Bull Rush
Normalement, un bull rush ne peut être tenté que comme action standard ou dans le cadre d’une action de charge.
Vous pouvez faire un bull rush comme action standard ou dans le cadre d’une charge, à la place de l’attaque de mêlée.
Mais il existe des capacités et des feats qui vous permettent de bull rush un adversaire dans le cadre d’une attaque de mêlée, comme le feat Shield Slam. Cela signifie que vous pourriez utiliser bull rush dans le cadre d’une attaque d’opportunité si vous attaquiez avec votre bouclier.
Si la cible était bull rushée au loin et que vous ne vous déplaciez pas avec elle, vous seriez hors de sa portée et son attaque échouerait.
Disarm
Disarm utilise une action d’attaque avec une arme tenue, donc il peut être utilisé avec une attaque d’opportunité, similaire à un bull rush.
Même s’il avait une autre arme, il ne peut pas remplacer l’arme qu’il a déclarée sur son action, vous avez interrompu son action après qu’il l’ait déclarée, donc elle a été interrompue et il devrait dépenser une autre action à plein tour avec son autre arme.
Condition qui enlève la capacité d’agir
Comme nauséeux (les créatures nauséeuses sont incapables d’attaquer), paralysé (un personnage paralysé est gelé sur place et incapable de bouger ou d’agir.), étourdi (une créature étourdie peut faire une seule action de mouvement ou action standard par round), ou assommé (une créature étourdie laisse tomber tout ce qu’elle tient, ne peut pas faire d’action).
Cela peut être fait avec certains feats ou capacités de classe, comme le poing étourdissant.
Vous pourriez le tuer
Si vous lui infligez suffisamment de dégâts pour qu’il perde connaissance ou meure, son action est simplement interrompue et son coup de grâce échoue.
Tirer une arme
L’état fasciné a un autre moyen d’empêcher cette attaque spéciale :
Toute menace évidente, comme quelqu’un qui tire une arme, lance un sort ou vise une arme à distance sur la créature fascinée, brise automatiquement l’effet.
Si la cible n’est plus fascinée, elle ne peut plus faire de coup de grâce.
À tout moment après 3 rounds, elle peut faire une attaque de coup de grâce contre la cible, à condition que celle-ci soit toujours fascinée.