DND 5e édition

Sources : Player’s Handbook

Necromancy Savant

À partir du moment où vous sélectionnez cette école au 2e niveau, l’or et le temps que vous devez dépenser pour copier un sort de Nécromancie dans votre livre de sorts sont réduits de moitié.

Grim Harvest

Au 2e niveau, vous gagnez la capacité de récolter l’énergie vitale des créatures que vous tuez avec vos sorts. Une fois par tour, lorsque vous tuez une ou plusieurs créatures avec un sort de 1er niveau ou plus, vous regagnez des points de vie égaux à deux fois le niveau du sort, ou trois fois son niveau si le sort appartient à l’école de Nécromancie. Vous ne gagnez pas cet avantage pour tuer des constructions ou des morts-vivants.

Morts-vivants

Au 6e niveau, vous ajoutez le sort Mort animée à votre livre de sorts s’il n’y figure pas déjà. Lorsque vous lancez Animer un mort, vous pouvez cibler un cadavre ou un tas d’os supplémentaire, créant ainsi un autre zombie ou squelette, selon le cas.

Chaque fois que vous créez un mort-vivant à l’aide d’un sort de nécromancie, il bénéficie d’avantages supplémentaires :

  • Le maximum de points de vie de la créature est augmenté d’un montant égal à votre niveau de magicien.
  • La créature ajoute votre bonus de compétence à ses jets de dégâts d’armes.

Malade à la mort

À partir du 10e niveau, vous êtes résistant aux dégâts nécrotiques et votre maximum de points de vie ne peut être réduit. Vous avez passé tellement de temps à vous occuper des morts-vivants et des forces qui les animent que vous êtes devenu endurci à certains de leurs pires effets.

Commander les morts-vivants

À partir du 14e niveau, vous pouvez utiliser la magie pour amener les morts-vivants sous votre contrôle, même ceux créés par d’autres sorciers. En tant qu’action, vous pouvez choisir un mort-vivant que vous pouvez voir dans un rayon de 60 pieds autour de vous. Cette créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Charisme contre le DC de sauvegarde de votre sort de sorcier. Si elle réussit, vous ne pouvez plus utiliser cette caractéristique sur elle. Si elle échoue, elle devient amie avec vous et obéit à vos ordres jusqu’à ce que vous utilisiez à nouveau cette caractéristique.

Les morts-vivants intelligents sont plus difficiles à contrôler de cette façon. Si la cible a une Intelligence de 8 ou plus, elle a l’avantage sur le jet de sauvegarde. Si elle échoue au jet de sauvegarde et qu’elle a une Intelligence de 12 ou plus, elle peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chaque heure jusqu’à ce qu’elle réussisse et qu’elle se libère.

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