Chara

KeyLockerTwo .png

Ce méchant a été proposé mais a été rejeté par la communauté car il n’est pas assez odieux ou ne possède pas ce qui est nécessaire pour être un méchant pur et dur. Par conséquent, ce vilain sera ajouté à notre « liste de plus jamais », où les vilains proposés rejetés par la communauté seront placés pour empêcher de futures propositions du même méchant. Ils peuvent être proposés à nouveau (avec l’autorisation d’un administrateur) si de nouveaux éléments apparaissent dans leur série qui peuvent changer leur statut de méchant non-PE.

Tout acte consistant à ajouter ce méchant à la catégorie des méchants purs sans proposition ou à créer une proposition pour ce méchant sans l’autorisation d’un administrateur entraînera un bannissement.
Avis supplémentaire : Ce modèle est destiné à la maintenance des administrateurs uniquement. Les utilisateurs qui abusent de ce modèle seront bloqués pendant une semaine minimum.

«  Salutations. Je suis (nom donné par le joueur). « 
~ Chara se présentant à la fin de la route du génocide et de ses parcours ultérieurs.
«  Nous avons maintenant atteint l’absolu. Il n’y a plus rien pour nous ici. Effaçons ce monde inutile et passons au suivant. « 
~ Chara avant de donner au joueur la possibilité d’effacer le monde ou de s’y opposer.
«  Non… ? Hmmm… Comme c’est curieux. Vous devez avoir mal compris. DEPUIS QUAND C’EST VOUS QUI CONTRÔLEZ TOUT ? « 
~ Chara avant de détruire le monde si le joueur choisit de ne pas l’effacer.
«  Vous voulez retourner dans le monde que vous avez détruit. C’est vous qui avez tout poussé à bout. C’est vous qui avez conduit le monde à sa destruction. Mais vous ne pouvez pas l’accepter. Vous pensez être au-dessus des conséquences. « 
~ Chara après qu’ils aient détruit le monde et que le joueur ait attendu dix minutes.

Chara, plus connue sous le nom d’Humaine déchue, est l’antagoniste primordial posthume du jeu Indie RPG Undertale de 2015 et possiblement un antagoniste majeur dans Deltarune. Son nom de famille est vraisemblablement Dreemurr après avoir été adopté par Asgore et Toriel Dreemurr. Ils permettent au protagoniste Frisk de sauver l’antagoniste principal du jeu et le guident à travers l’Underground. En transportant l’esprit de Chara, Frisk se souvient à peine des monstres et du monde souterrain grâce à l’essence de Chara. Ainsi, Chara sert effectivement de narrateur tout au long de chaque parcours du jeu, aidant Frisk et le joueur, qu’ils choisissent de faire preuve de pitié envers les ennemis rencontrés tout au long du jeu ou de les massacrer tous et d’effacer le monde. Bien qu’il s’agisse d’une théorie populaire au sein du fandom, il n’a pas été entièrement prouvé qu’il s’agit d’un canon.

Chara est le personnage que le joueur nomme au début du jeu, et non Frisk (le personnage que le joueur incarne pendant la totalité d’Undertale). Chara est celle qui a conçu le plan consistant à tuer sept humains pour briser la Barrière, ce plan étant ensuite adopté par Asgore.

Selon plusieurs personnages, la personnalité de Chara reflète celle du protagoniste de la Route Pacifiste avant la corruption de LV, les deux étant décrits comme une lueur d’espoir pour les monstres piégés sous terre. Une ÂME humaine dotée du pouvoir de la détermination peut, selon les propres termes de Chara, les réveiller de la mort. Frisk ou le comportement du joueur influencent également celui de Chara, les bonnes actions entraînant leur salut, tandis que les mauvaises actions lors de la course au génocide prouvent que le but de leur réincarnation était le pouvoir.

A plein niveau de violence (LOVE/LV), Chara est l’un des rares êtres du jeu capable de contester directement l’influence du joueur sur le monde.

Le jeu est volontairement vague sur Chara et son personnage mais en inspectant, on peut trouver beaucoup de choses sur son caractère à travers la narration et la façon dont il est décrit et pensé par les monstres.

Biographie

Passé

Chara après être tombée dans les souterrains pour la première fois.

