Les cheats sont activés en tapant la commande correspondante. dans la console, puis en appuyant sur Entrée.
La console est ouverte en appuyant sur § + Shift. Alt + 2 1, Alt + 0167 ou ~ peuvent également fonctionner ( ~ semble être le bouton majoritaire de la console, situé sous esc ). La console de triche est une superposition transparente au-dessus de l’onglet du personnage.
Ne fonctionnera PAS en mode IronMan. Si vous souhaitez afficher une liste consultable de TOUTES les commandes, consultez Commandes.gg/ck2 .
Tromperies communes
C’est une collection de toutes les tricheries communes non événementielles. Chaque triche avec l’ID du personnage ou l’ID de la province utilise par défaut votre personnage ou la province capitale. Soit debug_mode ou charinfo est nécessaire pour obtenir les IDs exacts de personnage ou de titre.
Triche générale
Commandes de la console | Effets | Exemple | DLC nécessaire |
---|---|---|---|
help | Liste la plupart des commandes. | – | |
help <commande> | Explique ce que fait une certaine commande. Pas pour les commandes d’événements. | help techpoints | – |
clear | Efface la console. | – | |
nextsong | Change la musique. | – | |
debug_mode | Passe en mode débogage. Vous montre toutes les informations sur les provinces et les personnages. | – | |
charinfo | Basiquement comme debug_mode. Vous montre des infos pertinentes sur les personnages et les terres. | – | |
observe | Vous permet d’*observer* le jeu sans jouer. Utilisez la commande play <character ID> pour revenir dans le jeu. Peut planter votre jeu. | – | |
play <caractère ID> | Fait changer le joueur de personnage. Sans DLC correspondant, le jeu s’arrête. Les personnages théocratiques ne peuvent pas être joués. | play 1234 | – |
charinfo all | Affiche des informations de débogage sur les personnages, y compris leur ID. | – | |
fow | Démarre le ‘brouillard de guerre’. | – | |
quickbuild | Les constructions seront terminées en un jour. | – | |
marry_anyone | Pouvoir épouser n’importe qui. Pas de traits de caractère négatifs comme lunatique ou consanguin. | – | |
succ <type de succession> | Change les lois de succession.
Attention : Saisir une loi inexistante la mettra à néant. |
– | |
allow_laws | Modifier les lois librement. Ne fonctionne que sur les lois de la couronne. | – | |
techpoints | Vous donne un 1000 techpoints. (Aucun paramètre supplémentaire) | – | |
infamie <montant> | Ajoute ou réduit votre niveau de menace instantanément. Montant positif respectivement négatif. | infamy -10 | – |
cash <amount> | Vous donne de l’or. Sans montant, il sera de 5 000 par défaut. | cash 25000 | – |
prestige <montant> | Vous donne du prestige. Sans montant, il sera de 5 000 par défaut. | prestige 1000 | – |
piété <montant> | Vous donne de la piété. Sans montant, il sera de 5 000 par défaut. | piété 666 | – |
population <montant> | Augmente ou diminue votre population. | population 10000 | Signeurs des chevaux DLC |
puissance | Augmente ou diminue la puissance de votre armée. | manpower -100 | Horse Lords DLC |
revolt <province ID> | Cause une révolte dans une certaine province | -. | |
plots_known | Togging plot visibility | – | |
discover_plots | Togging plot omniscience. | – | |
neg_diplo | Débloque l’envoi de propositions diplomatiques qui seront refusées. | – | |
real_fathers | Active et désactive (toggle) l’affichage des vrais pères dans l’arbre généalogique des personnages. | – |
Note: Amounts can be either positive or negative. Depending on whether you want to increasing or reducing certain values. Do mind that extensive numbers will make the game flip them to negative amounts. It may also crash your game.
