Les elfes noirs dans la fiction

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L’acte de PaksenarrionEdit

Dans la trilogie d’Elizabeth Moon L’acte de Paksenarrion, les elfes noirs sont une secte d’elfes qui se sont égarés du chemin et suivent désormais les dieux du mal, plutôt que le « Haut Seigneur ».

La Terre du MilieuEdit

Article principal : Moriquendi
Voir aussi : Orque (Terre du Milieu)

Dans les écrits de J. R. R. Tolkien sur la Terre du Milieu, les Moriquendi ou « Elfes des Ténèbres » étaient un groupe d’Elfes qui n’ont pas accompli le Grand Voyage à travers le continent de la Terre du Milieu et les Mers Souillées, et n’ont donc pas contemplé la lumière des Deux Arbres à Valinor. Les Elfes noirs n’étaient en aucun cas plus « mauvais » que les Elfes clairs ; ces derniers avaient simplement un savoir et des compétences surpassant les autres, et étaient plus « nobles » et puissants.

Dans une théorie quant à leurs origines, les Orcs seraient des versions corrompues des Avari.

EverQuestEdit

Dans EverQuest (EQ), les Elfes noirs jouaient un rôle très important dans le jeu. Les joueurs incarnaient ces elfes dans le format RP Online. Chaque joueur pouvait personnaliser sa façon de jouer dans le monde. Dans la suite, EverQuest II, les elfes noirs (connus sous le nom de Teir’Dal) jouent à nouveau un rôle important. Ils sont gouvernés par la reine Cristianos Thex depuis son trône dans l’ancienne cité souterraine de Neriak. La ville est située à l’extrémité est de la forêt de la lumière noire, au nord-ouest de Freeport, sur le continent de D’Lere. Un certain nombre de factions se disputent les faveurs et le contrôle de Neriak. Bien que de nombreux Teir’Dal soient originaires de Neriak, on peut les trouver dans la plupart des coins du monde d’EverQuest II, une planète appelée Norrath.

Mega Man ZeroEdit

L’Elfe noire est un personnage clé de l’intrigue de Mega Man Zero 2 et Mega Man Zero 3. Elle fut initialement créée en tant que Mère Elfe, l’être bon qui avait le pouvoir d’exterminer les Mavericks. Cependant, le Dr Weil a jeté un sort à l’elfe mère, qui s’est transformé en l’inquiétant elfe noir, créant ainsi deux « enfants » elfes noirs maléfiques : Créer et Prier. L’Elfe Noir était si destructeur que X s’est sacrifié pour l’enfermer dans son corps. Cependant, des années plus tard, dans Mega Man Zero 2, elle fut finalement libérée par Elpizo, qui utilisa son pouvoir pour combattre Zero. Après la défaite d’Elpizo, l’elfe noir s’est envolé. Dans le troisième volet, la Résistance et Neo Arcadia se sont mis à la recherche de l’Elfe Noir, provoquant un affrontement entre Zero et Weil. L’Elfe et ses  » enfants  » ont cependant été capturés par Weil et ont fusionné avec Oméga (ou le  » Zéro original « ). Après la disparition de Créer, Prier et Omega, la malédiction de Weil a finalement été brisée et l’Elfe noire est redevenue l’Elfe mère.

Final FantasyEdit

Le roi des Elfes noirs Astos endort le prince du château des Elfes pendant 5 ans. Dans le jeu, le joueur doit trouver Matoya et lui faire fabriquer un remède pour le réveiller.

Final Fantasy IVEdit

Un boss appelé l’Elfe Noir réside dans la Caverne de la Pierre de Sable. Étant faible contre les armes métalliques, il a créé un puissant champ magnétique dans son repaire. Le barde, Edward, pouvait jouer de la musique qui perturbait sa concentration et avec elle le champ. En dernier recours, il se transforme en Dragon Noir. Ses phrases contenaient des majuscules bizarres.

