Az Oculus Rift első megjelenésekor, 2016-ban volt egy AirMech Command nevű kis játék. Akkoriban egész jó volt, főleg ha figyelembe vesszük, hogy kezdetben csak gamepaddal játszottuk, és megtapasztalhattuk, hogy egy felülről lefelé nézős játékkal sokkal magával ragadóbb módon játszhatunk, mintha mi lennénk egy tábornok az égben. Végül kézi vezérlő támogatást kapott, és még mindig elég szolid, de utólag visszagondolva sosem használta ki igazán a médium előnyeit.
Most itt van a Brass Tactics a Hidden Path Entertainmenttől. Először a tavalyi GDC-n játszottunk a játékkal, pár hónappal később láttuk a folytatásos demót, és csak a múlt héten kaptuk kézhez az ingyenesen játszható Arena mód változatát, de most, hogy a teljes kiadás a küszöbön áll, bátran kijelenthetjük, hogy a Brass Tactics talán a legjobb RTS, amit eddig VR-ben láttunk. Amit a Landfall tesz a valós idejű taktikán alapuló akciójátékoknak, azt teszi a Brass Tactics az RTS-piacnak VR-ben.
A műfaj rajongói számára szinte mindent megtalálnak benne, amire csak vágynak. Az egyedi steampunk környezet egy meglepően masszív kampány hátteréül szolgál, amely körülbelül 4-6 órányi tartalommal büszkélkedhet. Az egész játékban több mint 20 különböző, rendkívül részletesen kidolgozott és változatos térképet találsz, több sereg közül választhatsz, elágazó egységfejlesztő útvonalakkal, és egy keverék kooperatív és kompetitív többjátékos móddal.
A Brass Tactics előtt úgy tűnt, hogy a VR RTS játékok megpróbálják a lehető legjobban lecsökkenteni az élményt, hogy felgyorsítsák az “interakciót”, de csökkentsék a “funkciókat”, így inkább egy MOBA lett, mint egy igazi RTS. A legújabb példák, mint a League of War és a Skyworld is ebbe a kategóriába tartoznak. A Brass Tacticsnak azonban sikerül megtartania azt a mélységet és összetettséget, amiről a műfaj ismert.
Minden meccs általában ugyanúgy kezdődik, az ellenfelek a térkép ellentétes végein kezdenek, Oculus avatarokként lebegve az otthoni báziskastélyuk közelében. A kis gyűjtögető egységek kristályok és arany, a Brass Tactics fő nyersanyagai után kutatnak, amelyeket építmények építésére, egységek spawnolására és a királyságod fejlesztésére használhatsz.
A térképen kör alakú csomópontok vannak, amelyeket egy egység közeli elhelyezésével lehet elfoglalni, és miután elfoglaltad, átnyúlhatsz, hogy egy idéző tornyot helyezz el. Ha a torony felépült, így tudsz új egységeket spawnolni. Ez egy okos mechanika, mert ez azt jelenti, hogy az összes építményednek az otthoni bázisodon való felhúzása és csoportosítása nem opció – kénytelen vagy kinyújtózni a játékvilágba, hogy egységeket hozz létre és bővítsd az erőidet. Túlságosan elnyúlni egy nagyon is valós és valószínű forgatókönyv.
Minden új régió, amit feloldasz, több nyersanyaggyűjtőt is ad neked, így minél több tornyod van, annál több nyersanyagot gyűjtesz percenként, ami azt jelenti, hogy gyorsabban tudsz több egységet építeni. Ez egy nagyon kielégítő játékmenet, és tényleg arra ösztönöz, hogy rugalmasan mozogj a térképen.
Az, ahogyan a térképen mozogsz, nagyon kreatív. Azzal, hogy a kezedet az asztalra helyezed, ami olyan, mint egy óriási asztali játéktábla, végighúzhatod magad rajta, vagy felemelheted és leengedheted a jobb látószög érdekében. Ha egyszer belejöttél, egy csuklómozdulattal végigcsúszhatsz a térképen, hogy gyorsan elérd az elfelejtett sarkokat.
Mivel az avatarod a kezdetektől fogva a térkép felett lebeg, ez azt jelenti, hogy nincs köd a háborúban, ami általában az RTS-játékok egyik alapeleme. Ehelyett a Hidden Path fejlesztői informálisan kitaláltak egy kifejezést, amit hallottunk tőlük “a figyelem ködének” nevezve, ami egy egyedülállóan VR-es dolog. A térkép mindig és mindenkor látható, de mivel a játék mennyire magával ragadóvá és involválttá válik, a végén elfelejtkezel a nem közvetlenül előtted lévő területekről – így helyette ködbe vész a “figyelmed”.
Minden térképnek önmagában is nagyon határozott személyisége van, és különböző stratégiákat igényel. Némelyik nagyon egyenes vonalvezetésű, nyílt területekkel, amelyek a csaták lejátszására vágynak, míg mások sokkal tagoltabbak és változatosabbak. A mérkőzések általában nagyjából 20 percig tartanak, plusz-mínusz, de a végjáték nagyon lassan játszódhat le, ha a két fél kiegyenlített. Amikor ostromló tankok és sárkányok és féltucatnyi súlyosan páncélozott rakétás csapat küzd meg egymással egy csúcspontot jelentő végső csatában, a dolgok nagyon, nagyon epikusak lehetnek nagyon gyorsan.
A legnagyobb hiányzó darab az élményből más modern RTS játékokhoz képest az, hogy maguk az egységekből hiányzik egy kis árnyalat, amit kereshetsz. Egyenként fejlesztheted az egységeidet a fő bázisodon, de amikor ténylegesen használod őket, nem leszel képes különböző fegyvereket használni, fedezéket keresni, csapdákat állítani, vagy más olyan dolgokat, amiket a taktikusabban megtervezett RTS játékok lehetővé tesznek számodra. És a “valódi” bázisépítés hiánya megszünteti a személyre szabhatóság egy részét, így végül minden meccs a legtöbbször homályosan ugyanolyan érzést kelt.
A kampány sokkal robusztusabb, mint amire számítottam, de nem ez az oka annak, hogy az embereknek meg kellene venniük ezt a játékot. Ez egy nagyszerű bevezető élmény, de a multiplayer az, ahol ez a játék igazán énekel. Versenyszerűen játszani egyszerűen kiváló. Mivel láthatóan látod az ellenséged avatárját a térképen pásztázni, pontosan meg tudod mondani, hogy hol van elfoglalva a figyelmük, ami sokkal izgalmasabbá teszi a flankingot, és a fej-fej melletti csetepaték is sokkal intenzívebbé válnak így.
A kooperatív multiplayer is remek szórakozás, ha inkább együtt dolgoznál, de van egy olyan érzésem, hogy a kompetitív mód az, ami igazán kiemeli ezt a játékot a többi közül.
A Brass Tactics egy nagy lépés előre az RTS játékok VR-ben. A saját kezünkkel történő egységfelvétel, irányítás és az egységekkel való interakció tapintható érzése kiváló, és az egyjátékos, valamint a kooperatív és kompetitív többjátékos módok keveréke az egyik leggazdagabb funkciójú stratégiai játék, amit eddig láttunk. Hiányzik belőle némi mélység és komplexitás a modern, nem VR-es társaihoz képest, de ennél hozzáértőbb és lebilincselőbb RTS-t jelenleg aligha találhatsz VR-ben.
A Brass Tactics már elérhető az Oculus Home-on az Oculus Rifthez. Olvassa el játékértékelési útmutatónkat, hogy további információkat kapjon arról, hogyan jutottunk erre a pontszámra.