John Carmack

John Carmack, teljes nevén John D. Carmack II, (született 1970. augusztus 20-án), amerikai számítógépes játéktervező, akinek úttörő munkássága a háromdimenziós játéktervezés terén a “first-person shooter” műfaj népszerűsítéséhez vezetett, amelyet olyan rendkívül sikeres játékok példáznak, mint a Doom és a Quake. Cége, az id Software kifejlesztette a shareware és az internetes terjesztési csatornákat, forradalmasítva a számítógépes játékok értékesítését.

számítógépes chip. computer. Számítógépes chipet tartó kéz. Központi feldolgozó egység (CPU). történelem és társadalom, tudomány és technológia, mikrochip, mikroprocesszor alaplap számítógép áramköri lap
Britannica kvíz
Computer és technológia kvíz
A számítógépek HTML-ből álló weboldalakat fogadnak és olyan egyszerű szöveges üzeneteket küldenek, mint…LOL. Törd be ezt a kvízt, és hagyd, hogy némi technológia összeszámolja a pontszámodat, és felfedje előtted a tartalmát.

Carmack a Missouri állambeli Kansas Cityben nőtt fel, és korán tudta, hogy a programozás a hivatása. Miután egy évet egy fiatalkorúak otthonában töltött, miután összeütközésbe került a törvénnyel, Carmack néhány szemeszterig a Missouri-Kansas City-i Egyetemen informatika órákra járt. Abbahagyta, hogy szerződéses programozói munkát vállaljon, majd a louisianai Shreveportban, egy szoftverkiadó cégnél, a Softdisknél vállalt állást. Itt találkozott John Romeróval, Tom Hallal és Adrian Carmackkal (nem rokon), és együtt készítették el az első Commander Keen játékot, a Commander Keen 1: Marooned on Marsot, amelyet shareware (azaz szabadon terjesztett) formában adtak ki 1990-ben. A játék sikere után a csoport elhagyta a Softdisket, és 1991-ben megalapították az id Software-t.

1992 májusában az id kiadta a Wolfenstein 3-D-t, egy sikert, amely népszerűsítette a first-person shooter feltörekvő műfaját. A játékosok első személyű perspektívából navigáltak egy szobákból és folyosókból álló háromdimenziós környezetben, a képernyő alján megjelenő fegyverrel hadonászva. A játék lényege a különböző szinteken való eligazodás volt, miközben náci őrökkel és harci kutyákkal kellett végezni. A sikert követően 1993. december 10-én az id kiadta a Doomot, a Wolfenstein frenetikusan magával ragadó és erőszakos továbbfejlesztését.

A Doom megjelenése több okból is fordulópontot jelent a számítógépes játékok történetében. Bár a Doomnak kevés volt a narratívája – a játékosok egy katonai bázison barangoltak és különböző típusú idegeneket lőttek a feledés homályába -, mégis minden idők egyik legnépszerűbb játéka lett. Realisztikus padló- és mennyezeti textúráival a Doom nagyban hozzájárult a megtestesült mozgás érzéséhez, amely meghatározta a first-person shooter műfajt. Carmack a Doom forráskódjának egyes részeit is nyilvánosságra hozta, ami lehetővé tette az elkötelezett rajongók számára, hogy módosítsák a pályákat és a grafikát. (Az egyik ilyen módosítás a baljós külsejű idegeneket lila dinoszauruszokra cserélte, mint Barney). A forráskód játékosok rendelkezésére bocsátásának gyakorlata kulcsfontosságú szerepet játszott Carmack játékainak elsöprő népszerűségében.

Doom
Doom

Képernyőkép a Doom című elektronikus játékból.

Doom® © 1993 id Software LLC, a ZeniMax Media company. Minden jog fenntartva.

Kapjon Britannica Premium előfizetést, és szerezzen hozzáférést exkluzív tartalmakhoz. Előfizetés most

1996-ban az id kiadta a Quake-et, amely továbbfejlesztette a műfajt. Az egyre javuló grafikai realizmus mellett a Quake lehetővé tette a többjátékos játékot az interneten keresztül, így több ember játszhatott egymással (vagy egymás ellen) ugyanabban a környezetben. Ez a funkció hozzájárult az online játékok óriási népszerűségéhez, amelyekben a játékosok “halálmérkőzésekben” szálltak szemtől szembe egymással.”

A grafikai realizmus és az online interaktivitás úttörő voltán kívül Carmack játékai forradalmi módon kerültek forgalomba és terjesztésre is. A Wolfenstein és a Doom is ingyenesen letölthető shareware változatban jelent meg, amely csak az első szintet tartalmazta; ha a játékosok rákattantak, fizethettek a játék többi részéért. Ez a terjesztési modell hatalmas érdeklődést és szájról szájra terjedő pletykát generált a játék körül, ami fellendítette az eladásokat. (Amikor a Doom első epizódja megjelent a Wisconsini Egyetem szerverein, a letöltések rohamától összeomlott az egész rendszer). Hasonlóképpen, a Quake-et 10 dolláros lemezként csomagolták, amely csak az első szinthez engedett hozzáférést; a lemez a játék többi részét titkosított formában tartalmazta, amelynek kulcsát hitelkártyával lehetett megvásárolni. Ez lehetővé tette, hogy a Quake-et sokkal szélesebb körben terjesszék olyan üzletekben, amelyek általában nem tartottak volna teljes árú számítógépes játékokat.

A Quake-hez hasonló első személyű lövöldözős játékok nem csak az online játékok fellendüléséhez járultak hozzá, hanem a számítógépes hardverpiac 3D megjelenítő szektorának növekedését is elősegítették. Magát a Quake-motort számos más játékban is licencelték, leginkább a nagy sikerű Half-Life-ban.

A kilencvenes évek végén a Columbine és a Heath középiskolai lövöldözések óta nagy negatív figyelem irányult a Quake játékaira, és az id Software-t nevezték meg az egyik alperesként abban a 130 millió dolláros perben, amelyet a Kentucky állambeli Paducahban élő Michael Carneal (a Heath iskolai lövöldöző) áldozatainak családjai indítottak különböző cégek ellen, amelyek olyan játékokat vagy filmeket gyártottak, amelyek hatással voltak Carnealra. Carneal és a coloradói Littletonban élő Eric Harris és Dylan Klebold (a Columbine-i lövöldözők) köztudottan lelkes Doom- és Quake-rajongók voltak; szakértők azt vallották, hogy a játékok, ha másra nem is, de kiváló edzésszimulációként szolgáltak, amelyek lehetővé tették, hogy egy 14 éves Carneal, aki még soha nem lőtt fegyverrel, elképesztő hatékonysággal lőjön le nyolc embert. A pert végül elutasította az amerikai kerületi bíróság.

Carmack folytatta a Doom és a Quake népszerű folytatásainak tervezését, köztük a Doom II: Hell on Earth (1994), a Final Doom (1996), a Quake II (1997), a Quake III: Arena (1999), a Doom 3 (2004) és a Quake 4 (2005). A Rage (2011) egy posztapokaliptikus Földön játszódó first-person shooter volt. 2013-ban Carmack elhagyta az id-t, hogy az Oculus virtuális valósággal foglalkozó cég technológiai vezetője (CTO) legyen, amelyet a következő évben felvásárolt a Facebook. 2019-ben lemondott a technológiai igazgatói posztról, hogy a mesterséges általános intelligenciára koncentrálhasson.

Szólj hozzá!