Pour des raisons qu’ils n’ont jamais révélées, même à leur plus proche ami Asriel, Chara méprisait l’humanité, bien qu’ils soient eux-mêmes humains. Ils ont escaladé une montagne pour une « raison malheureuse », et une fois tombés sur la grotte qui menait au Sous-sol, ils ont trébuché sur une racine et ont dégringolé dans le trou où les monstres ont vécu leur vie après la guerre contre les humains.

Un jeune Boss Monster du nom d’Asriel Dreemurr s’est lié d’amitié avec Chara, et sa mère et son père Toriel et Asgore ont recueilli Chara et l’ont élevé comme un deuxième enfant et un frère ou une sœur bien-aimé d’Asriel. Ils se prennent d’affection l’un pour l’autre.

Un événement notable durant le séjour de Chara chez les Dreemurrs est la tentative de faire une tarte avec Asriel pour leur père adoptif, le roi Asgore. Comme les enfants sont connus pour le faire, ils ont mélangé les « boutons d’or » et les « tasses de beurre » et ont accidentellement empoisonné Asgore. Asriel dit qu’il aurait dû simplement « rire » de l’incident comme son meilleur ami Chara l’a fait, bien que cela aurait pu être pour une autre raison.

Pour un certain plan, Chara a plus tard décidé de prendre leur propre vie en s’empoisonnant en consommant des boutons d’or comme ceux avec lesquels ils avaient accidentellement blessé leur père. Leur plan était de donner à Asriel leur ÂME, lui permettant ainsi de passer à travers la Barrière qui emprisonnait les monstres sous terre et de prendre six ÂMES humaines à la surface. Celles-ci pourraient alors être utilisées pour détruire la Barrière et libérer son peuple.

En atteignant le village où Chara avait grandi, les humains ont attaqué Asriel en supposant qu’il avait tué Chara. En voyant que les humains blessaient Asriel Chara le supplie de se défendre et de les arrêter mais Asriel refuse, les condamnant tous les deux. Il retourne dans les souterrains pour mourir devant ses parents, dans le jardin royal. Très en colère, Asgore décide de faire la guerre aux humains.

Les restes et les souvenirs d’Asriel ont été placés dans une des fleurs d’or qui ont poussé autour de son cadavre par les expériences d’Alphys. La fleur était imprégnée de DETERMINATION, ce qui a provoqué la renaissance d’Asriel sous le nom de Flowey. L’essence et la conscience de Chara semblaient avoir été ressuscitées en tant qu’esprit dans le corps de Frisk.

Undertale

Route du Génocide

Dans la Route du Génocide, le joueur corrompt Frisk (et à son tour, refuse le salut de Chara) et les fait devenir violents, semblables à Flowey. La moralité de Chara (qui était déjà méchante et furieuse) devient encore plus vengeresse et psychopathe. Au fur et à mesure qu’ils tuent de plus en plus de monstres, Chara commence à prendre le contrôle partout où c’est possible pour accélérer le jeu, un peu comme un joueur de RPG typique qui s’acharne. Sous la direction du joueur, ils regardent Frisk tuer tous les monstres du jeu, y compris Toriel, Papyrus et Undyne, qui essaient tous de convaincre le joueur d’arrêter. Le discours de Chara devient également de plus en plus à la première personne, se référant à leur dessin d’une fleur comme « Mon dessin », contrairement à la Route du Vrai Pacifiste, où ils s’y réfèrent comme « Un dessin d’une fleur » dans New home.

En arrivant au palais d’Asgore, Sans affronte Frisk, se révélant de manière surprenante et efficace comme étant probablement le personnage le plus combattant du jeu. Bien qu’il ait les plus faibles pouvoirs (ses stats HP, ATK et DEF ne valant qu’un point chacune), il esquive les coups du joueur, ce qui fait de toute la bataille une lutte pour porter un seul coup fatal. De plus, les attaques de Sans sont continues et sont renforcées par une sorte de venin qui leur permet d’infliger des dégâts continus à l’âme de Frisk tant qu’il entre en contact avec elle, plutôt qu’un seul coup comme toutes les autres attaques du jeu. Le dernier coup est porté par le joueur après que Sans s’est endormi, et il le rate, avant qu’un autre coup soit porté par un inconnu. Il rappelle ensuite au joueur qu’il l’a prévenu des conséquences avant de « se rendre au Grillby’s », de mourir et de se dissoudre hors de l’écran. Le joueur s’en prend alors à Asgore alors qu’il lui a gentiment parlé. Asgore est alors tué par un Flowey désespéré, qui était enthousiaste quant au choix du joueur de détruire toute la population de l’Underground, mais qui sait aussi qu’il va être tué lui aussi. Flowey affirme qu’il n’a jamais trahi Chara, que ses trahisons au début du jeu et lorsqu’il a prévenu Asgore de l’arrivée de Chara n’étaient que des farces, et supplie le joueur de ne pas le tuer alors qu’il a révélé sa véritable identité d’Asriel Dreemurr en modifiant son visage et en imitant sa voix.

