Reddit – Borderlands – Borderlands 2 vs Borderlands 3

J’aime personnellement beaucoup plus Bl2 que Bl3. Je trouve l’aspect histoire bien meilleur dans Bl2 que dans Bl3. Dans Bl3, la situation de Maya m’a en fait plus énervé que de jouer à Overwatch, il n’y avait pas assez d’anciens personnages (Tina, Brick, Mordecai, Marcus, Zed, etc.), Ava était le pire personnage écrit que j’ai jamais vu dans un jeu borderlands, et les méchants étaient les versions maléfiques de Jake et Logan Paul. Ils ont massacré le personnage de Rhys en le transformant en une mauviette qui n’est bonne qu’à faire de la mauvaise comédie et l’adieu de Lilith était affreux. La quantité de missions secondaires était vraiment abyssale, surtout si l’on considère la longueur de l’histoire et le nombre d’endroits où elle se déroule. Celles que vous obtenez n’ont aucun sens et sont très hachées. Ce que je veux dire, c’est qu’elles ne s’intègrent pas vraiment à l’histoire principale comme le faisaient beaucoup de celles de Bl2. Dans Bl2, il y avait d’excellentes lignes de quêtes comme les guerres de clans, celle de Lynchwood, et le culte. Dans Bl3, il y a beaucoup de quêtes de recherche. Les seules bonnes « missions » étaient les défis de l’équipage, car j’aime les jeux où je suis récompensé pour avoir exploré la carte et trouvé des détails cachés.

Et je n’aime vraiment pas les niveaux de mayhem. Pourquoi voudrais-je redémarrer mon jeu une demi-douzaine de fois juste pour pouvoir utiliser les armes que je veux. En outre, il n’y a aucun intérêt à TVHM. TVHM dans Bl3 est juste le playthrough normal mais au niveau 50 avec plus d’ennemis ennuyeux annointed. L’agriculture est beaucoup plus facile dans le playthrough normal et il ya plus d’un défi.

Cependant, j’aime bien les environnements et les mécaniques que Borderlands 3 a à offrir. Il a fallu un certain temps pour s’habituer à grimper et à glisser, mais c’était un plaisir mesquin. Il y a beaucoup plus de diversité dans les armes et les styles de jeu, mais même si le gunplay est assez amusant, il semble si fastidieux. J’ai un sentiment étrange lorsque je me bats dans des endroits différents, car cela semble plus fluide, mais en même temps plus lent. Dans Bl2, traverser Bloodshot Stronghold était lent, mais intense et rapide. Traverser un endroit comme les entrailles de Carnivora est ennuyeux à cause de tous les mêmes vieux ennemis qui ne sont pas trop forts. Je n’aime pas avoir à me battre contre 20 tinks qui viennent lentement vers moi pourquoi je recharge mon arme et puis les one-shot.

J’admets que je ne peux pas pleinement juger Bl3 sans attendre qu’il ait fini de libérer du contenu. En peu de temps après la sortie, ils nous ont donné un boss de raid et le dlc Moxxi. Bl2 a eu des années de développement et de croissance, mais Gearbox ne fait pas les meilleurs changements au jeu. La mise à jour d’Halloween par exemple a ruiné le gameplay. J’ai fait la mission une fois en 30 minutes et je n’ai pas eu de bonne récompense. C’était nul de passer par Eden 6 et tout d’un coup d’avoir zéro précision et aucune stabilité de visée parce que j’ai tué par hasard un bandit qui était possédé. Et je ne suis pas un grand fan de la façon dont ils gâchent les armes et les personnages. Nerfeter les compétences des personnages n’est pas une bonne façon d’équilibrer un jeu. Il en va de même pour les bonnes armes. Ils devraient plutôt essayer d’améliorer les armes les plus faibles pour équilibrer le jeu. Dans Bl2, quelle diversité y avait-il en fin de partie ? Tout le monde avait un grog nozzle, unkempt harold, bee, sham, topneas, norfleet, sandhawk, etc. Qui utilisait les poings de la foudre ou le berceau. Bl2, même si c’était un bon jeu, avait un scaling terrible (le bouclier pot o’ gold dans UVHM par exemple). Bl3 annonçait le mayhem, alors faites en sorte qu’il y ait un tas de bonnes armes que tout le monde puisse utiliser au lieu de nerfter les bonnes.

Bl3 n’est en aucun cas un mauvais jeu cependant. Les chasseurs de coffres ont de grandes compétences et beaucoup de diversité. Les différentes compétences d’actions, les augments et les compétences font vraiment des interactions intéressantes. Le jeu est beau et a quelques bons personnages (Wainwright, Typhon, et Balex). J’espère qu’à l’avenir, Gearbox publiera beaucoup de contenu pour le jeu et continuera à l’améliorer. Mais pour moi, je trouve que le jeu n’a pas beaucoup de valeur de relecture dans son état actuel. Je n’y rejouerai probablement pas avant un bon moment.

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