Taylor Lhamon
Jane M. Wagner rendezői debütálásához, a Break the Game-hez az inspiráció igazi ezredfordulós módon érkezett – egy internetes nyúlüregbe esve. 2015-ben egy alkalmi Diddy Kong Racing-játék vezetett egy YouTube-kereséshez, ahol végül felfedezte Narcissa Wrightot, a jól ismert speedrunner-t, aki elsajátította a videojátékok rekordidő alatt történő befejezésének művészetét.
A speedrunning a digitális versenyt a következő szintre emeli. A cél egy játék minél gyorsabb legyőzése, olyan hibák felkutatásával és olyan kiskapuk kihasználásával, amelyeket a fejlesztők soha nem szántak a közönségüknek.
“A speedrunning azért olyan csábító, mert a tudomány, a sport és a művészet furcsa keveréke. Ezek az elhivatott játékosok közösségként dolgoznak együtt, hogy kitalálják, hogyan programozzák a játékokat, hogy aztán visszafejtsék és szétszedjék őket” – mondta Wagner a Bushwick Daily-nek. “A speedrunningban benne van a sportnézés minden drámája, miközben egy interaktív előadás is.”
Míg Wrightot egyértelműen ünnepelte a speedrunning közösség, Wagner keresései a streaming szupersztár kemény valóságát is feltárták. Wright holtnevének beguglizása után a Bushwickben élő filmes gyűlölettel teli kommentek áradatát találta a gamer nemrégiben történt nemi átalakulása körül.
“Narcissa néhány gyűlölködője szereti azt állítani, hogy csak azért zaklatják őt, mert egy időre abbahagyta a speedrunningot, de én ezt baromságnak fogom nevezni” – mondta Wagner. “Azért zaklatták őt, mert kiderült, hogy transznemű, és az erőtlen próbálkozásaik, hogy a gyűlöletbeszédüket építő jellegű kritikaként igazolják, veszélyesek, mert normalizálják a viselkedésüket.”
A cyberbullying egy ördögi, mentális egészségi körforgást táplált Wright számára, ami mély hatással volt a jólétére. De annak ellenére, hogy elvesztette követőit és rendszeres zaklatással találkozott, eltökélte, hogy visszatér.
“Miután egy évig leskelődtem Narcissa streamjében, láttam egy videót, amelyben megfogadta, hogy mindent felülmúl, amit a múltban tett, és a Breath of the Wilddal visszatér” – mondta Wagner. “Amióta felfedeztem a streamjét, arra gondoltam, hogy készítek egy dokumentumfilmet, de túlságosan féltem, de ahogy Narcissa belevetette magát az ismeretlenbe és belevetette magát valamibe, az új bátorságot és motivációt adott nekem. Így hát DM-eltem őt a Twitteren, és elkezdődött a közös utazásunk”.”
A Break the Game két éve készül, a dokumentumfilm jelenleg az utómunkálatoknál tart. Mint minden független filmes tudja, egy falu (és jelentős költségvetés) kell egy történet megfelelő elmeséléséhez. Éppen ezért a nők crowdsourcingot folytatnak a közösségükkel, és elhatározták, hogy időben befejezik ezt a projektet, hogy a fesztiválokon is megjelenhessen.
Wagner ezzel a darabbal részletezi inspirációját: “Rendezőként az a célom, hogy intim filmeket meséljek olyan látnokokról és művészekről, akiket a társadalom figyelmen kívül hagy, olyan emberekről, akik valamilyen módon áttörik a formát vagy a határokat”.
Bár Wright utazása a speedrunningot nem ismerők számára periférikusnak tűnhet, nyitottsága és sebezhetősége túlmutat a digitális téren.
A film lényege, hogy megosztja az identitás történetét, és azt, hogyan alakítja kapcsolatainkat. Nemcsak a speedrunning szubkultúrába enged bepillantást a nézők számára, hanem mélyebb betekintést enged a legendás gamer, Narcissa Wright életébe is. Az ő átalakulását. A karrierjét. És az útját a világban való eligazodásban – online és IRL.
Nézd meg a Kickstarterüket, hogy adományozhass és többet tudj meg.
Minden kép a Break The Game jóvoltából készült.
További hírekért iratkozz fel a Bushwick Daily hírlevelére.