Chill Touch

Overview

Le sort de nécromancie au nom trompeur chill touch a commencé comme un sort de premier niveau dans les 2e et 3e éditions, a sauté la 4e, et a atterri en 5e comme un cantrip de dégâts nécrotiques à distance pour le trio arcanique : sorcier, warlock et magicien. Il a une immense portée de 120 pieds, tout comme l’éclair de feu et l’explosion eldritch, et inflige 1d8 points de dégâts. Un membre fantôme serpente et s’accroche à la cible, la glaçant jusqu’à l’os. Il est particulièrement efficace contre les morts-vivants.

Il a un nom assez intéressant…. Le froid dans le nom fait référence à « avoir des frissons » plutôt que quelque chose « d’être refroidi », bien que cette affirmation puisse être argumentée en raison de son origine, et il a une portée de 120 pieds, donc le toucher fait référence à la main spectrale qui les saisit. Je comprends que l’on veuille garder le même nom au fil des éditions, mais l’éclaboussure acide a changé de nom… Beaucoup l’ont surnommé « gifle de liche », mais j’aime assez « crochet de wight ».

Origin

Ce sort, comme beaucoup d’autres, a été créé autour des -400s DR dans le pays de Netheril. L’arcaniste Vendon, dirigeant de l’enclave de Lathery, a créé pas mal d’autres sorts de glace tels que mur de glace et cône de froid. Chill touch a été spécialement conçu pour – je vous jure que je n’invente rien – téléporter des poissons dans un congélateur. Oui, un fantôme terrifiant a été invoqué pour qu’un mage puisse manger des sushis pour le dîner. Je suppose que le toucher a tué le poisson de 0,5 CV, et que l’autre barrage de sorts de glace l’a préservé. Peut-être a-t-il créé d’autres sorts appelés mur de riz ou spray de soja qui n’ont pas tout à fait pris.

Mécanique et mes pensées

Toucher froid est le seul cantrip du PHB qui fait des dégâts nécrotiques (Toll the Dead a été ajouté dans XGtE, mais c’est le post de quelqu’un d’autre à creuser). Un seul d8 de dégâts est à peu près le point idéal pour les cantrips qui ont des effets bonus. L’effet de celui-ci est que la cible ne peut pas regagner de points de vie jusqu’au début de votre prochain tour, ce qui est vraiment solide quand on combat des monstres avec des propriétés régénératrices, comme les trolls. De plus, les dégâts nécrotiques sont également un bon type de dégâts, car de nombreux monstres n’y sont pas résistants ou immunisés. En outre- fois-deux, les morts-vivants ont un désavantage sur les jets d’attaque après avoir été touchés, ce qui est un toucher assez… froid.

A part ma petite description, il n’y a pas vraiment beaucoup de choses avec lesquelles le combiner. Pour autant que je puisse dire, le sorcier de nécromancie n’a rien qui fonctionne avec ça. Les sorciers pourraient utiliser une multitude de métamagies (renforcé, accéléré, subtil, jumelé), mais elles n’apportent rien de plus que l’utilisation de ces sorts avec d’autres sorts ne pourrait pas faire aussi bien. Cela ne veut pas dire que c’est mauvais ; c’est juste un choix solide de cantrip avec pas beaucoup de combinaisons.

Mise à jour : Il a été porté à mon attention que j’ai manqué un couple de casters. Le clerc de la mort et le druide du cercle des spores ont également accès à ce sort. Le druide y a juste accès, mais la capacité de faucheur du clerc de la mort permet au sort de cibler deux créatures situées à moins de 1,5 m l’une de l’autre. De plus, au 6ème niveau, ils peuvent ignorer la résistance nécrotique, ce qui est super cool. Je dois revoir mon affirmation selon laquelle ce sort n’est que solide ; pour le clerc de la mort, il est assez puissant, surtout avec une portée de 120 pieds. (Merci à /u/katterman et /u/Granadino45 pour avoir signalé mes erreurs !)

Boîte à outils deDM

Les nécromanciens du monde entier utiliseraient ce sort. Il serait également un choix de saveur fantastique pour un manoir hanté ou un cimetière. avoir un « piège » qui lance ce sort quand ils touchent une certaine rune, puis des mains effroyables jaillissent de la terre et les saisissent, les tirant vers le bas ; il fait juste pour une grande imagerie.

Texte bloc

Je vous laisse tous avec une description de texte bloc de sort à lire lorsque votre joueur/monstre lance ce sort :

« Vous saisissez votre main vers le haut et vous maudissez votre cible. Une main faite d’os blancs fantomatiques s’élève du sol et…
MORT : … s’empare de la créature pendant quelques secondes, remplissant son âme des cris des méchants.
MORT : …. manque de peu un coup aux pieds de la créature.

Références et commentaires

Mes références pour ce post sont les livres de base du 5e et le wiki Forgotten Realms.

Pas grand chose à dire ici à mon avis. Une bonne option pour les lanceurs d’arcanes qui veulent infliger quelques dégâts nécrotiques. Bien que, je pense que la lecture vaut est juste en raison de son origine. J’espère que vous avez apprécié, néanmoins !

J’aime absolument le projet de grimoire de sorts, et je vais concentrer une partie de mon temps pour faire des posts de sorts une fois par semaine ou plus. Je ferai cela parallèlement à un projet personnel visant à avoir des descriptions en texte bloc pour chaque sort.

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Nouveau point de discussion cool ! Comme /u/shortsinsnow l’a fait remarquer, la saisie effroyable a plus d’utilisations !

Le seul fait que je pense est négligé est que la main squelettique, qui semble presque comme juste une saveur ajoutée, a 2 utilisations potentielles en soi. A, marquer une cible parmi d’autres avec quelque chose de visible. Il est facile de repérer quelque chose dans un groupe si une grosse main squelettique l’attrape par la gorge. Et B, il montre où se trouve une créature invisible. Il peut être entièrement à la DM sur la façon dont cela affecte les choses, mais si vous pouvez obtenir la main de s’accrocher, vous avez maintenant un point à se référer à l’attaque, potentiellement annuler l’un des principaux avantages de l’invisibilité avec un cantrip.

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