Triche de personnage
Commande de console | Effet | Exemple | DLC nécessaire |
---|---|---|---|
hello <ID du personnage> | Affiche la page du personnage. | hello 1234 | – |
move <caractère ID> | Force un certain personnage à votre cour. | move 1234 | – |
banish <character ID> | Bannit un personnage de vos terres. Ledit personnage se déplace vers une cour étrangère. | Banish 1234 | – |
imprison <caract ID> | Enferme un personnage dans votre donjon. | imprison 1234 | – |
imprison <identification du personnage prisonnier> <identification du personnage geôlier> | Pose un personnage dans le donjon d’un personnage spécifique. | imprison 1234 4321 | – |
kill <character ID> | Le personnage meurt instantanément d’une mort « naturelle ». Vous pouvez également tuer votre personnage avec ceci. | kill 1234 | – |
murder <assassin personnage ID> <victime personnage ID> | Le personnage tente d’en assassiner un autre. Il peut échouer et le personnage sera piégé pour cela. | assassinat 1234 4321 | – |
âge <identifiant du personnage> <montant> | Age un personnage particulier de x années. | âge 1234 5 | – |
culture <identifiant du personnage> <culture> | Change la culture d’un personnage. | culture 1234 irish | – |
religion <identification du personnage> <religion> | Change la religion d’un personnage. | religion 1234 finnish_pagan | – |
add_friend <identifiant du personnage> | Est ami avec vous. L’opinion du personnage sera un +100. Peut également se lier d’amitié avec les personnages AI en ajoutant un autre ID de personnage : « add_friend <caractère ID> <caractère ID> ». | add_friend 1234 | – |
add_rival <caractère ID> | Fait d’un personnage votre rival acharné. L’opinion des personnages à votre égard sera de -100. Peut également rendre deux personnages IA rivaux en ajoutant un autre ID de personnage : « add_rival <caractère ID> <caractère ID> ». | add_rival 1234 | – |
add_artifact <artifact ID> <identification de personnage> | Donner un artefact à un personnage. Nécessite certains DLC | – | |
Pregnancy | |||
cuckoo <identification de personnage féminin> <identification de personnage masculin> | Impregne une femme secrètement. Mais elle pourrait en parler aux beens plus tard. Le premier ID est la mère et le second ID est le père. | cuckoo 1234 4321 | – |
polliniser <identification du personnage féminin> <identification du personnage masculin> | Impreigner une femme. Votre femme pourrait se mettre en colère contre vous si ce n’est pas une concubine. | polliniser 1234 4321 | – |
Titres (Sans ID de personnage les revendications et les titres seront donnés à votre personnage.) | |||
claim <titre ID> <identifiant de personnage> | Donne à un personnage un fort droit sur un comté (c_firenze), un duché (d_toscana) ou un royaume (k_italy). | claim c_firenze 1234 | – |
give_title <title ID> <character ID> | Vous donne un titre sans avoir la guerre pour cela. Incluant les vassaux et les possessions en dessous. Peut provoquer des révoltes ou des comtés à quitter votre royaume. | titre d_bavaria 1234 | – |
titre propriétaire <titre ID> <caractère ID> | Vous donne seulement le titre. | titre c_malaga 1234 | – |
Traits et statistiques du personnage
Commande console | Effet | Exemple | DLC nécessaire |
---|---|---|---|
add_trait <trait ID> <identification du personnage> | Ajoute un trait à ce personnage choisi. | add_trait naive_appeaser 1234 | – |
remove_trait <trait ID> <caractère ID> | Supprime un trait à ce personnage choisi. | remove_trait leper 1234 | – |
add_trait immortel <identification du personnage> | Rend ce personnage invulnérable à la mort par l’âge ou la maladie. Bien que le personnage puisse toujours mourir au combat. | add_trait immortel | – |
add_<stat> <identifiant du personnage> <montant> | Ajoute n’importe quelle statistique à un certain personnage. Le maximum est un 100 sans les bonus des traits. Les stats sont : diplomatie ; martial ; intrigue ; intendance ; apprentissage | add_diplomatie 1234 50 | – |
Les traits peuvent être consultés en jeu en utilisant charinfo ou debug_mode en survolant certains traits ou ici.
Nickname <Nickname> <Identification du personnage> = Changer le surnom du personnage (surnoms en bas de page).
