Lorsque l’Oculus Rift a été lancé pour la première fois en 2016, il y avait un petit jeu nommé AirMech Command. Il était assez bon pour l’époque, surtout si l’on considère qu’il était joué avec un simple gamepad au départ, et il nous a permis d’expérimenter une façon plus immersive de jouer à un jeu en vue descendante comme si nous étions un général dans le ciel. Finalement, il a obtenu le support de la manette et il est encore assez solide, mais avec le recul, il n’a jamais vraiment tiré pleinement parti de ce support.
Nous avons maintenant Brass Tactics de Hidden Path Entertainment. Nous avons joué pour la première fois au jeu à la GDC l’année dernière, nous avons vu une démo de suivi quelques mois plus tard, et nous avons juste mis la main sur la variante free-to-play du mode Arena la semaine dernière, mais maintenant, avec la sortie complète juste au coin de la rue, nous pouvons dire avec confiance que Brass Tactics pourrait très bien être le meilleur RTS que nous avons vu en VR jusqu’à présent. Ce que Landfall fait pour les jeux d’action basés sur la tactique en temps réel, Brass Tactics le fait pour le marché des STR en VR.
Pour les fans du genre, il a à peu près tout ce que vous voulez. Le cadre steampunk unique sert de toile de fond à une campagne étonnamment solide qui se vante d’avoir environ 4 à 6 heures de contenu. Dans l’ensemble du jeu, vous trouverez plus de 20 cartes différentes très détaillées et variées, plusieurs armées à choisir avec des chemins d’amélioration d’unité ramifiés, et un mélange de multijoueur coopératif et compétitif.
Avant Brass Tactics, il semblait que les jeux VR RTS essayaient de réduire l’expérience autant que possible pour ratchet vers le haut de l' »interaction », mais réduire les « fonctionnalités » de sorte qu’il est devenu plus d’un MOBA qu’un véritable RTS. Des exemples récents comme League of War et Skyworld entrent dans cette catégorie. Mais Brass Tactics parvient à conserver la profondeur et la complexité pour lesquelles le genre est connu.
Chaque match commence généralement de la même manière, les adversaires commençant aux extrémités opposées de la carte, flottant comme des avatars Oculus près de leur château de base. De petites unités de rassemblement fouillent pour trouver des cristaux et de l’or, les principales ressources dans Brass Tactics, qui peuvent être utilisées pour construire des structures, faire naître des unités et améliorer votre royaume.
Tout au long de la carte se trouvent des nœuds circulaires qui peuvent être capturés en plaçant une unité à proximité et une fois capturés, vous pouvez tendre la main pour placer une tour d’invocation. Une fois que la tour est construite, c’est ainsi que vous spawn de nouvelles unités. Il s’agit d’un mécanisme astucieux, car cela signifie qu’il n’est pas possible de se mettre à l’abri et de regrouper toutes vos structures dans votre base d’origine : vous êtes obligé de vous étendre dans l’univers du jeu pour créer des unités et accroître vos forces. S’étirer trop loin est un scénario très réel et probable.
Chaque nouvelle région que vous débloquez vous rapporte également plus de collecteurs de ressources, donc plus vous avez de tours, plus vous collectez de ressources par minute, ce qui signifie que vous pouvez construire plus d’unités plus rapidement. C’est une boucle de gameplay très satisfaisante qui vous incite vraiment à être flexible sur toute la carte.
La façon dont vous vous déplacez sur la carte elle-même est vraiment créative. En plaçant vos mains sur la table, qui ressemble à un plateau de jeu géant, vous pouvez vous traîner dessus ou la soulever et l’abaisser pour obtenir un meilleur angle de vue. Une fois que vous avez pris le coup de main, vous pouvez glisser sur la carte en un tour de main pour accéder rapidement aux coins oubliés.
Puisque votre avatar flotte au-dessus de la carte dès le début, cela signifie qu’il n’y a pas de brouillard de guerre, qui est habituellement un élément de base des jeux RTS. Au lieu de cela, les développeurs de Hidden Path ont officieusement inventé un terme que nous les avons entendus utiliser sous le nom de « brouillard d’attention » qui est une chose uniquement VR. La carte est toujours visible à tout moment, mais en raison de la façon dont le jeu devient immersif et impliqué, vous finissez par oublier les zones qui ne sont pas immédiatement devant vous – d’où le brouillard de votre capacité d' »attention » à la place.
Chaque carte a une personnalité très distincte en soi, nécessitant des stratégies différentes. Certaines sont très directes avec des zones ouvertes acharnées pour que les batailles se déroulent, tandis que d’autres sont plus segmentées et variées. Les affrontements durent généralement une vingtaine de minutes, mais la fin de partie peut se dérouler très lentement si les deux camps sont de force égale. Lorsque vous avez des chars de siège et des dragons et des forces d’une demi-douzaine de rocketeeers lourdement blindés qui s’affrontent dans une bataille finale culminante, les choses peuvent devenir très, très épiques très rapidement.
La plus grande pièce manquante de l’expérience par rapport aux autres jeux RTS modernes est que les unités elles-mêmes manquent un peu de la nuance que vous pourriez rechercher. Vous pouvez améliorer vos unités individuellement de retour à votre base principale, mais lorsque vous les utilisez réellement, vous ne serez pas en mesure d’utiliser différentes armes, de vous mettre à couvert, de poser des pièges, ou d’autres choses que les jeux RTS plus tactiquement conçus vous permettent de faire. Et le manque de construction de base « réelle » élimine une partie de la personnalisation, de sorte que chaque match finit par se sentir vaguement le même pour la plupart.
La campagne est beaucoup plus robuste que je m’attendais, mais ce n’est pas la raison pour laquelle les gens devraient acheter ce jeu. C’est une excellente expérience d’introduction, mais le multijoueur est là où celui-ci chante vraiment. Jouer en compétition est tout simplement excellent. Puisque vous pouvez voir visiblement l’avatar de votre ennemi balayer la carte, vous pouvez dire précisément où son attention est occupée, ce qui rend les flancs beaucoup plus excitants et les escarmouches en tête-à-tête deviennent beaucoup plus intenses de cette façon aussi.
Le multijoueur coopératif est très amusant aussi si vous préférez travailler ensemble, mais j’ai le sentiment que le mode compétitif est ce qui va aider celui-ci à vraiment sortir du lot.
Brass Tactics est un grand pas en avant pour les jeux RTS en VR. La sensation tactile de ramasser, diriger et interagir avec les unités en utilisant vos propres mains est excellente et le mélange de joueur unique, ainsi que le multijoueur coopératif et compétitif, tout cela s’ajoute à l’un des jeux de stratégie les plus riches en fonctionnalités que nous avons vu jusqu’à présent. Il manque un peu de la profondeur et de la complexité de ses homologues modernes non VR, mais vous auriez du mal à trouver un STR plus compétent et plus engageant dans la VR à l’heure actuelle.
Brass Tactics est maintenant disponible sur Oculus Home pour Oculus Rift. Lisez nos directives d’évaluation des jeux pour plus d’informations sur la façon dont nous sommes arrivés à ce score.