Lorsque le joueur choisit de tuer Flowey et que Chara se révèle à Frisk en affirmant que toutes les statistiques de puissance se représentent elles-mêmes, elles demandent au joueur de les rejoindre pour détruire le monde. À ce stade, le joueur ne peut faire marche arrière qu’en fermant le jeu, mais en choisissant l’une ou l’autre option, Chara détruit le monde et ferme le jeu eux-mêmes dans le processus.

Si le joueur rouvre le jeu, il ne rencontrera qu’un vide dans les vestiges de l’Underground. Après dix minutes, Chara leur propose de rendre le monde en échange de leur ÂME. Pour restaurer complètement le monde, le joueur doit accepter. Sinon, Chara partira jusqu’à ce que le joueur redémarre le jeu et attende dix minutes de plus.

Si le monde est restauré et que le joueur termine une Route pacifiste véritable, sa fin est modifiée pour devenir celle d’un jeu d’horreur appelé « Route pacifiste véritable sans âme ». Si Frisk choisit de rester avec Toriel, Frisk se réveille avec les traits de Chara et des yeux rougeoyants, tout en émettant une version plus lente du rire caractéristique de Photoshop Flowey. Si Frisk prétend avoir des endroits où aller, Chara remplace Frisk dans l’image à la fin et raye les visages de tous les autres. La première option révèle de manière indicative que Chara a pris la pleine possession de Frisk, ayant échangé l’ÂME de Frisk en retour.

Si le joueur termine la route du génocide une deuxième fois, Chara s’adressera à nouveau au joueur. Chara les décrit comme « accablés d’une sentimentalité perverse », déclarant qu’ils ne pouvaient pas comprendre de faire une deuxième Route du Génocide. Ils feront ensuite la même offre de détruire le monde comme ils l’ont fait auparavant, avec les mêmes résultats du choix du joueur dans les deux routes.

Routes neutres et vraies pacifistes

À tout moment, si le joueur ne parvient pas à remplir les conditions d’une zone pour continuer la Route sans pitié (sauf Sans, qui tue Frisk s’ils acceptent son offre lorsqu’il prétend les épargner), vous avez la possibilité de continuer sans grinding pour plus d’EXP et d’atteindre l’une des fins neutres.

Tout au long de ces itinéraires, tout comme dans No Mercy, Chara fournit des textes de saveur pour Frisk et le joueur. Cependant, ces itinéraires montrent un côté très différent de leur personnalité. Les phrases fragmentées et dures de la route No Mercy ont disparu. Chara se montre très sarcastique et contumieux, fait des jeux de mots et des blagues, et devient si ému pendant les combats contre ses parents qu’il se tait complètement. Ils ont clairement un grand vocabulaire pour quelqu’un de si jeune et aiment décrire le monde qui les entoure.

Lors du combat de boss final du Vrai Pacifiste contre Asriel, il est sous-entendu que Chara fournit des souvenirs pour sauver Asriel car sinon il n’y a aucun moyen pour Frisk d’obtenir ces souvenirs exacts. Grâce aux souvenirs d’Asriel, le déchaînement de ce dernier est finalement arrêté et il utilise la puissance de toutes les âmes qu’il a absorbées pour briser la barrière et libérer l’humanité des monstres. Dans ce run, il est fortement sous-entendu que Chara a trouvé la paix puisqu’ils décrivent le sac de nourriture pour chien du laboratoire d’Alphys comme « à moitié plein » (alors que comme « à moitié vide » si quelqu’un est tué), ce qui indique qu’ils sont optimistes, et après le générique, si le joueur recharge son fichier de sauvegarde en rouvrant le jeu, Flowey sous-entend que tout ce qui inquiétait Chara est réalisé (la liberté et la paix des monstres), donc ils peuvent « respirer profondément ».

