Craps asztal elrendezése és a kaszinó személyzete

A craps játék megértéséhez és a sikeres stratégia kialakításához először meg kell ismerkednie a craps asztal elrendezésével.

A szárazföldi kaszinókban a standard kialakítás három és fél láb széles és tizenkét láb hosszú (3,5×12). Az asztal nehéz fából készült, és a játékosok számára bőrrel párnázott karfával van ellátva. A nagyobb, mélyen kivágott rész kifejezetten a bokszoló és két álló osztó elhelyezésére szolgál. A kisebb kivágott rész a szemközti oldalon található, és a pálcikaosztónak ad helyet.

Bovada Casino

Regisztráció

100% akár

$1,000

32 Red Casino

Regisztráció

150% akár

€150

Vegas Casino Online

Regisztráció

400% akár

$10,000

Liberty Slots Casino

Sign Up

100% akár

$/AU$259

A szárazföldi kaszinókban az asztalok elméletileg összesen 22 játékost szolgálhatnak ki, mivel 22 részleg van a zsetonok tárolására. Normális esetben 14 és 18 játékos ül a craps asztalnál.

A craps asztal elrendezése

A craps asztalok mindig is félelmetesnek tűntek a kevésbé tapasztalt játékosok számára, és néhányan még el is kerülik. Pontosan ezért tartják a craps asztal elrendezését az egyik legnagyobb elriasztó tényezőnek, ami miatt a játékosok feladják. Azonban, ha helyesen játsszák, a craps játék meglehetősen jó nyerési esélyeket kínál.

Az elrendezés könnyebben érthető, ha kisebb szegmensekre és szakaszokra van osztva, mivel a játékosok így gyorsabban megtanulhatják azokat. Mégis, a játékosoknak nem szabad elfelejteniük, hogy a craps elrendezését kifejezetten arra tervezték, hogy a kaszinó ügyfeleit magas házelőnnyel rendelkező fogadások megtételére csábítsa.

A játékosok számára fontos megérteni, hogy az asztal közepén található összes javaslatfogadás többnyire a ház javára van felépítve.

A craps játékosok számára a legjobbnak tartott fogadások a Pass Line és a Free Odds, de a játékosoknak nem szabad elfelejteniük, hogy a türelem a kulcs. Nemcsak a ház előnye alacsonyabb a Pass Line és a Free Odds fogadásoknál, hanem általában a játékosok veszteségei is csökkennek, ha ilyen fogadásokon teszik meg tétjeiket.

Craps asztal oldalsó és középső szekciója

A hagyományos craps asztal elrendezése, amelyet mind a téglaépületekben, mind az internetes kaszinókban használnak, két azonos szekcióból áll, az úgynevezett oldalsó szekcióból és a középső szekcióból.

Az oldalsó szekciókat egy-egy osztó irányítja, pontosan ezért van két állandó osztó az asztalnál. Nem számít, hogy a játékos melyik végét választja a tét elhelyezéséhez, mert az oldalszekciók teljesen azonosak. Ezzel szemben a crapsasztal középső szekcióját a stickman kezeli.

Nem számít, hogy a játékos milyen pozíciót foglal el az asztalnál, az elrendezésen az egyetlen terület, amely rájuk vonatkozik, az az ügyfél végén lévő oldalsó szekció, valamint a középső szekció. Az asztal mindkét végén lévő játékosok osztoznak a középső szekción, de amikor az oldalsó szekciókról van szó, csak a saját oldalukon lévőre tehetnek téteket.

Az oldalsó szekciók

A crapsasztal elrendezésének minden oldalsó szekciójában két terület található, az önkiszolgáló terület és az osztó területe. Van egy üres rész is, amelyet “köténynek” neveznek. Ezen kívül mindegyik területen különböző fogadások találhatók.

Az oldalsó szekció önkiszolgáló területe számos fogadást tartalmaz, köztük a Pass Line, a Don’t Pass, a Field, a Come és a Don’t Come fogadásokat. Egyes craps asztalok elrendezései a Big 6 vagy a Big 8 fogadásokat is tartalmazhatják. Ez utóbbi nem minden craps asztal elrendezésében szerepel, mivel ezeknél olyan nagy a ház előnye, hogy a legtöbb játékosnak eszébe sem jutna itt fogadást tenni.

Ez a hat fogadás jelenti az úgynevezett játékos területet, amelyet önkiszolgáló területnek is neveznek, mivel ezeket a fogadásokat az ügyfelek maguk kezelhetik. Ahhoz, hogy megtehessék, a játékosok az osztó segítsége nélkül helyezik el zsetonjaikat a blokkban. A Pass, Don’t Pass és Field fogadások esetében, ha ezek nyereményt generáltak, a nyereményt az osztó a játékos eredeti tétjéhez helyezi, de a zsetonok felvétele ismét a játékos felelőssége.