Tricheurs d’événements
Traits
événement 1000 = luxurieux/chaste
événement 1001 = glouton/impétueux
événement 1003 = charitable/gredin
événement 1004 = paresseux/diligent
event 1005 = gentil/envieux (femme)
event 1006 = gentil/envieux (homme)
event 1007 = courroucé/patient
event 1008 = orgueilleux/humble
event 1009 = fourbe/honnête
event 1010 = lâche/courageux
événement 1011 = timide/agréable
événement 1012 = ambitieux/content
événement 1013 = arbitraire/juste
événement 1014 = cynique/zélé
événement 1015 = luxurieux/chaste. (femme)
événement 1016 = paranoïaque/confiant
événement 1017 = cruel/gentil
événement 1018 = lubrique/chaste (femme homosexuelle)
événement 1019 = lubrique/chaste (homme homosexuel)
événement TOG.3000 = berserker
event TOG.3105 = varangian
event TOG.3320 = viking (dépassé)
event WoL.11206 = perdre faible ou gagner fort
événement 1027 = perdre lascif
événement 1029 = perdre chaste
événement 1030 = perdre tempéré (aussi événement 1511)
événement 1031 = perdre glouton
événement 1032 = perdre charitable (aussi événement 1531)
événement 1033 = perdre cupide (aussi événement 6208)
événement 1034 = perdre diligent (aussi événement 1551)
événement 1035 = perdre paresseux (aussi événement 1541)
événement 1036 = perdre gentil (aussi événement 1571)
événement 1037 = perdre envieux (aussi événement 1561)
event 1038 = perdre patient (aussi événement 1590)
event 1039 = perdre courroucé (aussi événement 1581)
event 1040 = perdre humble (aussi événement 1611)
event 1041 = perdre orgueilleux (aussi événement 1601)
événement 1042 = perdre luxurieux (aussi événement 6204)
événement 1043 = perdre honnête (aussi événement 1641)
événement 1044 = perdre fourbe (aussi événement 1620)
événement 1045 = perdre courageux (aussi événement 1661)
événement 1046 = perdre craven. (aussi événement 1651)
event 1047 = perdre grégaire (aussi événement 1681)
event 1048 = perdre timide (aussi événement 1671)
event 1049 = perdre content (aussi événement 1701)
event 1050 = perdre ambitieux (aussi événement 1691)
event 1051 = perdre juste (aussi événement 1721)
event 1052 = perdre arbitraire (aussi événement 1711)
event 1053 = perdre zélé (aussi événement 1631)
event 1054 = perdre cynique (aussi événement 1731)
event 1057 = perdre paranoïaque
event 1058 = perdre confiance
événement 1501 = perdre glouton (aussi événement 6206)
événement 1641 = perdre honnête
événement 1980 = gagner homosexuel (homme)
événement 1990 = gagner homosexuel (femme)
événement 1985 = perdre homosexuel (homme)
event 1995 = perdre homosexuel (femme)
event 5000 = parcours érudit/mystique
event 5002 = érudit
event 5003 = mystique
event 5020 = parcours jardinier/impaleur
event 5024 – empaleur
event 5025 – jardinier
event 5030 = chemins duelliste/poète
event 5032 = aspirant poète
event 5033 = aspirant duelliste
event 5036 = duelliste
event 5037 = poète
event 5040 = chemins chasseur/fauconnier
event 5041 = aspirant fauconnier
event 5042 = aspirant hunter
event 5045 = hunter (travaille sur les mods)
event 5046 = falconer (travaille sur les mods)
event 5050 = poet/falconer paths (female)
event 5066 = hedonist
event 8300 = gain crusader
event 24501= lustful/celibate+stressed
event HFP.11034 = Robuste/Brawny
event CM.6100 <Identification du personnage> = Le personnage devient fou
event CM.6102 <Identification du personnage> = Le personnage devient paranoïaque
event CM.6104 <Identification du personnage> = Le personnage devient célibataire
event CM.6106 <Personnage ID> = Le personnage devient zélé
événement CM.6108 <Personnage ID> = Le personnage devient déprimé
événement CM.6110 <Personnage ID> = Le personnage devient malade ou pneumonique
événement CM.6112 <Personnage ID> = Mange pour se consoler et devient glouton