Donjons & DragonsEdit

Dans le multivers de Donjons & Dragons, notamment dans les mondes de Greyhawk, des Royaumes oubliés et d’Eberron, les elfes noirs sont communément appelés drows. Ils ont la peau sombre et les cheveux blancs et sont généralement, mais pas exclusivement, maléfiques. De nombreux autres jeux et œuvres de fiction fantastique grand public tirent leurs « elfes noirs » ou « elfes de la nuit » des drows de Donjons &Dragons. Les drows dans la plupart des cadres de Donjons & Dragons sont représentés comme des adorateurs de la déesse araignée Lolth et vivent dans des sociétés matriarcales.

Dans le cadre Mystara/ »Monde connu », les elfes de l’ombre sont une race d’elfes souterrains qui ont été mutés par la magie. Dans le cadre de Dragonlance, les elfes noirs ne constituent pas une sous-race distincte d’elfes (en fait, les drows des autres mondes n’existent pas sur celui-ci). Dans ce cadre, « elfe noir » est une étiquette donnée à tout elfe mis au ban de la société elfique, généralement (mais pas toujours) pour des pratiques maléfiques.

Fighting FantasyEdit

Dans la série de jeux de rôle Fighting Fantasy, les elfes noirs ressemblent beaucoup à leurs homologues de Donjons & Dragons. Cependant, certains détails de leur culture ont été adaptés pour correspondre au contexte de Fighting Fantasy.

Record of Lodoss WarEdit

Certains elfes noirs du monde fictif de Record of Lodoss War ont la peau brune et ne sont pas nécessairement maléfiques, mais principalement alignés sur les forces de Marmo, les ennemis des héros de l’histoire. Ces elfes noirs sont capables d’une loyauté et d’un amour profonds, comme le personnifie le seul personnage principal elfe noir, Pirotess.

ShadowrunEdit

Comme pour la plupart des races métahumaines du monde de Shadowrun, de nombreux elfes sont nés des mêmes groupes ethniques que les humains normaux, ce qui signifie qu’il existe des elfes africains, des elfes indiens et des elfes arabes, par exemple. Cependant, ce qui se rapproche le plus de l' »elfe noir » dans Shadowrun est le sous-groupe de variante métahumaine des elfes appelé les Night Ones, dont la plupart viennent d’Europe. Les Night Ones ont une aversion pour la lumière du soleil et se distinguent des autres elfes en possédant un fin manteau de fourrure qui recouvre leur corps, indiscernable de leur peau à distance et généralement coloré en noir, violet ou bleu foncé. Les médias populaires les ont surnommés les elfes noirs, et le groupe est parfois stéréotypé contre comme étant les membres d’un culte ou d’une race métahumaine « maléfique ».

WarhammerEdit

Dans les univers fictifs de Warhammer Fantasy et Warhammer 40 000, les Elfes Noirs généralement maléfiques (parallèles aux Eldars Noirs dans l’univers de Warhammer 40 000) ne vivent pas sous terre, vivant plutôt dans des villes similaires à celles des Hauts Elfes, n’ont pas la peau noire. Les Elfes Noirs sont des maîtres de la torture et ils adorent le dieu Khaine, Seigneur du meurtre.

Les Elfes Noirs de Warhammer se font appeler les Druchii et sont dirigés d’une main de fer par le Roi-Sorcier Malekith et sa mère sorcière Morathi. Les Druchii vivent dans le pays de Naggaroth et sont des pillards cruels qui méprisent toutes les autres races, en particulier leurs semblables plus légers, les Hauts Elfes. Les Elfes Noirs sont en fait les responsables du déclenchement de « la guerre de la Barbe », la grande guerre qui a provoqué la rupture des relations entre les Nains et les Hauts Elfes, bien que seuls les Hauts Elfes le sachent et que les Nains ne le croiraient pas s’ils le découvraient.