À noter le fait que lorsque Flowey retrouve son corps d’origine à la fin de la Route du vrai pacifiste et se retransforme en Asriel, il confond Frisk avec Chara. Lorsqu’il réalise son erreur, le joueur apprend que le nom Chara – ou tout autre nom choisi lors de la création de son fichier de sauvegarde – n’est pas celui du protagoniste, mais celui du premier humain. Cette prise de conscience ne se produit pas dans les Routes Neutres ou Génocides, car Asriel n’est pas correctement SAUVEGARDÉ et s’accroche encore au souvenir de sa fratrie.

Deltarune

Chapitre 1

Chara peut-être ?

Bien qu’on l’ignore pour le moment, il semble que Chara ait pu apparaître dans le spinoff d’Undertale, Deltarune. Kris, le protagoniste principal du jeu, a une ressemblance frappante avec Chara dans le monde normal, bien que leur teinte de peau soit plus proche de celle de Frisk.

Comme Chara, Kris est en fratrie avec Asriel, qui est en quelque sorte de nouveau vivant, peut-être parce que Deltarune se déroule dans un AU (Alternate Universe), selon Toby Fox. À la fin du premier chapitre, Kris se réveille, sort du lit et arrache leur ÂME, qu’il jette dans une cage. Kris est vu tenant un couteau, son sourire devenant sinistre alors que son seul œil visible brille en rouge (voir ci-dessus). Cela ressemble à la façon dont Chara a été vu à la fin de la route pacifiste post-génocide, ce qui implique peut-être que Kris a été possédé. Si Kris est vraiment possédé, alors il est possible que Chara soit celle qui contrôle la situation. Si c’est le cas, Chara pourrait finir par être l’antagoniste principal dans le prochain chapitre de Deltarune.

Citations

«  Vous et moi ne sommes pas les mêmes, n’est-ce pas ? Cette âme résonne avec un sentiment étrange. Il y a une raison pour laquelle vous continuez à recréer ce monde. Il y a une raison pour laquelle vous continuez à le détruire. Vous. Vous êtes en proie à un sentimentalisme pervers. Je ne peux plus comprendre ces sentiments. Malgré cela. Je me sens obligé de suggérer. Si vous choisissez de créer ce monde une fois de plus. Un autre chemin serait plus approprié. « 
~ Chara si le joueur concluait une route de génocide subséquente.
«  Un coeur de coton et un oeil de bouton. Tu es la prunelle de mes yeux. « 
~ Le narrateur, peut-être Chara, après avoir examiné le mannequin.
«  Vous avez fait votre choix il y a longtemps. « 
~ Chara disant au joueur qu’il a déjà fait son choix, s’il choisit de ne pas effacer le monde à la fin de la Route du Génocide suivante.

Galerie

Images

BackstoryU
La backstory deChara avec Asriel.

Chara
Le sprite de Chara.

Chara-0
Chara montre son apparence plus effroyable et démoniaque.

Chara fixe
« C’est moi, Chara. »

Chara reflète
Le reflet de Chara.

Chara apparaît
Chara salue le joueur après être revenue de la mort.

CharaTogetherWeEradicated
Chara discute de leur collaboration avec le protagoniste.

GenoEnd2
Chara possède Frisk chez Toriel.

GenoEnd
Chara possède Frisk et semble tuer tous les autres.

Chara rit
Le visage alternatif cauchemardesque deChara.

Chara Dreemurr Jumpscare
Le jumpscare deChara.

Carte de tarot de Chara
Carte de tarot de Chara (Notez que le nom affiché ci-dessous est déformé et glitché).

Ajouter une photo à cette galerie

Vidéos

Undertale OST - The Fallen Child Extended
Undertale OST – The Fallen Child Extended
La musique de thème de Chara.

