Expliquez comment, malgré le fait que les cartes ont maintenant été soigneusement mélangées par le volontaire, nous allons retourner la carte supérieure de chaque pile et constater que toutes sont des as, grâce au pouvoir magique du chiffre trois.
5. Retourner la carte supérieure de chaque pile et … quelles sont les chances ? Toutes les as !
Comment c’est fait :
Avant de commencer votre tour, assurez-vous que les quatre as sont en haut du paquet. Lorsque le volontaire réarrange les cartes, assurez-vous qu’il garde la pile avec les quatre as pour la fin. S’il le fait, vous vous retrouverez toujours avec les quatre as sur le dessus de chaque pile. Vous avez distrait le public en parlant du pouvoir du chiffre trois, et ils n’ont jamais réalisé que le fait de déplacer toutes les cartes les mettait en fait en place exactement comme vous le vouliez.
Truc d’orthographe magique de Boy Scout
LE TRUC:
1. Placez-vous devant une table avec une pile de huit cartes. Prouvez aux spectateurs que vous tenez des cartes à jouer standard en leur montrant les trois ou quatre cartes qui se trouvent au bas de votre pile. Dites quelque chose comme « J’ai ici huit cartes à jouer standard, mais je peux transformer l’une d’entre elles en quelque chose de complètement différent. »
2. Écrivez à haute voix les mots de la devise des scouts – « Soyez prêt » – en prenant une carte pour chaque lettre du haut du paquet et en la plaçant au bas de la pile. Vous direz donc « B » (prenez la carte du haut et mettez-la en bas), « E » (déplacez une autre carte du haut vers le bas), puis mettez la carte suivante face visible sur la table pour l’espace entre « Soyez » et « Préparez-vous. »
3. Continuez à épeler : « P » (déplacez une carte), « R » (déplacez une carte), « E » (déplacez une carte)… puis posez une autre carte face visible une fois que vous avez terminé. Il devrait vous rester six cartes en main.
4. Répétez le processus avec le slogan scout : » Faites un bon tour tous les jours. » Vous direz « D » (prendre la carte du haut et la mettre en bas), « O » (déplacer une autre carte), puis vous placerez une carte sur la table, face visible, pour l’espace entre « Do » et « a ». Répétez ce processus jusqu’à ce que vous ayez tout épelé.
5. À la fin, vous devriez avoir sept cartes face visible sur la table et une restante dans votre main. Dites au public que toutes ces lettres ont une chose en commun : les scouts. Retournez la carte dans votre main, en montrant non pas une carte ordinaire comme prévu, mais – surprise ! – une carte avec le logo BSA.
COMMENT FAIRE :
Avec la permission d’un adulte de confiance, téléchargez une image du logo scout, imprimez-la et fixez-la sur la face de n’importe quelle carte. Veillez à ce qu’elle tienne sur la face de la carte afin de ne pas la voir de l’autre côté. Empilez cette carte, face cachée, sur sept autres cartes prises au hasard. Au fur et à mesure que vous parcourez les lettres de la devise et du slogan scouts devant votre public, la dernière carte doit être celle qui porte le logo scout. Vous avez trompé le public en lui montrant les trois ou quatre cartes du bas, en lui faisant supposer que toutes les cartes sont des cartes à jouer ordinaires.
Truc de lecture des pensées
LE TRUC:
1. Demandez à un volontaire de confirmer devant le public que vous n’avez rien arrangé à l’avance pour ce tour.
2. Tenez une enveloppe scellée, et confirmez que votre volontaire ne sait pas ce qu’elle contient. Dites au public qu’à l’intérieur de l’enveloppe se trouve votre prédiction sur la façon dont le tour va se dérouler.
3. Posez trois pièces de monnaie sur la table : un penny, un nickel et un dime. Demandez à votre volontaire d' »appeler » deux pièces.
4. Demandez au volontaire d’ouvrir l’enveloppe. A l’intérieur, vous aurez correctement prédit quelle pièce il a choisie.
Comment ça se passe :
Prenez une feuille de papier et écrivez dessus : « Vous allez choisir la pièce de 5 cents ». Pliez-la et placez-la dans une enveloppe fermée. L’astuce est que, quelles que soient les pièces que votre
volontaire choisit, vous pouvez manipuler le public en lui faisant croire que vous avez fait une prédiction précise.
Lorsque vous demandez au volontaire d' »appeler » deux pièces, il pourrait …
1. Laisser la pièce de 5 cents sur la table et choisir les deux autres pièces. Si c’est le cas, faites glisser les deux pièces qu’il a nommées pour ne laisser que la pièce de cinq cents. Demandez-lui d’ouvrir l’enveloppe. Il semble que vous ayez prédit l’avenir correctement ! Il a choisi la pièce de cinq cents. Ou votre volontaire pourrait …
2. Choisir la pièce de cinq cents et une autre pièce. Dans ce cas, jetez la pièce qu’il n’a pas choisie et demandez au volontaire de vous remettre l’une des deux pièces restantes. S’il vous remet la pièce de 5 cents, dites-lui d’ouvrir l’enveloppe. Vous avez fait la bonne prédiction ! Il a choisi la pièce de cinq cents. S’il vous tend l’autre pièce, dites quelque chose comme « OK, alors c’est la pièce que nous allons éliminer ». Cela laisse la pièce de cinq cents sur la table, et là encore, vous avez fait la bonne prédiction. Il a choisi la pièce de cinq cents.
Hocus-Pocus Cordes
LE TRUC:
1. Avec l’aide d’un ou deux assistants, attachez deux morceaux de corde séparés autour d’une baguette magique en utilisant des nœuds simples à la main.
2. Attachez un foulard de scout sur les cordes de chaque côté de la baguette, toujours en utilisant des nœuds à la main.
3. Prenez une corde de chaque côté et faites le même nœud autour des foulards. Vous vous retrouvez avec ce qui ressemble à une masse nouée de corde et de cravates, avec une baguette magique coincée au milieu.
4. Dites à votre public : « Soyez étonné de voir que je retire les cravates sans les dénouer ! »
5. Sortez la baguette de la masse de nœuds, et demandez à vos assistants de tirer sur les cordes. D’une manière ou d’une autre, elles se détachent avec les nœuds des mouchoirs en papier toujours en place !
Comment c’est fait :
Avec la bonne disposition des nœuds, vous pouvez tromper votre public en lui faisant croire que tout est noué ensemble alors qu’en fait, tout se défait assez facilement.