Chiyomaru Shikura explique Anonymous;Code et son protagoniste qui peut sauvegarder et charger comme les joueurs

Une énorme interview de Chiyomaru Shikura de Mages est incluse dans le magazine Famitsu de cette semaine, où il parle surtout d’Anonymous;Code, le dernier jeu de la série Science Aventure.

Anonymous;Code a d’abord été annoncé aux côtés de Steins;Gate Zero et Occultic;Nine en mars 2015. Les deux autres sont sortis depuis un moment maintenant, mais Anonymous;Code n’a jamais vu le jour et ne cesse d’être retardé. Pour l’instant, le jeu est prévu pour être lancé sur PS4, PlayStation Vita et Switch,  » l’hiver prochain « . Chiyomaru Shikura a mentionné que le jeu aura une nouvelle annonce en 2020, où nous en saurons plus sur son calendrier de sortie. Nous avons traduit cette partie de l’interview ci-dessous :

Chiyomaru Shikura : « Je m’excuse profondément de vous avoir fait attendre aussi longtemps. Le jeu prend progressivement forme et nous y apportons diverses corrections. Parce qu’il était censé sortir il y a trois ans, et que la science et les gadgets changent et évoluent chaque jour, il y a beaucoup d’éléments et de blagues que nous avons inclus dans le passé qui sont maintenant dépassés. Nous sommes donc en train de les corriger. De plus, bien que les jeux Science Adventure ne soient pas des suites les uns des autres, ils se situent tous dans le même univers, qui doit être cohérent. Nous nous assurons donc qu’il n’y a rien qui contredit les autres jeux. Tout cela prend beaucoup de temps et de travail. Nous aurons une annonce avant la fin de 2020 concernant Anonymous;Code et son calendrier de sortie. Attendez-la avec impatience. »

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Chiyomaru Shikura a également partagé quelques nouveaux détails sur Anonymous;Code, notamment que son protagoniste Takaoka Polon a le pouvoir surnaturel de pouvoir charger et sauvegarder. Ce qui est intéressant, c’est que ce sont les mêmes fonctions de chargement et de sauvegarde que les joueurs utiliseront. Il y a donc des scènes où Polon parle au joueur, remarquant qu’il y a de nouvelles sauvegardes dans les données qu’il n’a pas faites lui-même.

Cela signifie également que si le joueur ne sauvegarde pas avant une certaine scène, et que Polon ne le fait pas non plus, vous ne pourrez plus refaire cette scène. Cependant, Chiyomaru Shikura a déclaré que le jeu disposera d’une sorte d’astuce spéciale pour que les joueurs ne soient jamais bloqués. Cela servira également à aider les joueurs qui ne sauvegardent jamais et ne comptent que sur les sauvegardes de Polon.

Le scénario se ramifie en fonction de la façon dont vous utilisez la sauvegarde et le chargement, et également en fonction d’autres fonctionnalités telles que le déclencheur de manga.

Chiyomaru Shikura : « Anonymous;Code a été développé en partant du principe qu’il aura un jour une adaptation en anime, il y a donc des tonnes de scènes d’action. Cependant, il s’agit toujours d’un ADV, donc vous devrez imaginer lesdits mouvements et scènes d’action avec le texte. Afin de rendre le jeu plus dynamique, nous avons adapté un style manga. Les joueurs peuvent choisir certaines lignes de dialogues et images apparaissant dans le manga, influençant ainsi l’histoire dans une certaine mesure. C’est le Manga Trigger. Le character designer d’Anonymous;Code, Haruhisa Nakata, est également un mangaka, il a donc fait un excellent travail en transmettant tous les sentiments des personnages pendant le Manga Trigger. »

Anonymous;Code Trailer janvier 2020

Dans la même interview, Chiyomaru Shikura a également mentionné qu’une fois Anonymous;Code sorti, il aimerait faire un énorme jeu de crossover Science Adventure Series similaire à un jeu Super Robot Wars, où tous les personnages interagiraient les uns avec les autres.

Nous n’avons pas fini de couvrir cette interview alors restez à l’écoute.

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