3ds Max vs. Maya: jobb-e az egyik a másiknál?

Szóval készen állsz arra, hogy belevesse magát a 3D-s grafika világába, a következő lépés most az, hogy kiválaszd a használni kívánt programot, amit könnyebb mondani, mint megtenni, hiszen rengeteg különböző 3D-s alkalmazás közül választhatsz. A CG iparban a legnépszerűbb a 3ds Max és a Maya, és nagyon gyakori kérdés, hogy melyik 3D alkalmazás a jobb? Az egyik programmal sokkal gyorsabban lehet csodálatos 3D modelleket készíteni? És vajon a 3ds Max vagy a Maya ismeretében megkaphatod-e azt az állást álmaid stúdiójában? Vegyük sorra a kettő közötti különbségeket, valamint az egyes programok erősségeit és gyengeségeit, és válaszoljunk a mindent eldöntő kérdésre: “Max vagy Maya?”. Az első megválaszolandó kérdés: “A 3ds Max vagy a Maya ismerete növelheti az állásszerzési esélyeidet?”. A válasz egyszerű: nem. Ha a két pályázatot az alapján mérlegeli, hogy kap-e brownie pontokat a Maya ismeretéért a 3ds Max helyett, vagy fordítva, valószínűleg nem életszerű kérdés. A toborzóknál mindig a készségek az elsők, ha egy csodálatos 3D modellező vagy a Mayában, és a munka megköveteli a 3ds Max használatát, akkor az a hely valószínűleg a 3ds Maxban fog kiképezni, mert a munkád magáért beszél, nem pedig az alkalmazás, amivel létrehoztad. Ettől függetlenül mind a 3ds Maxnak, mind a Mayának megvannak az erősségei, és attól függően, hogy hogyan szeretné használni az alkalmazást, eldönti, hogy melyik programot válassza. Nem véletlenül vált ez a két alkalmazás ipari standarddá, mindkettő nagy teljesítményű program, de igen, attól függően, hogy hogyan szeretné használni a programokat, lehet, hogy okosabb az egyiket használni a másik helyett.

Mire fogja használni?

Fel kell tennie a kérdést, hogy mire fogja használni a programot, 3D-s karaktermodelleket szeretne létrehozni, vagy előadásokat szeretne létrehozni karakteranimáción keresztül? Vagy talán a játéktervezésbe akarsz betörni, tehát játékmodellek vagy játékanimációk készítésére fogod használni az alkalmazást. Az is lehet, hogy építészeti vizualizációra használod a programot, vagy egy filmes VFX-csatornába integrálod. Bármelyik esetről is legyen szó, pontosan tudnia kell, hogy mit szeretne csinálni a programmal, mert csak ez segíthet eldönteni, hogy mit válasszon, a 3ds Maxot vagy a Mayát.

Rendering

Renderelt 3d kép egy szürke kötött sapkás nőrőlMindkét alkalmazásban beépített renderelőmotor a mental ray, így lényegében mindkét programban ugyanazokat a renderelési lehetőségeket kapja. Természetesen a munkafolyamat egy kicsit eltérő lehet, de mindkét alkalmazásban hasonló eredményeket érhet el.

Modellezés

3ds Maxban készített UFC harcos 3D modellje bajusszal és ujjtetoválássalA 3ds Max nagyon robusztus modellezési eszközkészlettel rendelkezik, amely különböző módosítók hatalmas könyvtárával könnyíti meg a modellezési folyamatot. Attól függően, hogy mennyire vagy új a 3D világában, akkor a 3ds Maxban való modellezés egy kicsit könnyebben megragadható. Ha ismeri a Booleon műveletet, a 3ds Max arról is ismert, hogy sokkal könnyebben és gördülékenyebben működik, mint a Maya. Úgy tűnhet, hogy egy egyszerű parancs nem nagy dolog, de valójában sokat segíthet. Ha az építészeti vizualizációval, például belső terekkel és épületekkel szeretnél foglalkozni, a 3ds Max valóban az ilyen típusú művészeket szolgálja ki, és lehetőséget ad a 3ds Max Design használatára, amely az építészek és tervezők egyik kedvenc programja. A Maya modellezés egy kicsit kevésbé elnéző, és néhány összetett modellt kicsit nehezebb megvalósítani, de a Maya 2014 és a modellezési eszközkészlet megjelenésével néhány nagyon hatékony modellezési eszközt hozott, amelyek valóban kezdik kiegyenlíteni a játékteret, néhány nagyszerű újratopológiai eszközzel és gyorsabb munkafolyamatokkal.

