« Boss » Great Scythe build

Je suis vraiment tombé amoureux de cette configuration particulière que j’ai mixée ces derniers jours. Ce build a été conçu dans la v. 1.06 et conçu pour le PvP à la fois dans Lordran en général et pour le pvp en arène. Avec mes compétences (médiocres) en pvp, cela m’a permis d’obtenir un taux de victoire de plus de 85%, la meilleure série étant de 15 kills d’affilée, en une seule séance. Aucune compétence de parade ou de connaissance de backstab nécessaire, bien que cela aide.

Stats

Cette classe n’est pas gravée dans la pierre. Une fois que vous obtenez les bits les plus importants (exigences min pour l’équipement et les miracles nécessaires), le reste est à la préférence individuelle vraiment.

Classe de départ : Bandit

Vit : ~30. Combien vous avez besoin dépend de votre style de jeu, comment vous gérez votre endurance, et combien de dégâts vous sacrifieriez pour plus de durabilité. Entre 20 et 40 recommandé. Personnellement, j’en ai 29.

Attunement : 12 (deux emplacements).

Endurance : Au moins 32 (plus sur ce point plus tard). Personnellement, j’ai 34.

Force : 14 (exigence minimale pour la grande faux)

Dexterité : 30-40 (mise à l’échelle pour la grande faux). Personnellement, j’ai 40.

Résistance : 11 (base)

Int : 8 (base)

Foi : au moins 30, au plus 40. Personnellement, j’en ai 35.

Équipement

Armes de poing : Grande faux. Suggéré : un type Katana ou Rapier est bon pour changer le jeu, Arc noir de Pharis pour le harrass à distance, Lifehunt Scythe si l’adversaire fait du shield turtling/déjà utilisé les buffs d’armes.

Armes de gauche : Grass Crest Shield pour la régénération de l’endurance et le fait que vous n’utiliserez pas beaucoup un bouclier pour bloquer de toute façon. Talisman de toile (sauf si vous êtes à 40 foi, dans ce cas utilisez Darkmoon). Bouclier de sang si vous utilisez la faux de chasse à la vie pour contrer l’accumulation de saignement auto-infligé.

Anneaux : Anneau de faveur et de protection. Anneau de Havel/anneau de loup/anneau de pierre de larme rouge/anneau de chloranthe selon la situation.

Armure : Toute armure qui vous amène à un peu moins de 50% de poids, ou 25% si vous devez avoir ce jet rapide. Le roulement rapide est surestimé IMO. Mon combo préféré (bien qu’il ne soit en aucun cas parfait) est Catarina complet sans jambières, jambières de gardien pour moins de 50%, ou Masque du Père/Poitrine de Catarina/Jambières de Catarina/Anneau de Havel/Gantelets de chevalier élite à la place si la vitesse est une priorité.

Sorts

Lame de Darkmoon ou Lame de Soleil. Darkmoon Blade est préféré en raison des dégâts plus élevés, mais Sunlight Blade ne nécessite pas l’adhésion à la Lame de la Lune Noire. De plus, elle a l’air plus cool, et n’est pas fermée par Grande Barrière Magique comme le fait Lame de Ténébreuse (puisqu’elle inflige des dégâts de foudre à la place).

Grande Barrière Magique/Force/Grande Boule de Feu/Sort non sorcier à votre goût ici. Grande barrière magique est une aubaine contre les spammeurs de WotG et les constructions de sorts (esp. utile avec l’obsession des poursuivants et de Dark Bead ces jours-ci), tandis que Force est un grand acheteur de temps si vous vous surprenez avec le dos ouvert (une occurrence fréquente lors de l’utilisation de la grande faux).

Stratégie générale

Grande faux/chasse-vie

Votre élément clé est la production de dégâts purs et la surprise. Les gens ne semblent pas se rendre compte de l’ampleur des dégâts que la Grande Flèche est capable de faire dans la folie d’utiliser des armes str super lentes comme la Greataxe du Chevalier Noir ou des armes dex super rapides comme les katanas et les épées courbes. Utilisez cela à votre avantage.

La grande faux est une arme avec un moveset déséquilibré. En général, tout ce qui implique des attaques légères est vraiment, vraiment nul, tandis que tout ce qui implique des attaques lourdes est vraiment, vraiment bon. Les attaques légères sont toutes verticales, très lentes pour des attaques R1, ont des hitboxes terribles, et se déplacent mal avec les adversaires en vol stationnaire, tandis que les attaques lourdes infligent des dégâts massifs, et ont des hitboxes horizontales et larges. Il faut toujours utiliser la grande faux à deux mains, sauf pour une parade, car tout le temps où vous levez votre bouclier doit être utilisé pour vous éloigner de l’adversaire. L’utilisation de l’endurance sur l’arme est folle et essayer de bloquer après des combos vous fera probablement chanceler.

Le combo à utiliser avec la grande faux est d’utiliser l’attaque de course, suivie de deux attaques R2. Cela permet au joueur de faire un balayage à presque 360 degrés autour de lui, frappant presque toujours un adversaire inconscient. Vous aurez besoin d’au moins 32 d’endurance et de l’anneau de faveur et de protection pour y parvenir. Avec 40 dex, 31 Faith et Darkmoon Blade, j’infligeais 600 à 1000 points de dégâts PAR COUP. Ce genre de puissance brute tue la plupart des ennemis au niveau 100 si deux coups ou plus sont réussis. Même si ce n’est pas le cas, l’ennemi sera généralement effrayé par l’affichage (ou le fait qu’un ou deux coups lui ont enlevé la moitié de ses HP), vous permettant de reculer et de recharger votre endurance.