A játékosoknak tisztában kell lenniük azzal, hogy abban az esetben, ha a zsetonokat az asztalon hagyják, a craps-asztal személyzete azt feltételezi, hogy a tétjüket az eredeti összeggel és a nyereményekkel együtt felnyomják.

Az osztó területe viszont összesen hat négyzet alakú mezőt tartalmaz, amelyeken a 4, 5, 6, 8, 9 és 10-es számok szerepelnek. Ezeket a dobozokat “pontdobozok” néven is ismerik. Amikor egy játékosnak sikerül nyereményt generálnia, az osztó a korongot “on” állásba helyezi a pontszámnak megfelelő pontdoboz közepére. A pontdobozokat az osztó is használja, hogy a játékos kérésére több tétet is megtegyen. A játékosok nem tehetik le és nem vehetik fel a téteket az osztó területén belül.

Minden pontdobozban két vékony téglalap, valamint egy szélesebb téglalap található. Pontosan az egyes pontboxok felső és alsó részén lévő vékony téglalapok azok, ahová az osztó a játékosok Place tétjeit elhelyezi. A Lay és a Don’t Come fogadásokat az osztó az egyes pontdobozok tetején lévő szélesebb téglalapokra teszi. A Buy téteket és a Come téteket a négyzet alakú point boxok belsejében helyezik el.

középső rész

A craps asztal elrendezésének középső részén minden játékos osztozik, függetlenül attól, hogy az asztal melyik végén tartózkodik. Ahogy fentebb már említettük, a középső szekció tartalmazza az úgynevezett javaslatfogadásokat, és azt a stick man kezeli. A játékosok nem tevékenykedhetnek szabadon egyedül ezen a területen, ezért ahhoz, hogy ott egy proposition fogadást megtehessenek, fel kell hívniuk a stickman figyelmét.

A téglaépítésű kaszinóban a játékosok úgy tehetik meg tétjeiket, hogy óvatosan az asztal közepére dobják a zsetonjukat, és elmondják a stickmannek, milyen tétet szeretnének tenni.

Abban az esetben, ha a stickman éppen más játékosok tétjeivel van elfoglalva, a játékos a zsetonját a köténybe teheti, és bejelentheti a tétjét az osztónak. Ezután az osztó vagy beteheti a zsetont a középső részbe, vagy megvárhatja, amíg a stickman befejezi a többi fogadás megtételét, és közli, hogy a játékos milyen tétet szeretne.

A személyzet

Amikor egy hagyományos szárazföldi kaszinóban játszanak, a játékosok észrevehetik, hogy általában nyolc craps-asztal van speciális elrendezésben elhelyezve. A körbekerített területet “pit”-nek nevezik, és a kaszinó személyzetének maximális ellenőrzést biztosít mind a nyolc asztal felett. Ráadásul a játékosok nem léphetnek be a pitbe.

A craps asztalok személyzetének érdekessége, hogy a játékban többféle osztó vesz részt. A személyzet összesen négy osztóból áll, egy ülő osztóból, akit boxman-nek neveznek, valamint három álló osztóból.

A téglaépítésű kaszinók craps-asztalok személyzetének sajátossága, hogy a személyzet a nyolcórás műszak során húszpercenként váltogatja a helyét az asztal körül. A váltás a játék megszakítása nélkül történik, és a szárazföldi kaszinókban hagyományosnak számít. Természetesen ilyen probléma nem áll fenn, ha egy online kaszinóban játszunk.

A floorman

A floorman az, akit az asztalnál történtek általános irányítójának tekintenek. Lehetőség van arra, hogy a floorman egyszerre több asztalt is felügyeljen. Ők kapják meg a jogot, hogy jóváhagyják bizonyos játékosok hitelét, és akik megfigyelik a játékosokat bármilyen nemkívánatos viselkedés esetén.

A boxman

A boxman valójában nem tartozik a személyzethez. Ő a boxnak háttal ül, és a kockaasztalnál zajló akcióra néz. Az ő feladata az osztók figyelése és a kaszinó bankrolljának megfigyelése a játék során egy adott asztalnál. Amellett, hogy megfigyel mindent, ami az asztalnál történik, a boxman az, aki a zsetonokat készpénzre váltja.

Amelyik osztó és az asztalnál lévő játékos között vita alakul ki a játékmenettel kapcsolatban, a boxman jogosult közvetíteni és rendezni az ilyen kérdéseket. Az ilyen viták kezelésében a szabványos játékszabályok alkalmazásával igazságosnak kell lennie.