événement CM.6114 <Personnage ID> = Devient léthargique
événement CM.6116 <Personnage ID> = Devient timide
événement CM.6118 <Personnage ID> = Devient craintif
événement CM.6120 <Personnage ID> = Devient content
événement CM.6122 <Personnage ID> = Devient hédoniste
événement CM.6124 <Personnage ID> = Devient érudit
événement CM.6126 <Personnage ID> = Devient mystique
événement CM.6128 <Personnage ID> = Devient poète
événement CM.6130 <Personnage ID> = Devient possédé
événement CM.6132 <Identification du personnage> = Devient ivrogne
Traits de gain de l’enfant
événement 1500 = gain glouton
événement 1510 = gain tempéré (aussi événement 6207)
événement 1520 = gain gourmand
événement 1530 = gain charitable (aussi événement 6209)
événement 1540 = gagner paresseux
événement 1550 = gagner diligent
événement 1560 = gagner envieux
événement 1570 = gagner gentil
événement 1580 = gagner courroucé (aussi événement 272)
événement 1590 = gagner patient (aussi événement 273)
événement 1600 = gagner orgueilleux
événement 1610 = gain humble
événement 1620 = gain fourbe
événement 1630 = gain zélé
événement 1640 = gain honnête
événement 1650 = gain craven (aussi événement 271)
événement 1660 = gain brave (aussi événement 270)
événement 1670 = gain timide
événement 1680 = gagner grégaire
événement 1690 = gagner ambitieux
événement 1700 = gagner content
événement 1710 = gagner arbitraire
événement 1720 = gagner juste (aussi événement 4000)
événement 1730 = gagner cynique
événement 6205 = gagner chaste
Enfant Perdre Traits
événement 1501 = perdre glouton
événement 1511 = perdre tempéré
événement 1521 = perdre gourmand
événement 1531 = perdre charitable
événement 1541 = perdre paresseux
événement 1551 = perdre diligent
événement 1561 = perdre envieux
événement. 1571 = perdre aimable (perdre aussi cruel)
événement 1581 = perdre courroucé
événement 1591 = perdre patient
événement 1601 = perdre fier
événement 1611 = perdre humble
événement 1621 = perdre fourbe
événement 1631 = perdre zélé
événement 1641 = perdre honnête
événement 1651 = à perdre craven
événement 1661 = à perdre courageux
événement 1671 = à perdre timide
événement 1681 = à perdre grégaire
événement 1691 = à perdre ambitieux
événement 1701 = à perdre content
événement 1711 = à perdre arbitraire
événement 1721 = à perdre juste
événement 1731 = perdre cynique
événement 6227 = perdre chaste
Maladies
événement 6000 = gagner trait syphilis
événement 6001 = perdre trait syphilis
événement 6010 = gagner trait lépreux
événement 6011 = perdre trait lépreux pour 25 or.
événement 6020 = gagner l’événement lunatique, mais perd les traits stressé et déprimé
événement 6021 = perd le trait lunatique
événement 6030 = gagne le trait possédé (non-musulman)
événement 6031 = perd le trait possédé (non…Musulman)
événement 6032 = gain trait possédé (musulman)
événement 6033 = perte trait possédé (musulman)
événement 6040 = gain trait stressé
événement 6041 = perte trait stressé
événement 6050 = gain trait déprimé
événement 6051 = perte depressed trait
event 6060 = gain ill trait
event 6061 = lose ill trait
event 6062 = lose sickly trait
event 6070 = gain pneumonic trait
event 6071 = lose pneumonic trait
event 6080 = gain wounded trait (also event 243) – utile pour enlever le trait mutilé
événement 6081 = perdre le trait blessé, gain de trait cicatrisé
événement 6100 = gain de trait infirme
événement 6110 = perte de trait infirme, gain incapable
événement 6111 = perdre trait consommation
événement 6112 = perdre trait fièvre lente
événement 6113 = perdre trait fièvre des camps
événement 6114 = perdre trait peste
événement 6115 = perdre trait rougeole
événement 6116 = perdre trait variole
.
