A Bloodborne, a nagyra becsült FromSoftware videojáték-stúdió remekműve, amelyet Hidetaka Miyazaki készített, egyike azoknak a videojátékoknak, amelyek elsőre úgy tűnnek, hogy nagyon minimális történettel rendelkeznek. A felszínen úgy tűnik, hogy ez a játék csak a játékmenetről szól, és a történetet egyszerűen a játékosokra bízza.
Nem hibáztatható az ember, ha így gondolkodik, különösen, ha ismeri a FromSoft korábbi munkáit. Azonban ha elég mélyre ásunk, a játékosok egy zseniális narratív ütemekből álló kincsesbányát találnak, amely egy nagyszerű történetet mesél el az ambícióról, az emberiségről és annak közelgő kudarcáról. A Bloodborne története hihetetlenül bizarr, mégis annyira lenyűgöző, és ezek végigjárása biztosan megéri minden lore digger idejét.
10 Everything Began At The Dungeons
A Yharnam világa alatt, amit csak mágikus kelyhekkel lehet megközelíteni, vannak a kehelybörtönök. Sírok, rejtélyek, szörnyek és válaszok végtelen labirintusa. Ez a hely a vadászok kedvence, mivel végtelen vadászatot biztosít számukra. A tudósok is gyakran látogatják ezt a helyet, hogy többet tudjanak meg az előttük járókról. Nem tudták, hogy a várbörtönök még több titkot rejtenek, mint amire számítottak.
Sok jel utal arra, hogy mielőtt a csapás terjedése Yharnamban történt, először Loranban történt. Amíg túlságosan el nem terjedt, lényegében az egész börtönt a szörnyek és bestiák menedékévé tette.
9 A tudósok kíváncsisága
A byrgenwerthi tudósok, élükön Willem mesterrel, olyan diákok, akik olthatatlan tudásszomjjal rendelkeznek. Amikor rábukkantak a Yharnam alatti ősi labirintusra, tudták, hogy a hely válaszokat tartogat olyan kérdésekre, amelyek megérdemlik, hogy elgondolkodjanak rajtuk. Több információra éhezve a tudósok tovább kutattak és kutattak, míg végül ősi lények, a Nagyok nyomaira bukkantak.
Ekkor Yharnam emberei először pillantottak meg náluk nagyobb lényekre, ami viszont felemelkedés utáni vágyat ébresztett bennük. A tudósok többet akartak megtudni a Nagyokról, hogy végül olyanná válhassanak, mint ők – vagy legalábbis felemelkedhessenek a szintjükre.
8 Willem & Laurence
Willem & Laurence mester a két legjelentősebb alak, akit Byrgenwerthhez kapcsolnak. Willem mester, akit gyakran Willem provostként emlegetnek, az iskola igazgatója. Laurence-t viszont Willem mester jobbkezének tartják. Ez a két karakter nagyon közel állt egymáshoz, egészen addig, amíg szét nem választotta őket az, ami eredetileg összekötötte őket – a tudás.
Willem mester úgy vélte, hogy nem a Nagyok vére a felemelkedés kulcsa. Inkább a belátás és a szemek azok, amelyek segítenek az embernek felemelkedni az istenivé váláshoz. Laurence nem értett ezzel egyet. Tudta, hogy a kulcs a régi vérben van. Ez szakadást okozott a kapcsolatukban, és Laurence-nek végül el kellett hagynia az iskolát, hogy megalapítsa saját szervezetét: a Gyógyító Egyházat.
7 “Félj a régi vértől”
Byrgenwerth mondásának megtartása ellenére Laurence tovább kereste a régi vért. Egyre többet akart megtudni róla, és egyre többet akart gyártani belőle. Végül rájött, hogy a régiek vére bármilyen betegséget képes gyógyítani. Ezzel a tudással szabadon adta ezt Yharnam népének. Hogy ezt a tettet kedvességből vagy kutatásból tette-e, erősen vitatott. Akárhogy is volt, ez a kezdeti jótékonysági cselekedet elkerülhetetlenül a szörnyetegek ostorához vezetett Yharnamban.
Laurence-nek azt mondta Willem mester, hogy féljen a vén vértől. Hallgatnia kellett volna rá.
6 A vadászat kezdete
Az ostor terjedése idővel túlságosan is gyors üteművé vált, így az egyháznak ki kellett dolgoznia valamit a járvány megfékezésére. Amit kitaláltak, az a Vadászműhely volt. Ghernam vezetésével vadászokat képeztek ki a vadállatok leölésének művészetére. Kezdetben a vadászoknak ezt az éjszaka leple alatt kellett végezniük. Olyan lopakodónak kellett lenniük, mint amilyen ravaszak. Úgy tartják, hogy a Vadászoknak titokban kellett vadászniuk, hogy ne terjesszenek pánikot Yharnamban.
Végül a vadállatok túl sokan lettek, és a titoktartás többé nem volt lehetőség. Ekkor az egyház úgy döntött, hogy nyíltabb és fegyelmezettebb lesz. Megalakították az Egyházi Vadászokat, Ludwig vezetésével.
