Chiyomaru Shikura magyarázza az Anonymous;Code-ot és a főhőst, aki úgy tud menteni és tölteni, mint a játékosok

A Famitsu magazin e heti számában hatalmas interjú olvasható a Mages Chiyomaru Shikurával, ahol leginkább az Anonymous;Code-ról, a Science Adventure sorozat legújabb játékáról beszél.

Az Anonymous;Code-t a Steins;Gate Zero és az Occultic;Nine mellett először 2015 márciusában jelentették be. A másik kettő már egy ideje megjelent, de az Anonymous;Code sosem látott napvilágot, és folyamatosan késik. Egyelőre a tervek szerint a játék “jövő télen” jelenik meg PS4-re, PlayStation Vitára és Switch-re. Chiyomaru Shikura megemlítette, hogy a játék 2020-ban kap egy újabb bejelentést, ahol többet fogunk megtudni a megjelenés ütemezéséről. Az alábbiakban lefordítottuk az interjú ezen részét:

Chiyomaru Shikura: “Mélységesen elnézést kérek, amiért ilyen sokáig kellett várnotok. A játék fokozatosan formálódik, és különböző javításokat végzünk rajta. Mivel három évvel ezelőtt kellett volna megjelennie, és a tudomány és a kütyük napról napra változnak és fejlődnek, sok olyan elem és vicc van, amit a múltban beépítettünk, és ami már elavult. Szóval ezeket javítjuk. Továbbá, bár a Science Adventure játékok nem folytatásai egymásnak, mind ugyanabban az univerzumban játszódnak, aminek következetesnek kell lennie. Ezért gondoskodunk arról, hogy ne legyen semmi olyan, ami ellentmond a többi játéknak. Mindez rengeteg időt és munkát igényel. Még 2020 vége előtt bejelentést teszünk az Anonymous;Code-ról és annak megjelenési ütemezéséről. Kérjük, várják azt.”

Hirdetés
Hirdetés

Chiyomaru Shikura néhány új részletet is megosztott az Anonymous;Code-ról, leginkább azt, hogy a főhős Takaoka Polon természetfeletti erővel rendelkezik, képes betölteni és menteni. Ami érdekes, hogy ezek valójában ugyanazok a betöltési és mentési funkciók, amelyeket a játékosok is használni fognak. Tehát vannak jelenetek, amikor Polon beszél a játékoshoz, és észreveszi, hogy új mentések vannak az adatokban, amelyeket nem ő maga csinált.

Ez azt is jelenti, hogy ha a játékos nem ment egy bizonyos jelenet előtt, és Polon sem, akkor ezt a jelenetet már nem tudja újra megcsinálni. Chiyomaru Shikura azonban azt mondta, hogy a játékban lesz valamilyen speciális trükk, hogy a játékosok soha ne akadjanak el. Ez azoknak a játékosoknak a segítségére is szolgál majd, akik soha nem mentenek, és csak Polon mentéseire hagyatkoznak.

A forgatókönyv attól függően ágazik el, hogy hogyan használod a Save and Load-ot, és más funkcióktól is függ, mint például a Manga Trigger.

Chiyomaru Shikura: “Anonymous;Code azzal a feltételezéssel készült, hogy egy nap anime adaptációt kap, ezért rengeteg akciójelenet van benne. Azonban ez még mindig egy ADV, így az említett mozgást és akciójeleneteket a szöveggel együtt kell elképzelni. Annak érdekében, hogy dinamikusabbá tegyük, egy manga stílusát adaptáltuk. A játékosok kiválaszthatnak bizonyos, a mangában megjelenő párbeszédsorokat és képkockákat, ezzel bizonyos mértékig befolyásolva a történetet. Ez a Manga Trigger. Az Anonymous;Code karaktertervezője, Haruhisa Nakata szintén mangaka, így nagyszerű munkát végzett a karakterek összes érzésének átadásában a Manga Trigger során.”

Anonymous;Code January 2020 Trailer

Ugyanebben az interjúban Chiyomaru Shikura azt is megemlítette, hogy amint az Anonymous;Code megjelenik, szeretne egy Super Robot Wars játékhoz hasonló, hatalmas Science Adventure Series crossover játékot készíteni, ahol az összes karakter kölcsönhatásba lépne egymással.”

Még nem fejeztük be az interjút, maradjatok velünk.

Feliratkozás a frissítésekre Leiratkozás a frissítésekről

Szólj hozzá!