événement 244 = gain trait mutilé
événement 245 = gain trait incapable
événement 61160 = perte trait incapable
événement 65046 = perte ivrogne
Meurtre
événement 8156 <Identification du personnage>(Victime) = Vin empoisonné meurt, meurtrier(s) découvert(s)
event 8157 <Caractère ID>(Victime) = Vin empoisonné meurt, meurtrier NON découvert
événement 8176 <Caractère ID>(Victime) = Accident de chute meurt, meurtrier(s) découvert
événement 8177 <Caractère ID>(Victime) = Accident de chute meurt, meurtrier NON découvert
événement 7706 <Caractère ID>(Victime) = Embuscade d’archer meurt, meurtrier(s) découvert(s)
événement 7707 <Caractère ID>(Victime) = Embuscade d’archer meurt, meurtrier NON découvert
événement 7726 <Caractère ID>(Victime) = Explosion de fumier meurt, meurtrier(s) découvert(s)
événement 7727 <Caractère ID>(Victime) = Explosion de fumier meurt, meurtrier NON découvert
événement 7746 <Caractère ID>(Victime) = Infanticide meurt, meurtrier(s) découvert(s)
événement 7747 <Caractère ID>(Victime) = Infanticide meurt, meurtrier NON découvert
événement 7766 <Caractère ID>(Victime) = Prison Break meurt, meurtrier(s) découvert(s)
événement 7767 <Caractère ID>(Victime) = Prison Break meurt, meurtrier NON découvert
événement 7786 <Caractère ID>(Victime) = Noyade en baignoire meurt, meurtrier(s) découvert(s)
événement 7787 <Caractère ID>(Victime) = Noyade dans une baignoire meurt, meurtrier NON découvert
événement 7806 <Caractère ID>(Victime) = Accident de bateau meurt, meurt, meurtrier(s) découvert(s)
événement 7807 <Caractère ID>(Victime) = Accident de bateau meurt, meurtrier NON découvert
événement 7826 <Caractère ID>(Victime) = Serpent venimeux meurt, meurtrier(s) découvert(s)
événement 7827 <Caractère ID>(Victime) = meurt, meurt, meurtrier NON découvert
event 7846 <Caractère ID>(Victime) = Plombier du balcon meurt, meurtrier(s) découvert
event 7847 <Caractère ID>(Victime) = Plombier du balcon meurt, meurtrier NON découvert
event 7866 <Caractère ID>(Victime) = Accident de chasse meurt, meurtrier(s) découvert(s)
événement 7867 <Caractère ID>(Victime) = Accident de chasse meurt, meurtrier NON découvert
événement 7886 <Caractère ID>(Victime) = Hôte de route déguisé meurt, meurtrier(s) découvert(s)
événement 7887 <Caractère ID>(Victime) = meurt un bandit de grand chemin déguisé, meurtrier NON découvert
événement 7906 <Caractère ID>(Victime) = meurt un accident de chariot, meurtrier(s) découvert(s)
événement 7907 <Caractère ID>(Victime) = meurt un accident de chariot, meurtrier NON découvert
événement 7956 <Caractère ID>(Victime) = Débauche décadente meurt, meurtrier(s) découvert(s)
événement 7957 <Caractère ID>(Victime) = Débauche décadente meurt, meurtrier NON découvert
exemple : événement 7957 2642090 (exclure l’ID du personnage pour victimiser le joueur humain)
événement 61135 = Régence : Régent, si enfant, tue le Régent
event 88011 = Les Assassins tuent un courtisan aléatoire
event 88019 <Identification du personnage>(Victime) = Les Assassins préviennent le souverain (ID)
.
event 88020 <Personnage ID>(Victime) = Les assassins tuent le souverain (ID)
Divers
event 913 = Fabriquer une revendication (Chancelier).
event 923 = Événement maître d’œuvre (Intendant).
event 926 = Événement grand philosophe (Aumônier de la Cour).
event 927 = Fait de vous un hérétique.
event 39310 = Fait de vous un ‘True Christian Knight’
event 6502 = La chaîne de chats commence.
event 20320 = Mission de vol de technologie réussie dans la province où votre chef est stationné.
event 20392 = La technologie militaire aléatoire s’améliore de 10%.
event 20260 = Augmentation des avancées de la culture.
event 55000 <Province ID> = Transforme la province en province porteuse de culture. (Sans <Province ID>, seule la province capitale se transforme en culture des détenteurs de province)
event 55001 = Faire venir des colons
event 55010 = Un souverain est assimilé par la culture locale. culture
event 61161 = Under House Arrest removed = Imprisonné
event 70002 = Met fin au Grand Tournoi (résout le glitch du tournoi sans fin)
event 75085 = L’intendant améliore l’économie.
