La dernière fois que j’ai joué à God of War, c’était quand j’étais un petit haricot de lycée. J’étais vraiment dans la mythologie grecque parce que j’étais un putain de loser nerd et j’étais PUMPED de jouer à un jeu vidéo autour des mythes et légendes que j’avais appris à aimer. Principalement à cause des scènes de sexe stupides en quicktime (bonjour, rappelez-vous que j’avais 14 ans, merci) et de la violence gratuite, j’étais DANS LE JEU. Après avoir joué au premier God of War, je n’ai pas eu l’occasion de jouer aux jeux suivants de la franchise en raison de mon nouvel amour pour les RPG et les garçons sexy des anime Final Fantasy et Kingdom Hearts.
Avance rapide de dix ans. Bon sang, je suis vieux. Je passe le jour de l’ANZAC assis au même endroit sur le canapé, complètement absorbé par un nouveau jeu God of War. Je pense que je me suis levé brièvement pour faire pipi, faire un petit ménage et faire ma lessive. C’est assez de responsabilités pour aujourd’hui, Lisa. Il est temps de faire une scoliose induisant une mauvaise posture sur le canapé et de me jeter des M&M au visage.
L’internet a affectueusement nommé le jeu Papa de la guerre en raison de la nouvelle caractérisation de Kratos. Auparavant une machine à tuer impitoyable et robuste, il s’est calmé, peut-être grâce à l’influence de sa famille. La personne la plus importante de cette famille est notre petit fils en colère, Atreus. Après seulement huit heures de jeu, je suis amoureux. Mon colocataire était bouleversé. Il n’arrivait pas à croire que j’avais dépensé 100 dollars pour un jeu axé sur le meurtre, la mort et la guerre, alors que je suis habituellement un ardent défenseur des jeux aux mécaniques non violentes. Mon amour pour ce jeu vient de la relation entre Kratos et Atreus. J’aime beaucoup les relations dans les jeux. Bien qu’il ne s’agisse pas de sortir avec Kratos (je le ferais pourtant), c’est la formation du lien qui se développe lentement entre Atreus et Kratos qui m’a rendu accro. Leurs dialogues ainsi que leurs mouvements dans le jeu sont si bien travaillés.
Les pères, ou les personnages ressemblant à des pères, sont assez populaires dans les jeux vidéo. Prenez The Last of Us, The Walking Dead et Dream Daddy, par exemple. Trois jeux complètement différents avec des figures de papa qui sont toutes uniques et mémorables à leur manière. J’aimerais que quelqu’un fasse la même chose avec les mamans dans les jeux vidéo, mais lol, c’est un tout autre article. God of War, c’est pareil. Kratos conserve son caractère fidèle aux précédents jeux God of War, mais il a maintenant un tout petit garçon fougueux à sa charge. Atreus est un enfant curieux typique, qui se vante de ses connaissances sur les histoires du pays tout en remettant tout en question, même le gameplay de base. Il demande des choses comme « pourquoi ne pas parler à ces gens d’abord ? » ou « faut-il vraiment se battre ? ». Des questions que je me pose souvent en jouant à des jeux. Mais bien sûr qu’il faut se battre, c’est un jeu God of War, mais ces petites touches de dialogue d’Atreus m’ont vraiment fait comprendre pourquoi je me bats en premier lieu. Il y a une raison à la violence, plutôt qu’une compréhension tacite donnée de « eh bien, c’est juste comme ça que les jeux fonctionnent ! »
Chaque fois que vous mourez, Atreus pousse des cris stridents déchirants de « NON, ne me laissez pas seul ici ! » ou « PÈRE ! » mais il fait aussi cette chose douce où il peut vous ressusciter. Kratos tient Atreus sur son dos pendant qu’il grimpe, le propulse vers des endroits plus élevés, fait des remarques classiques du genre « On est arrivé ? », il vous aide même au combat. Ces deux-là forment une équipe inséparable. Atreus ne peut pas être sans Kratos et vice versa, la relation est si étroitement imbriquée dans le gameplay, ce qui est quelque chose que j’ADORERais voir plus de jeux triple A faire.