5 Djura bűne
Djura egy korai vadász volt, aki Gherman műhelyében dolgozott. Dzsuráról azt mondták, hogy jártas volt a vadászat művészetében. Könyörtelen volt, ravasz, ügyes, ő volt minden, aminek egy vadásznak lennie kell.
Egy nap Djura szemtanúja volt annak, hogy a vadállatok csapása milyen széles körben és gyorsan terjedt el Old Yharnamban. Úgy tűnt, hogy a várost valami “hamvas vér”-nek nevezett valami sújtotta, amit a mérgezéshez hasonlítottak. A pusztítás túl erős volt ahhoz, hogy a vadászok megállítsák, így csak egyetlen módja volt a probléma megoldásának: Old Yharnam porig égetése.
Djura ott volt azon a végzetes napon, és elgondolkodott azon, hogy az általuk választott megoldás volt-e a legjobb út. Végül nem volt választása, és belement a tettbe, de örökké kísértette, hogy megfogadta, hogy a terület tetején marad, hogy megvédje a fenevadakat, akiket egykor megesküdött, hogy elpusztít, mert tudta, hogy valaha emberek voltak.
4 Logarius mester, a mártír
Logarius mester az a félelmetes és magasra törő alak, aki a Cainhurst kastélyban a királynő kamrájának bejáratát őrzi és rejti. Logarius a Hóhérok vezetője volt, a Gyógyító Egyházhoz tartozó vadászok csoportja, akik felesküdtek, hogy harcolnak a Cainhurst-i Vilebloodok ellen, mivel szerintük az ő vérük szentségtelen, és nem a régi, Nagyok vérének felhasználásának jogos módja.
Logarius mester végül megtudta a Vilebloodok Királynője által őrzött titkot. Annyira megdöbbentette a titok, hogy megesküdött magának, hogy őrzi annak a területnek a bejáratát, amely a titkot őrzi, hogy soha senki ne fedezze fel. Egészen addig, amíg a vadász meg nem jelent.
3 Gascoigne atya
Gascoigne atya egy egyházi vadász volt, aki egy távoli országból érkezett Yharnamba, ahol egykor “atyaként” ismerték. Amikor Yharnamba érkezett, tudomást szerzett a Gyógyító Egyházról. Nem tudni, mi késztette arra, hogy vadász legyen, de végül megtette, és Henrykkel került párba. Ők ketten közel kerültek egymáshoz, és úgy tűnik, hogy a harcban is eredményesek voltak együtt.
Gascoigne atya vadászott és vadászott és vadászott. Emellett két leánygyermek édesapja és férj volt. Végül a vadászat utolérte Gascoigne atyát, míg végül már nem tudta megkülönböztetni az embert a vadállattól. Összetévesztve feleségét az éjszaka vadállatával, hidegvérrel agyonütötte, és tovább vadászott az éjszakában, míg végül a vadász keze által esett el.
2 Iosefka klinikája
Iosefka klinikája egy olyan hely, amely többet tartalmaz, mint amit elárul. Itt kezdődik először a vadász kalandja. Ez az a hely, ahol a vadászból vadász lesz. A klinika tulajdonosa, Iosefka egy jószívű és tisztességes nő, aki őszintén törődik az emberek gyógyításával. Sajnos a Bloodborne világa nem a jószívűek helye.
Amikor a vadász később ismét ellátogat a klinikára, azt tapasztalja, hogy az ajtó mögött álló nővér viselkedése megváltozott. Ez azért van, mert ez a személy már nem az igazi Iosefka, hanem egy csaló. “Betegeket” szeretne fogadni, hogy kísérleteket végezzen rajtuk. Célja, hogy többet tudjon meg az ősi vérről és a Nagyokról, hogy felemelkedhessen az istenségbe. Végül teherbe esik egy Great One-tól, de a vállalkozás túl soknak bizonyul az emberi testének.
1 The Old Hunters
A Yharnam legendás vadászai egykor a város beszédtémája voltak, míg végül eltűntek. Később kiderült, hogy ha egy vadász túlságosan megrészegül a vadállatok vérétől, a Vadászok Rémálmába kerül, ahonnan soha többé nem tér vissza. Sajnos ez történt Yharnam legtöbb legendás vadászával. Itt várják a vadászt.
Ludwig, az első egyházi vadász, Maria, Gherman tanítványa és a Doll ihletője, valamint Laurence, a Gyógyító Egyház alapítója mind megtalálhatók a Vadászok Rémálmában. Ludwig egy hihetetlenül rémisztő lény képét öltötte magára, rémisztőbbet, mint a legszörnyűbb szörnyeteg, akit valaha megölt. Laurence egy klerikális szörnyeteg alakját vette fel, örökké égő, hasonlóan a csapás áldozataihoz, akiket el kellett égetnie. Végül Maria őrzi a halászfalu bejáratát. A vadászok legszörnyűbb titka, ahol egy Nagy Árvája alussza álmát.