Ajouter une photo à cette galerie

Trivia

  • La palette de couleurs de Chara pour leurs vêtements (jaune et vert) est une couleur négative de celle de Frisk (bleu et violet).
  • « Chara » est probablement l’abréviation du mot « personnage », car toutes les références internes de Frisk (mainchara) ou de Chara (truechara) utilisent « chara ».
  • Chara note qu’ils étaient confus au début à l’éveil, et le joueur leur a appris à quel point le pouvoir est essentiel pour réussir.
    • Cela implique que sur la route du génocide, le joueur est responsable de la vision du monde très négative de Chara.
  • Il est fortement impliqué qu’ils sont le narrateur dans la route neutre et la route du vrai pacifiste également.
  • Chara a plusieurs liens implicites avec d’autres personnages :
    • Ils semblent idolâtrer Undyne, se référant à elle comme à un héros dans toutes les routes.
      • Cela est particulièrement notable dans la route No Mercy, où ils se taisent alors qu’elle fond lentement.
    • Dans l’un des tiroirs d’Asgore à New Home, on peut trouver un pull tricoté avec les mots « Mr. Dad Guy » dessus. Sur la route No Mercy, Chara remarque : « Il a toujours ce pull », ce qui implique qu’ils sont ceux qui l’ont tricoté.
    • Ils savent que la forme ressuscitée d’Asriel se nomme « Le DIEU absolu de l’Hyperdeath ! » et a des attaques spécialement nommées, ce qui implique que c’est un personnage qu’il a créé et dont il a parlé à Chara.
    • Les batailles contre Toriel, Asriel et Asgore sont les seules autres que celle d’Undyne où Chara se taira complètement.
    • Ils font une note spéciale de Snowdrake sur la route No Mercy. Si Snowdrake n’est pas tué lorsque vous arrivez à Snowdin alors que le compteur de tués n’est pas encore complété, le message « Ce comédien… » apparaîtra sur les points de sauvegarde et sera remplacé par « Le comédien s’est enfui. Échec. » si vous complétez le compte de morts de Snowdin sans tuer Snowdrake.
  • Si le joueur décide de rire de la mère de Snowdrake, Chara commence sur un acte quelque peu cruel et pointu sur le fait de rire jusqu’à ce que vous pleuriez, se terminant par « Quoi, tu n’as pas fait ça ? » et note que ce n’est pas drôle si vous riez à nouveau. Il est possible que cela implique que le rire dans des situations stressantes était un mécanisme d’adaptation lorsqu’ils étaient vivants.
  • De nombreux détails tout au long du jeu impliquent que Chara a peut-être lutté contre l’automutilation et même des pulsions suicidaires :
    • Les outils de jardinage de Toriel sont émoussés et son feu n’est pas assez chaud pour brûler. Elle cache aussi ses couteaux.
    • Le texte qu’ils donnent pour le ruban délavé est « Si tu es plus mignon, les monstres ne te frapperont pas aussi fort ». Cela pourrait impliquer que Chara a été maltraitée dans le passé.
    • Le dialogue d’Asriel après sa bataille note que Chara a escaladé la montagne pour une raison qui « n’était pas très heureuse. ».
  • Chara semble lire pas mal, comme en témoigne leur vocabulaire expansif et une citation mot à mot de la cuisine de Banana Yoshimoto dans la route No Mercy.
    • Ils semblent aimer apprendre en général, comme lorsqu’ils sont très excités d’apprendre que Toriel possède une « saucisse d’eau », dont ils ne connaissaient pas le nom avant de le lire dans un livre en jeu.
  • À cause de ce que Chara fait là, la fin de la route du génocide est considérée comme la mauvaise fin.
  • Après la « route pacifiste sans âme », Chara ruine essentiellement la bonne fin pour le joueur en révélant qu’il peut prendre le contrôle de Frisk à tout moment.
    • De plus, si Frisk choisit de suivre sa propre voie, alors il est sous-entendu que Chara avait tué les personnages principaux sur une photo d’eux tous ensemble.
  • Certains Youtubers pensent que Chara n’est pas le méchant, mais le joueur lui-même à être le méchant tout au long de la route du génocide.

Navigation

Undertale Logo.jpg/Logo de Deltarune.png Villains

Monstres
Flowey |Asgore Dreemurr |Muffet |Amalgamates |Susie

Ghosts
Mettaton |Mad Dummy

Humains
Frisk |Chara

Darkners
King |Lancer |Rouxls Kaard |K. Round |Jevil |Le Cavalier

Autres
L’Anomalie

Laisser un commentaire