Animáció

Mayában készített 3D animáció egy kick-boxolórólA Maya a legtöbb esetben sokkal erősebb alkalmazásként ismert, ha animációról van szó, hatalmas animációs eszköztárral. Emellett nagyon jól testreszabható, ha egy kicsit ismered a MEL-t vagy a Pythont, amelyek a Maya szkriptnyelvei. A Blue Sky Studios például a Mayát használja minden animációs és rigging feladatra. Ez nem azt jelenti, hogy a 3ds Max-ban végzett animáció rossz, a legkevésbé sem, és a legtöbb esetben pontosan ugyanaz az animáció mindkét alkalmazásban elvégezhető, de ha a könnyű használatról és a rendelkezésre álló eszközök mennyiségéről van szó, a Maya az erősebb a kettő közül.

Rigging

Madárszárny riggelése 3ds Max-ban vagy MayábanHa a riggelésről van szó, a Maya ebben a kategóriában is kissé előrébb tart. Azonban egy kicsit több programozást igényel a MEL-ben, ha összetett karakterrigeket akarsz létrehozni. Most a 3ds Max-szal egy kicsit könnyebb lehet rigelni, de a Mayában olyan összetett rigeket lehet létrehozni, amelyeket a 3ds Maxban talán nagyon nehéz lenne megvalósítani.

Hol a Maya ragyog

A Maya saját szkriptnyelvének, a MEL-nek köszönhetően a Maya rendkívül testreszabható, és ez az egyik oka annak, hogy a Maya sokat megtalálható a filmiparban, mert a stúdiók szeretik, ha saját eszközkészletet tudnak létrehozni, amivel sokkal könnyebben tudják elvégezni a munkájukat. A Maya valóban a 3D animátorok elsőszámú alkalmazásaként ismert az iparágban a robusztus rigging és animációs eszközei, valamint animátorbarát munkafolyamata miatt. A Maya LT is választható, ami hatalmas előny az új játékfejlesztők körében, mivel ez egy viszonylag olcsó előfizetési költség, persze nem fér hozzá annyi funkcióhoz, mint a Maya teljes verziója, de a játékfejlesztő számára legfontosabbak, mint a modellezés, az animáció és a textúrázás, így is rendelkezésre állnak.

Hol a 3ds Max ragyog

A 3ds Max a nagy teljesítményű modellező eszközeiről ismert, amelyekkel komplex 3D modelleket hozhatsz létre nagyon gyors munkafolyamat és robusztus módosítók segítségével, a teljes poli modellezési eszköztár pedig a felhasználói felület egyetlen területén található. Emellett rendelkezik néhány igazán nagyszerű építészeti vizualizációs képességgel is, amelyekkel a Maya nem igazán rendelkezik. Ha teljesen új a CG-ben, a 3ds Max-ot egy kicsit egyszerűbb lehet megfogni, és egy kicsit kevésbé tűnhet ijesztőnek, mint a Maya, ami egy kicsit felhasználóbarátabbá teszi.

A nagy tényező

A kettő közötti választás legnagyobb tényezőjének valójában semmi köze az alkalmazás eszközkészletéhez, hanem az operációs rendszeréhez. A Maya elérhető Windows, Linux és OSX platformokra. A 3ds Max ezzel szemben csak Windows operációs rendszereken érhető el, ami azt jelenti, hogy ha Ön Mac vagy Linux felhasználó, akkor valószínűleg nem a 3ds Max a legjobb választás.