Dans l’univers de Warhammer 40 000, les Eldars Noirs (également connus sous le nom de Drukhari) vivent dans la cité extradimensionnelle de Commorragh d’où ils lancent des raids sur le reste de la galaxie pour capturer des esclaves qui seront ramenés à Commorragh comme jouets ou victimes de torture. Ils sont atteints d’une maladie connue entre eux sous le nom de Soif, qui les oblige à consommer les âmes d’autres créatures sensibles de peur que le dieu du Chaos Slaanesh ne consomme les leurs. Les Eldars Noirs sont des maîtres de la torture et ils adorent le dieu Slaanesh, Prince du Plaisir.

The Elder ScrollsEdit

Dans la série de jeux vidéo de rôle The Elder Scrolls, les Elfes Noirs (souvent appelés Dunmer) vivent généralement en paix avec les autres races et dans l’ensemble, leur race entière n’est pas considérée comme maléfique comme dans de nombreuses autres séries de fantasy. Ils sont la race indigène et prédominante de Morrowind. Ils sont généralement considérés comme conservateurs par nature et se méfient des « outlanders » (non-natifs). La culture dunmer est divisée entre le peuple sédentaire des villes et les tribus nomades Ashlander. Dark peut facilement être appliqué à eux comme « sombre » ou « morbide », car tel est leur tempérament. On dit que les Dunmer ont été punis de leurs yeux rouges et de leur couleur de peau bleu foncé par Azura, l’un des plus importants Daedra, soit pour lui avoir désobéi à l’un des moments les plus cruciaux de leur histoire, soit pour s’être mis à vénérer le Tribunal, en même temps que le Tribunal tuait Nerevar, le sauveur des Dunmer. De nombreux érudits impériaux préfèrent la théorie selon laquelle la peau gris-bleu est une réponse adaptative aux fréquentes éruptions volcaniques de Vvardenfell. Une longue durée de vie est commune parmi les membres de la race, la plupart vivant jusqu’à 200-300 ans, à l’exception des sorciers et des nécromanciens qui peuvent vivre n’importe où jusqu’à des milliers d’années.

En vérité, le terme Dunmer signifie plus correctement Elfes maudits que Elfes noirs. Cependant, le terme Elfes noirs est beaucoup plus flatteur. Bien que conventionnellement civilisés, les Dunmer sont connus pour posséder des traits quelque peu sauvages et barbares, notamment parmi les guerres de la Maison royale des classes dirigeantes. Si le Tribunal (un temple centré sur un trio de demi-dieux) était autrefois leur panthéon religieux, il est depuis tombé en désuétude pour être remplacé par le culte Daedric, qui était tombé en désuétude depuis longtemps en raison de l’apparition du Tribunal des siècles plus tôt. L’armistice ayant permis à Morrowind de conserver un grand nombre de ses propres lois, c’était la seule province de l’Empire qui continuait à pratiquer l’esclavage des races « inférieures », y compris les Hauts Elfes et les Elfes des bois ; depuis les événements de The Elder Scrolls IV : Oblivion, cette pratique a été abandonnée. Un événement connu sous le nom d' »Année rouge » se produit environ 196 ans avant les événements de The Elder Scrolls V : Skyrim et 11 ans après ceux de The Elder Scrolls III : Morrowind. Le volcan de la Montagne Rouge entre en éruption, provoquant un grand nombre de destructions et le chaos dans son sillage, forçant de nombreux Dunmer à se réfugier dans Skyrim et d’autres provinces voisines. Après l’Année rouge, la nation d’Argonia a envahi une grande partie des parties habitables restantes de la province pour se venger de siècles d’esclavage, décimant encore plus la race Dunmer.