événement 20000 = Convertit la religion de la région en religion du dirigeant
événement 20048 = Choix entre or & piété
événement 20200 = Collecte de la dîme spéciale
événement 20410 = Donne un renforcement du prélèvement
événement 20230 = Maître bâtisseur (5%)
événement 39211 = Supprime le tueur de famille
événement. 88259 <Caractère ID> = Le personnage est tué au combat
événement 70009 <Caractère ID> = Le personnage est tué au combat
événement 61232 <Caractère ID> = Le personnage est tué en duel (par le personnage)
Amour et Homosexuel
événement 400 = Vous donne le trait Enceinte, votre mari est le « père » ; cependant, cela ne vous rend pas enceinte.
événement 401 = Vous donne le trait Enceinte, votre mari n’est pas le « père » ; cela ne vous rend pas enceinte.
événement 402 = Se déclenche normalement lorsque vous êtes célibataire et enceinte ; cela vous donne le trait Enceinte et vous perdez 50 de piété, bien que cela ne vous rende pas réellement enceinte.
événement 403 = Donne à votre femme le trait Enceinte, vous êtes le « père » ; cependant, cela ne la rend pas enceinte.
event 404 = Donne à votre femme le trait Enceinte, vous n’êtes pas le « père » ; cependant, cela ne la rend pas enceinte.
event 450 <Identification du personnage> = Vous commencez une liaison avec le personnage sélectionné, ne fonctionne que sur vos sujets.
Event 451 <char-ID> = Allez dans une chambre de courtisan cependant le déclencher sans ID de personnage l’initiera pour Bitanem (vous vous couchez avec vous-même). Donc pour que cela fonctionne correctement, vous devez mettre un ID de personnage.Ex : event 451 58108
event 24504 = Donne à la femme le trait Enceinte et le trait Stressé, la rend enceinte après quelques mois
event 24505 = Emprisonne un courtisan aléatoire (utile pour obtenir +10 de bonus de relation pour libérer un prisonnier)
event 24506 = Emprisonne un individu aléatoire de la cour/vassal
event 64025 = Tombe amoureux de ton conjoint.
event 64055 <Caracter ID>(Child) <Character ID>(Courtier) = L’enfant a un engouement adolescent pour le courtier.
event WoL.530 Événement Maidservant Lover. Risque élevé de « vérole de l’amant ». Recommandez de sauvegarder le jeu d’abord.
événement WoL.560 Nymph Lover. Forte chance de »Scarred ».Recommandez de sauvegarder le jeu d’abord.
événement WoL.562=Nymph Lover tombe enceinte et laisse le bébé dans le buisson.
Autre
événement TOG.3109 <l’ID de votre fils> = votre fils veut rejoindre la varangue
événement 36005 = suicide, (aussi événement 26004, événement 242)
événement 200 = votre personnage appelle une croisade
événement 300 = événement « je suis un bâtard », déclenche d’autres événements.événement 301 = choix entre se légitimer, se déclarer bâtard,événement
événement 500 = événement « royal dues », choix entre argent et événement de prestige
événement 4000 = événement « Stolen Pigs », donne le choix entre le trait permanent et le trait temporaire « justes ».
événement 4005 = événement « voleur »
événement 4010= événement « bande de voleurs », donne le choix entre -5 de prestige et +20 de bonus d’opinion à deux conseillers.
événement 4015= événement « épouse infidèle », donne le choix entre l’ignorer, et faire traiter le problème par le lieutenant.
événement 4020= événement « braconniers », donne le chioce entre un trait temporaire donnant du prestige et un autre événement aléatoire pour punir les braconniers.
