Apple Motion 5 future: Inkább az iClone, mint az After Effects?
Az Apple Motion 5 egy valós idejű mozgóképes grafikai alkalmazás. A munkafolyamatokban a Reallusion iClone 7-hez hasonló eszközökhöz hasonlóan lehetne használni.
Geoffrey James az Inc. egyik cikkében arról ír, hogy a nem 3D-s animátorok hogyan tudnak gyorsan eredményt elérni a valós idejű animációs rendszerekkel:
A hagyományos számítógépes animációval órákba, sőt napokba telhet egyetlen képkocka “renderelése” (azaz felépítése) a kész filmből. Mivel a kész videóban másodpercenként legalább 30 képkocka van, sok idő és számítógépes lóerő kell a kiváló minőségű munka elvégzéséhez.
A valós idejű animációval azonban olyan gyorsan kaphatunk vázlatminőségű kész videót, mint amilyen gyorsan a képernyőn megjeleníthető. A magasabb minőség kicsit tovább tart, de a renderelési időt képkockánként másodpercekben számolják, nem pedig órákban.
Míg ezek a back-end fejlesztések lenyűgözőek, a legnagyobb előrelépések az alkotási fázisban történtek, amely a rendkívül bonyolult, nehezen használható eszközöket olyan jelenetépítőkkel és karakterkészítőkkel váltja fel, amelyek olyan könnyen kezelhetők, mint a szövegszerkesztő programok.
A játékmotorok mellett speciális eszközöket is használnak a “gyors és piszkos” animációk létrehozására, miközben a kreativitás felfedezése zajlik. Az egyre növekvő GPU-teljesítménynek köszönhetően ezek a valós idejű animációk egyre kevésbé lesznek “piszkosak”.
A következő hónapokban és években ezeket az eszközöket inkább az egyszerű használatuk, mint a funkcióik miatt fogják értékelni. A bonyolult felhasználói felület többé nem lesz akadálya annak, hogy a kreatív emberek animációval meséljenek történeteket.
Motion 5.X – iClone 2D?
A Motion 5 egy 2D animációs alkalmazás. Teljes minőségű, valós idejű animációk készítésére használható. Azt javasolnám, hogy ha az Apple úgy dönt, hogy új funkciókat kezd hozzáadni a Motion 5-höz, akkor koncentráljon az iClone 7 2D-s megfelelőjének irányába.
A Motion felhasználók jelenleg olyan animációkat készíthetnek, amelyek valós időben reagálnak a beállítások változásaira – még akkor is, ha az animáció nem játszódik le. Az animátorok játszhatnak, miközben kipróbálnak dolgokat – ahelyett, hogy különböző kulcskockák értékeit állítanák be, és arra várnának, hogy az alkalmazás renderelje az egyes képkockákat, nem valós időben. Amint a produkciós eszközének felülete kikerül a kreativitás útjából, több időt tölthet a történet elmesélésével, mint a berendezés működtetésével.
A Motion rendelkezik egy olyan móddal, amelyben a lejátszás közben megváltozott beállítási értékek kulcskockaként rögzülnek. Ez azt jelenti, hogy az animátor a hangmérnökhöz hasonlóan “lovagolhat a fadereken”, hogy a képernyőn történtek függvényében változtassa az értékeket. Ezt újra és újra megteheti, amíg elégedett nem lesz az animáció “teljesítményével”. Ha van csatlakoztatott MIDI-eszköz, akkor annak billentyűi, csúszkái és kapcsolói lejátszás közben is használhatók az animációs értékek beállítására. Talán a Final Cut szerkesztők is szeretnék ezt a fajta animációvezérlést, miközben a Motion 5 által generált pluginokat használják a vágás lejátszása közben.
Az Adobe After Effects a mozgóképgenerálás “Avid Media Composer”-jévé vált. Ez az alapértelmezett választás azok számára, akik a 2D animációval keresnek pénzt.
Az Apple-nek ideje megmutatnia, hogy a Motion 5 inkább egy “és”, mint egy “vagy” választás, amikor animációról van szó – különösen, mivel a lényege egy valós idejű animációs alkalmazás.