MidkemiaEdit

Les elfes noirs midkemiens – appelés moredhel (incidemment, un mot « littéral » de Dark et Elf de l’elfique de Tolkien) – ressemblent aux elfes (eledhel) et aux glamredhel, les « fous », mais ont des cheveux noirs. Ils sont assez belliqueux parce que la « voie » qu’ils suivent est celle du pouvoir, de la « force qui fait le droit » et de « la fin justifie les moyens ». Ils habitent principalement les Terres du Nord, ainsi que le continent de Triagia, et on ne les voit généralement que dans les parties les plus peuplées du monde, en train de voler et de faire des raids. Certains moredhel retournent vivre avec les eledhel dans un processus de changement intérieur et extérieur, appelé le Retour, mais ils sont souvent tués par leurs proches avant d’atteindre la maison des elfes, Elvandar. La vérité, connue seulement des elfes eux-mêmes et de quelques amis elfes, est que le moredhel et l’eledhel sont une seule race qui étaient tous deux esclaves sous le Valheru. Lorsque ce dernier a disparu, les esclaves des champs ont tourné le dos aux méthodes de leurs anciens maîtres et sont devenus les eledhel, tandis que les esclaves de maison qui avaient été plus proches de leurs maîtres ont recherché leur pouvoir et leurs méthodes et sont devenus les moredhel. Les eldar, gardiens de la lore et des objets sacrés du Valheru, ont quitté Midkemia et ont élu domicile sur le monde de Kelewan à l’insu de tous, car ils tuent quiconque tente de pénétrer dans leur forêt.

Ils jouent un rôle important dans le roman Une obscurité à Sethanon (série Riftwar) et le jeu vidéo Trahison à Krondor. Le roman ‘Krondor the Betrayal’ montre de manière assez approfondie que les ‘moredhel’ ne sont pas mauvais en soi, mais ont une culture très xénophobe, têtue et dure, allant jusqu’à commettre un génocide contre les glamredhel, dont les descendants sont découverts plus tard dans une autre forêt de Midkemia, dans un état barbare.

GURPS BanestormEdit

Sur le monde d’Yrth tel que présenté dans GURPS Banestorm, les elfes noirs ne constituent pas une race distincte, mais sont une ramification xénophobe de la culture elfique principale. Ils pensent que tous les non-elfes en général, et les orcs en particulier, sont une aberration contre nature et une menace pour l’avenir du monde et de la race elfique, et conspirent donc pour asservir ou détruire ces autres races. Au départ, ils n’étaient rien de plus qu’un groupe d’elfes unis contre les orcs, mais au fil des siècles, leurs croyances ont divergé du courant elfique dominant. Ils croient en l’utilisation de la magie pour améliorer la nature, la guidant activement vers l’union avec l’Éternel, la conception elfique (et naine) du divin. La plupart des elfes considèrent leurs croyances comme perverses et dangereuses. Les elfes noirs sont responsables de l’effet Banestorm qui a amené les humains, les gobelins, les lézardsfolks et d’autres races natives de non-Yrth sur Yrth.

Might and MagicEdit

Les elfes noirs faisaient partie de Might and Magic VIII en tant qu’une des espèces dominantes sur le continent Jadame de la planète Enroth, disponibles en tant que personnages jouables. Dépeints comme des homologues à la peau rouge et brune des elfes des bois et des elfes des neiges, ces elfes noirs sont pacifiques et habitent le pays d’Alvar, qui comprend la principale ville portuaire de Jadame, Ravenshore, au sud. Les terres d’Alvar au nord de Ravenshore sont troublées par des ogres agressifs. Il existe une prophétie elfique noire concernant la fin du monde.

En Ashan, le monde de Heroes of Might and Magic V, les elfes noirs sont une faction qui vit dans des tunnels sous la surface. Ils sont les descendants des disciples de Tuidhanna, à l’origine une reine elfe des bois renégate, dont le peuple a été accusé d’avoir brûlé l’arbre géant, Brythigga, sacré pour les elfes des bois.

Fading SunsEdit

Dans le cadre du jeu de rôle de science-fiction Fading Suns, les races extraterrestres fictives des Ur-Obun et des Ur-Ukar sont essentiellement des restitutions de science-fiction des hauts elfes et des elfes noirs respectivement, un peu à l’image des Eldar et des Dark Eldar dans le wargame miniature Warhammer 40000. Cependant, contrairement à la représentation habituelle des elfes noirs, les Ur-Ukar ne sont pas intrinsèquement mauvais, mais possèdent simplement une prédisposition pour un comportement direct, parfois violent, et font preuve d’une certaine ambiguïté morale.

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