L’attaque de saut est bonne, avec une bonne portée, une excellente hitbox, et un faible lag de départ et d’arrivée. Utilisez-la pour punir les personnes qui tentent de vous parer.

La Scythe du chasseur de vie est très similaire à la Grande Scythe, possédant un moveset identique. Le fait que la Lifehunt Scythe nécessite 16 de force pour une main n’a pas de sens puisque vous devriez toujours avoir deux mains sur les armes scythe de toute façon à mon avis. Elle inflige des dégâts de base légèrement supérieurs à ceux de la Grande faux, mais sa portée est plus courte. Elle est aussi un peu plus lourde ; prenez soin de réajuster votre équipement lorsque vous l’utilisez pour ne pas subir le roulement lent. Enfin, elle a une accumulation de saignement et des dégâts de saignement insensés, ce qui est génial contre les tortueurs de bouclier.

Malheureusement, la grande faux et la faux de chasse à la vie ont leurs faiblesses. C’est la raison pour laquelle j’appelle ce build le build « Boss » : Vous paraîtrez intimidant et coriace à un adversaire au premier coup d’œil, mais une fois qu’il aura trouvé vos faiblesses, il pourra l’exploiter et vous tuer si vous ne l’achevez pas rapidement. En particulier, l’utilisation du combo que je prescris vous laissera grand ouvert aux attaques de représailles si l’adversaire appelle votre bluff et ne se retire pas une fois votre combo terminé. La nature offensive de ce style de jeu et la faible option d’attaque par roulement exposent les utilisateurs à de puissants sorciers à distance tels que Dark Bead (contré facilement par Great Magic Barrier, cependant). Les mouvements d’agitation de la Grande faux vous exposent aux coups de poignard dans le dos de ceux qui peuvent synchroniser précisément vos mouvements avec les leurs. Les lanceurs de tortues sont difficiles à gérer car même si vous parvenez à les toucher avec les trois coups et à les faire tituber, votre endurance élevée par coup vous empêche de capitaliser sur ce point. L’accumulation de bleed peut aider contre ces types, mais comme tout ce que vous devez faire pour éviter le bleed est de faire une roulade lors de l’accumulation, ce n’est pas une garantie. La Grande faux n’a pas la capacité d’étourdir les adversaires avec sa vitesse de frappe et sa consommation d’endurance, ce qui fait que beaucoup d’adversaires peuvent vous devancer dans un concours d’enchaînement de boutons. Utilisez Force (ou Colère des Dieux si vous êtes un connard) pour gagner du temps pour vous recharger.

Une fois que vous êtes sûr que votre adversaire a compris vos combos de faux (s’il/elle est même encore en vie à ce moment-là), il est temps de changer d’arsenal.

Katanas

L’arme d’équilibre des ultimates, les katanas sont un mélange de vitesse, de dégâts, de portée et d’économie d’endurance. Ce sont d’excellentes armes standard sur lesquelles se replier, à défaut d’être remarquables. Comme bonus supplémentaire, ils provoquent également des saignements, qui s’empilent avec la Grande faux. Personnellement, j’utilise Iaito pour l’utilité de R2, mais la lame du chaos pourrait être un meilleur choix pour des dégâts plus élevés (et le fait qu’elle ne peut pas être améliorée est un point discutable puisque, idéalement, vous avez déjà utilisé cette amélioration sur la grande faux). Puisque la faux de la chasse à la vie et la lame du chaos nécessitent toutes deux 16 points de force pour être maniées à une main, il pourrait être bénéfique de lâcher deux points de plus dans la force si vous cherchez à utiliser ce combo (à moins que vous ne vous contentiez de toujours manier les armes à deux mains).

Le shotel

Le shotel est le seul contrepoids efficace de ce build contre les soigneurs de la lance. Équipez l’anneau du loup et une armure plus lourde avant de les affronter, et utilisez les fleurs vertes et le bouclier de l’écusson d’herbe afin de régénérer l’endurance plus rapidement qu’eux.

Rapiers

Les rapières sont un faire-valoir (pardonnez le jeu de mots) de la grande faux. Alors que la Grande faux est un style de course à pied, les utilisateurs de rapières sont prudents. Alors que la Grande Flèche se concentre sur des attaques larges avec des angles morts et en déstabilisant les joueurs par son agressivité, les rapières se concentrent sur la manipulation précise des mécanismes de jeu pour les backstabs et les ripostes. J’aime à penser que le passage à un type de rapière s’apparente à un changement de position à l’épée pour désorienter votre adversaire, mais l’efficacité de cette stratégie dépend de votre adversaire. L’Estoc (pour sa portée) ou la rapière de Ricard (pour son R2 contre les adversaires léthargiques) sont les candidats de choix ici.

Je suis encore un peu ébloui par les taux de réussite extrêmement élevés que j’ai eus avec ce build jusqu’à présent. Essayez. Je vous promets que ce n’est pas décevant.

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