événement 4035= événement « voleurs de bétail », donne le choix entre des traits temporaires de piété, de prestige, d’intrigue, ou un bonus de piété forfaitaire.
événement 4040 = événement « blasphème », donne un petit trait temporaire de piété
événement 4045 = événement « kidnapping », donne le choix entre les traits permanents juste, cruel ou contenu.
événement 4050 = événement « espion », donne bosse piété, ou prestige ou traits martiaux temporaires.
événement 4055 = événement « dragon », choix entre bonus martial permanent, +15 bonus relationnel des vassaux, bonus de prestige temporaire,et une mauvaise option.
événement 4060 = événement « fauconnerie », choix entre un bonus de relation, et un mauvais choix, et petit forfait de prestige.
événement 4085= événement « loups », donne le choix entre divers modificateurs de relation, et un trait temporaire « soif de sang ».
événement 6200=événement « voix de jésus », perd 30 avis d’église, gagne un bonus de prestige mensuel temporaire.
événement 6223 = événement « voix de satan » perdre 30 opinion d’église, perdre la piété mensuelle
événement 6300 = donner au royaume une nouvelle loi, déclenche une chaîne d’événements
événement 6201 = convertir 50 or en 100 piété.
événement 6202 = convertir 50 prestige en 100 piété.
événement 6203 = événement « sainte comète ».
événement 246 = améliore la compétence martiale des personnages : guerrier égaré > soldat coriace > tacticien habile > stratège brillant
événement 247 = gagne 1 compétence martiale
événement 248 = gagne 5% de bonus de taux de croissance de la technologie militaire pendant 1 an
événement 250 = capturez-vous, ne le faites pas sans sauvegarde préalable, car il est impossible de vous libérer de la prison.(Alternativement, vous pouvez utiliser la commande « jouer » et emprisonner votre personnage de plus tôt et vous libérer ensuite)
événement 255 = événement « violence inutile », perdez prestige et valeur.
événement 260 = gagnez 5 prestige
événement 261 = soldat courtisan apparaît dans votre cour
événement 73009 = Un noble démuni D’une ancienne cour ennemie demande l’hospitalité permanente
événement. 600 = provoque l’apparition de rebelles dans votre capitale
event 620 = la croisade gagne
event 621 = la croisade perd
event 900 = convertit toute province où votre chef est stationné à votre religion , notez que vous pouvez convertir n’importe quelle province en nommant votre personnage commandant d’une armée puis en déplaçant cette armée vers la province que vous voulez convertir
event 901 = courtisan de votre cour se convertit à votre religion
event SoA.5350 = Chaîne d’événements de la Pucelle
événement 10000 = événement « Les hommes joyeux »
événement 10101 = événement « Porte de l’enfer »
événement 8342 = événement Trouver le Saint Graal, obtenir 200 prestige
événement 8340 = événement Trouver la Sainte Lance, obtenir 100 prestige
événement 8500 = commence l’ordre des croisés, établit la baronnie castillane sous votre contrôle.
événement 20131 = vous donne un fort droit sur un comté lorsque votre personnage y dirige une armée.
événement 20133 vous donne un fort droit sur le duché à la place. (Lorsque vous y dirigez une armée)
événement 100115 = amitié avec soi-même ou +10% de fertilité
événement 86600 = +1 santé
événement WoL.5221 = +1 santé (infini) Événement de chien.
événement 9004 = fin de faction
événement 65021 = torture de prisonnier aléatoire que vous pouvez avoir
événement SSI.1. = initier la chaîne d’événements sunset invasion (nécessite Sunset Invasion DLC)
event SoA.3000 = initier la chaîne d’événements spawn of Satan (nécessite Sons of Abraham DLC)
event HF.199 = initier la chaîne d’événements child of Destiny
event MNM.7119 = événement de guérison sombre, s’il est réussi, supprime la plupart des maladies et a une chance de restaurer les parties manquantes du corps (nécessite le DLC Moines et Mystiques)
événement MNM.1460 = Rassemblement des grands esprits (événement de la société hermétique)
événement MNM.1620 = Invocation divine (événement de la société hermétique)
événement MNM.1630 = Écrire un papier de théorème (événement Société hermétique)
événement MNM.1800 = Rassembler des ingrédients (événement Société hermétique)
événement MNM.1610 = Écrire un Magnum Opus – Commencer à écrire (événement Société hermétique)
événement MNM.9115 = Fait appel à un armurier qui fabriquera une arme en échange d’argent.
