Apple Motion 5 future : Plus comme iClone qu’After Effects ?
Apple Motion 5 est une application de motion graphics en temps réel. Elle pourrait être utilisée dans les flux de travail d’une manière similaire à des outils comme Reallusion iClone 7.
Dans un article de Geoffrey James dans Inc. il écrit comment les animateurs non 3D peuvent obtenir rapidement des résultats à partir de systèmes d’animation qui peuvent produire des résultats en temps réel :
Avec l’animation informatique traditionnelle, cela peut prendre des heures, voire des jours, pour « rendre » (c’est-à-dire construire) une seule image du film fini. Comme il y a au moins 30 images par seconde dans une vidéo finie, il faut beaucoup de temps et de puissance informatique pour faire un travail de haute qualité.
Avec l’animation en temps réel, cependant, vous pouvez obtenir une vidéo finie de qualité brouillon aussi rapidement que vous pouvez l’afficher sur un écran. Une qualité supérieure prend un peu plus de temps, mais les temps de rendu sont calculés en secondes par image, plutôt qu’en heures par image.
Bien que ces améliorations dorsales soient impressionnantes, les plus grands progrès ont été réalisés dans la phase de création, qui remplace les outils très bancals et difficiles à utiliser par des constructeurs de scènes et des créateurs de personnages aussi faciles à utiliser que des programmes de traitement de texte.
A côté des moteurs de jeu, des outils spécialisés sont utilisés pour créer des animations « rapides et sales » pendant que la créativité est explorée. Avec la puissance toujours croissante des GPU, ces animations en temps réel deviennent de moins en moins « sales ».
Dans les mois et les années à venir, ces outils seront plus prisés pour leur facilité d’utilisation que pour leurs fonctionnalités. Une interface utilisateur complexe ne sera plus un obstacle aux personnes créatives qui racontent des histoires avec l’animation.
Motion 5.X – iClone 2D?
Motion 5 est une application d’animation 2D. Il peut être utilisé pour faire des animations en temps réel de qualité complète. Je suggérerais, si Apple décide de commencer à ajouter de nouvelles fonctionnalités à Motion 5, qu’elle se concentre pour aller dans le sens d’un équivalent 2D d’iClone 7.
En ce moment, les utilisateurs de Motion peuvent créer des animations qui répondent en temps réel aux changements de paramètres – même lorsque l’animation ne joue pas. Les animateurs peuvent jouer pendant qu’ils essaient des choses – au lieu de définir les valeurs de diverses images clés et d’attendre que l’application rende chaque image en temps moins que réel. Une fois que l’interface de votre outil de production n’entrave plus votre créativité, vous pouvez passer plus de temps à raconter votre histoire qu’à faire fonctionner votre équipement.
Motion dispose d’un mode où les valeurs de réglage modifiées pendant la lecture sont enregistrées sous forme d’images clés. Cela signifie qu’un animateur peut » chevaucher les faders » comme un ingénieur du son pour modifier les valeurs en réponse à ce qui se passe à l’écran. Il peut répéter cette opération jusqu’à ce qu’il soit satisfait de la « performance » de son animation. S’il dispose d’un dispositif MIDI, les touches, les curseurs et les commutateurs de celui-ci peuvent également être utilisés pour définir les valeurs de l’animation pendant la lecture. Peut-être que les monteurs de Final Cut apprécieraient également ce type de contrôle de l’animation lorsqu’ils utilisent des plugins générés par Motion 5 pendant la lecture de leur montage.
Adobe After Effects est devenu le « Avid Media Composer » de la génération de graphiques de mouvement. C’est le choix par défaut de ceux qui gagnent de l’argent avec l’animation 2D.
Il est temps qu’Apple montre que Motion 5 est plus un choix « et » qu’un choix « ou » en matière d’animation – d’autant plus qu’il s’agit au cœur d’une application d’animation en temps réel.