Az ítélet

Tényleg tudnia kell, hogy mire fogja használni az alkalmazást; mert ez segíthet eldönteni, hogy melyik programot válassza, és mindegyik programnak különböző erősségei vannak a különböző feladatok, például a modellezés vagy az animáció terén. Ha karakteranimációval szeretnél foglalkozni, akkor a Maya lehet a legjobb választás. A 3ds Max azonban még mindig nagyszerű animációs képességekkel rendelkezik, de a Maya az eszközök mélyebb listájával némileg előnyben van vele szemben. Ha modellezésről van szó, bármelyik szoftver képes elvégezni a munkát; a lényeg az, hogy melyik munkafolyamatot kedveli jobban. A 3ds Max robusztus modellezési eszközkészlettel rendelkezik, de a Maya nemrégiben továbbfejlesztette eszközeit is. A 3ds Maxot általában a játékipar 3D-s alkalmazásaként tartják számon, és köztudottan valamivel nagyobb rugalmassággal és lehetőségekkel rendelkezik; a Maya LT azonban szintén nagyszerű költséghatékony választás, ha játékfejlesztésről van szó. Ha sok építészeti vizualizációt fog végezni, akkor valószínűleg a 3ds Max lesz a legjobb választás. Természetesen a Mayában is végezhet építészeti munkákat, de a 3ds Max Design integrált néhány más tervezőszoftverrel, például az AutoCAD-del.

Az egyik valóban jobb, mint a másik?

A különböző alkalmazásokról megoszlanak a vélemények. Valaki, aki évek óta használja a 3ds Max-ot, azt mondhatja, hogy a Maya nem jó választás, és hasonlóképpen egy Maya veterán azt mondhatja, hogy a 3ds Max egy gyengébb program. A legtöbb esetben ez igaz lehet — számukra. Ha egyszer megismerkedtél egy adott felülettel és munkafolyamatokkal, sokkal gyorsabb lehet azzal a munkafolyamatokkal mozogni, mint egy másik munkafolyamatot kipróbálni. De amikor először kezdjük, és valami újat akarunk megtanulni, ez egy egyszerű okból kifolyólag a személyes preferencián múlik: A nap végén a céljaik hasonlóak, és sok eszköz pontosan ugyanazt a dolgot valósítja meg. Például mindkét alkalmazásban ott van az extrudálás parancs, és mindkét alkalmazásban beállíthat kulcskockákat, és hozzáférhet a görbeszerkesztőhöz is. Rajtad, a művészen múlik, hogyan használod ezeket az eszközöket különböző módon, hogy nagyszerű dolgokat érj el. A legjobb megoldás, ha mindkét alkalmazás ingyenes próbaverzióját kipróbálod, és teszteled, hogy melyik munkafolyamat tetszik jobban. Ha Ön egy tapasztaltabb művész, aki egy adott programot tanult, és hirtelen azon tűnődik, hogy “Vajon egész idő alatt rossz programot tanultam?”. Nem kell aggódnod, mert a munkád minősége a legfontosabb, nem pedig az, hogy milyen alkalmazással készíted. Sok más 3D-s alkalmazás is a rendelkezésedre áll, ezekről többet megtudhatsz ebben a mélyreható bejegyzésben. Látható, hogy mind a 3ds Max, mind a Maya rendkívül erős programok. Ez a cikk segíthet eldönteni, hogy melyiket válassza a projektjéhez, de egy dolog biztos; nincs “rossz” választás, ha a kettőről van szó, ezért ha szükséges, próbálja ki mindkettőt, és nézze meg a Bevezetés a Mayába és a Bevezetés a 3ds Maxba című oldalakat, hogy megmártózzon, és mindenképpen olvassa el az Ingyenes kreatív szoftverekhez való hozzáférés forrásai című bejegyzést, hogy megtudja, honnan tölthet le demókat és próbaverziókat ezekből az alkalmazásokból.

Szólj hozzá!