événement RIP.30300 = Appelle le rival immortel
événement RIP.11705 = Ajoute 1 emplacement de bâtiment supplémentaire dans votre capitale.
événement RIP.4530 = Médecin étudie à l’hôpital
événement RIP.4030 = Médecin écrit un grand livre
événement WoL.5011. = Fixe occupé
-Pour augmenter la taille de votre demesne vous pouvez ouvrir le fichier situé dans le dossier commun nommé « defines.lua » et éditer dans notepad la ligne « DEMESNE_BASE_MAX_SIZE = 1.0 » mais cela affectera aussi l’IA. La meilleure méthode cependant est de simplement ajouter de très grandes quantités d’intendance à votre personnage avec la commande add_stewardship décrite ci-dessus.
IDs des surnoms
- nick_the_lawgiver
- nick
- nick_lodbrok
- nick_the_boneless
- nick_the_sword_of_god
- nick_the_ironside
- nick_snake_in_the_eye
- nick_whiteshirt
- nick_the_german
- nick_the_usurper
- nick_the_hammer
- nick_the_conqueror
- nick_the_victorious
- nick_the_crusader
- nick_the_holy
- nick_the_avenger
- nick_the_brave
- nick_the_fearless
- nick_the_martyr
- nick_the_unlucky
- nick_the_lucky
- nick_the_restorer
- nick_the_effeminate
- nick_the_clueless
- nick_the_ill_tempered
- nick_the_affable
- nick_the_heathen
- nick_the_liberator
- nick_haardraade
- nick_the_lisp_and_lame
- nick_the_able
- nick_the_kind
- nick_the_good
- nick_the_troubadour
- nick_the_strong
- nick_the_magnanimous
- nick_the_simple
- nick_the_merry
- nick_the_noble
- nick_the_blind
- nick_the_gentle
- nick_the_proud
- nick_the_silent
- nick_the_bastard
- nick_the_gouty
- nick_half_hand
- nick_the_chaste
- nick_the_hunter
- nick_the_fowler
- nick_the_just
- nick_the_lame
- nick_the_handsome
- nick_the_fair
- nick_the_fat
- nick_the_drunkard
- nick_the_cruel
- nick_the_wise
- nick_the_accursed
- nick_the_wicked
- nick_the_bewitched
- nick_priest_hater
- nick_the_pious
- nick_the_apostle
- nick_the_blessed
- nick_the_confessor
- nick_the_monk
- nick_the_lion
- nick_the_lionheart
- nick_the_bold
- nick_the_unready
- nick_the_ill_ruler
- nick_the_terrible
- nick_the_magnificent
- nick_the_quarreller
- nick_the_devil
- nick_the_dragon
- nick_the_careless
- nick_the_young
- nick_the_old
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- nick_the_great
- nick_the_half_hand
Autres triches
En dehors des triches de la console, il y en a d’autres aussi :
Démarre la ligne d’événement du couronnement (Holy Fury) événement HF.20200
Troupes libres (le vieux dieu) = événement 62320
Troupes libres + Héros (le vieux dieu) = événement 62321
décadence -25 = Rendre votre décadence à 0%
Déplacement (ID du personnage) = Forcer le personnage à la cour.
event 8500 – créer une chaîne d’événements qui vous permettent d’établir (ou non) des chevaliers_hospitaliers
event 8600 – même chose que le précédent , mais pour les templiers
event 8700 – même chose, mais pour les tétoniques
event TOG.4001-. créer la chaîne d’événements qui vous permet d’établir les Jomsvikings (ordre saint nordique)
event RIP.21000 – commence la chaîne d’événements « recherche de l’immortalité ». (Reaper’s Due)
infamie -25 – augmentera votre dégradation de la menace de 25%
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