A botkezelő

A botkezelőt azért nevezik így, mert hosszú, hajlékony botot tart a kezében, amellyel a kockákat irányítja az asztal körül.

Tény, hogy a játék tempóját nagyrészt a botkezelő irányítja, mivel ő az, aki a kockákat mozgatja az asztal körül. A játék kezdetén három kockakészletet mozgat a stickman az új dobóhoz, hogy lehetőséget adjon neki, hogy válasszon egyet. Minden dobás után a pálcikaember visszaadja a dobónak a kockapárt. Ezenkívül a kockadobás után az utóbbi kimondja a számokat és az egyes fogadásokra vonatkozó hatásokat.

A stickman-nek emlékeztetnie kell az asztal körül ülő játékosokat arra is, hogy lehetőségük van választani a közvetlenül az asztal közepén elhelyezett ajánló fogadásokat. Amikor egy játékos középre vagy egy proposition tétet tesz, pontosan a stickman az, aki a dobott zsetonokat rendezi. Ők irányítják a két álló osztót is, hogy kifizessék a centerfogadásokból származó nyereményeket.

A két osztó

Amint már említettük, minden kockaasztalnál két álló osztó van, egy-egy a boxman mindkét oldalán. Az ő feladatuk az asztal körül ülő játékosokkal való közvetlen interakció és kommunikáció, valamint a crapsasztal két felén tett tétek kifizetése és beszedése. Ha össze kell foglalni a feladataikat, akkor a két osztónak minden tétet rendben kell tartania, a vesztes téteket be kell gyűjtenie, és a nyereményeket gyorsan és pontosan ki kell fizetnie a megfelelő játékosoknak.

A crapsasztal elrendezésének két oldala teljesen megegyezik egymással, így számukra nem számítana, hogy melyik felén állnának. Az osztók kötelesek válaszolni a játékosok által a játék során feltett esetleges kérdésekre.

A játék megkezdéséhez a játékosnak vagy készpénzt kell dobnia a craps asztalra, vagy hitelt kell kérnie, ha van a kaszinóban. Hitelkérés esetén ez utóbbit elsősorban a kaszinó házon belüli bankjában/kalitkájában kell beállítani egy alapos hitelvizsgálat után.

Mihelyt a játékos megkapja a hitel jóváhagyását és a szükséges dokumentumok beállítása és aláírása megtörtént, folytathatja a játékot. A floorman utasítja az osztót, hogy adja meg a játékosnak a megfelelő számú zsetont.

Ha a játékos nem kér hitelt, az osztók továbbléphetnek a zsetonok átadásával, miután a játékos leteszi a pénzt a COME feliratú speciális fogadási dobozba. Az osztóknak tilos készpénzt vagy zsetonokat közvetlenül a játékosoknak átvenniük vagy átadniuk, ezért erre a műveletre a COME dobozt használják. A boxman megszámolja a pénzt, majd a megfelelő számú zsetont számolja ki a kaszinó bankrolljából. A zsetonokat átadja az osztónak, aki a maga részéről továbbítja azokat a játékosnak.

A szárazföldi kaszinókban a játékosoknak nem kell “bejelentkezniük” egy adott asztalhoz. Elég, ha egyszerűen odasétálnak az általuk kiválasztott asztalhoz, és a zsetonjaikat egy fogadási dobozba helyezik. Amikor a tétet nyertesként vagy vesztesként határozzák meg, a játékosoknak már nem kell az asztalnál maradniuk, ha nem akarnak. Természetesen ezt a folyamatot csak akkor alkalmazzák, ha a szokásos szárazföldi kaszinókban való játékról van szó. Az online kaszinókban a játékmenet sokkal egyszerűbb.

A játék első dobásának külön neve van, a “come out” dobás. Ha a come out dobáson 7-es vagy 11-es dobást dobnak, az osztó begyűjti vagy kifizeti a megfelelő téteket. Ezenkívül abban az esetben, ha “craps”, azaz 2-es, 3-as vagy 12-es számot dobnak, az osztónak ugyanezt kell megtennie.

Az osztónak azonban a “point” szám (4, 5, 6, 8, 9 vagy 10) dobása esetén a Marker Puck korongot “on” oldalával felfelé a megfelelő pontszámdobozba kell helyeznie. A fekete-fehér korong “on” oldalával felfelé történő elhelyezése azt jelzi, hogy a játék folyamatban van. Ezzel szemben, ha a korongot a “kikapcsolt” oldalával felfelé helyezik el, és az asztalnál két játék között van, a korongot általában az osztó a “ne jöjjön” dobozba helyezi.

Szólj hozzá!