Az Emmy-díjas “Regular Show”-ban Mordecai és Rigby laza bohóckodásai után J.G. Quintel a “Close Enough” című animációs szitkomban, az HBO Max-on felnőttesebb kalandokat vállal fel, miközben továbbra is fenntartja a szürrealizmus iránti vonzalmát.
“A munkáim nagy része azzal foglalkozik, hogy egy nagyon hétköznapi helyről indul, ami nagyon is átélhető” – mondta Quintel. “De aztán ahogy a karakterek megpróbálják megoldani a problémát, az egy szürreális helyre viszi a dolgot. És jó móka az animáció segítségével igazán őrült dolgokat kitalálni.”
De egy 23 éves kék szajkó és mosómedve problémáival foglalkozni a “Regular Show”-ban gyerekjáték volt ahhoz képest, hogy a “Close Enough”-ban a családi kötelezettségekkel és a karriervágyakkal zsonglőrködtek.”
“A ‘Regular Show’ a CalArts-on szerzett egyetemi tapasztalataimon alapult, és a sorozat végére már letelepedtem és családot alapítottam” – mondta Quintel. “Így természetes volt, hogy az új sorozat ezt tükrözze.”
“Close Enough”
HBO Max
Népszerű az IndieWire
Szerencsére a sorozat gyártása a Cartoon Network Studiosnál és a koreai Saerom Animationnél simán ment, annak ellenére, hogy Quintel először 2017-ben fejlesztette a TBS-nél. A sorozat a WarnerMedia fúziója miatt került a polcra, mielőtt tavaly az új streamernél véget ért volna. “A ‘Regular Show’ stábját használhattam fel, hogy jobban kidolgozzam, és előálltunk néhány forgatókönyvvel és egy rövid sizzle reel-lel, amelyet 2017-ben a Comic-Conon mutattunk be” – mondta.
A “Close Enough”-ban az ezredfordulós pár, Josh (Quintel) és Emily (Gabrielle Walsh) egy Los Angeles-i duplexben él Silver Lake-ben ötéves lányukkal, Candice-szel (Jessica DiCicco) és két elvált legjobb barátjukkal, Alexszel (Jason Mantzoukas) és Bridgette-tel (Kimiko Glenn). A sorozat ismét Quintel személyes élményeiből táplálkozik, a régi lakás pontos alaprajzának használatától kezdve a családi áldozatokig, csakhogy a rémálomszerű eredményekkel, amelyek mintha a felelős felnőtté válás legrosszabb félelmeiből törnének elő.
A “Quilty Pleasures”-ben Josh és Emily véletlenül eladják a lelküket furcsa brit utcagyerekeknek, hogy leadhassanak egy iskolai steppelési projektet Candice-nek; a “The Perfect House”-ban Emily helyettesítő öröme a nyitott házak látogatásában kicsúszik az irányítás alól, amikor csapdába esik egy sitcomban egy álcsaláddal; A “Logan’s Run’d”-ben a három lakótárs egy pokoli éjszakai klubba megy, ahová 30 év felettiek járnak; a “Room Parent”-ben pedig Josh egy női szélhámos áldozatává válik, miután véletlenül önként jelentkezik szobaszülőnek Candice iskolájába.
“Close Enough”
HBO Max
“A való életben a feleségem volt a szobaszülő, de emlékszem, hogy körbenéztem a szobában, és arra gondoltam, hogy senki sem akar az lenni, de valakinek vállalnia kell a csapatért” – mondta Quintel, aki élvezettel hangoztatja Josh, az alteregója, egy törekvő videojáték-fejlesztő hangját. “Szeretném azt hinni, hogy nem vagyok ennyire hülye, de határozottan vannak pillanataim” – mondta. “A feleségem véletlenszerűen utánoz engem egy nagyon hülye srác hangján.”
De Quintel kedvenc epizódja, a “100% No Stress Day” valójában az első volt, amit feldobott, és amit a múlt hónapban kiválasztott az Annecy 2020 Online-on való részvételre. Ez egyben a legfurcsább is az egész sorozatban. Hogy enyhítse Emily stresszét, Josh beleegyezik, hogy vesz neki sonkát Alexszel és Candice-szel, Bridgette pedig betépi, hogy megnyugtassa az idegeit. Azonban belebotlanak egy lopott sonka terjesztési csalásba és sztriptízbohócokba.
“Close Enough”
HBO Max
“Ha egy stresszmentes napot akarsz adni a partnerednek, és mindenről te gondoskodsz, hogyan nézne ki ez ebben a világban ezekkel a karakterekkel?” – mondta Quintel. “És akkor kihasználva az előnyét annak, hogy felnőttebb vagy. Foglalkoznunk kellett azzal a látványvilággal, ahogy Emily be van tépve, és csak az őrültséggel, ahogy Josh-t, Alexet és Candace-t látjuk, ahogy megpróbálják elintézni a dolgokat, és hogy ez hogyan ment rosszul. És azok a sztriptíztáncos bohócok, akik bejöttek a játékba. Emlékszem, amikor először mutattuk be ezt a táblát a stábnak, felrobbantak a nevetéstől.”
De aztán a tetőpontot a “Ladder World” nevű VR-játék jelenti, a sztriptízbohócokkal, létraütőkkel és olyan power-up elemekkel, mint a sebességrakéták és a legyőzhetetlen ízületek. “Az HBO Max még a járvány közepén is kifejlesztette a játék valódi játszható változatát” – mondta Quintel.