Kritikus találat

A kritikus találatok célja az alkalmi “szerencsés találat” szimulálása. A fogalom egy artéria eltalálásának hatását reprezentálja, vagy egy gyenge pont megtalálását, például egy pusztán a lábon szúrás kevesebb kárt okoz, mint egy szúrás az Achilles-ínba. A kritikus találatok szinte mindig véletlenszerűek, bár a karaktertulajdonságok vagy szituációs módosítók is szerepet játszhatnak. Például azok a játékok, amelyekben a játékos karakterek “szerencse” attribútummal rendelkeznek, gyakran erre a statisztikára alapozzák a kritikus találatok előfordulásának valószínűségét: egy magas szerencsével rendelkező karakter nagyobb százalékban fog kritikus találatokat osztani, míg egy alacsony szerencsével rendelkező karaktert egyes játékokban több kritikus találat érhet. A Dungeons & Dragons szerepjátékban, amikor egy játékos karakter megtámad egy ellenfelet, a játékos általában egy 20 oldalú kockával dob; egy 20-as dobás (5% esély) kritikus találatot eredményez.

A kritikus találat leggyakoribb fajtája egyszerűen többlet sebzést okoz, leggyakrabban a normál sebzés kétszeresét, de sok más képlet is létezik (például a célpont védelmének figyelmen kívül hagyása vagy mindig a maximális lehetséges sebzés megadása). A kritikus találatok alkalmanként “különleges sebzést” is okoznak, amelyek bizonyos sebek hatását reprezentálják (például egy kar vagy szem használatának elvesztése, vagy a bicegés). Kritikus találatok általában csak normál fegyvertámadásoknál fordulnak elő, mágiával vagy más különleges képességekkel nem, de ez az adott játék szabályaitól függ.

Néhány asztali és videojáték “ablatív” találati pontrendszert használ. Ez azt jelenti, hogy a sebesült karaktereknek gyakran nincs más játékbeli különbségük a sebesületlen karakterekhez képest, mint a találati pontok csökkenése. A kritikus találatok eredetileg arra szolgáltak, hogy egy adott testrész sérülését szimulálják. Ezek a rendszerek általában keresőtáblákat és más mechanikákat használnak annak meghatározására, hogy melyik sebet okozták. A nem humanoid karaktereket vagy szörnyeket tartalmazó RPG-kben valószínűtlen vagy bizarr eredmények is előfordulhatnak, például egy Beholder “elveszett lábbal”. A legtöbb rendszer ma már egyszerűen extra sebzést ad a kritikus találat esetén, a realizmust a játék egyszerűségére cserélve. A kritikus találat hatása az, hogy magas, szokatlan eredményekkel megtörje a csata monotóniáját.

A brazil Tagmar RPG-ben a kockadobás eredményétől függően a kritikus találat áldozata jelentősen megsebesül vagy akár azonnal meghal (függetlenül a találati pontoktól).

A Rolemaster szerepjáték ismert a kritikus találatok kiterjesztett rendszeréről. A cég ICE egyik régóta tartó állítása, hogy nem a normál találatok ölnek, hanem a kritikusak. A kritikusok integrálásával még az alacsony eredményeknél is a kritikus súlyosságának (A-tól (minor) – J (extrém)) és a kritikusok nagy választékának (pl. Slash, Krush, Puncture, Heat, Cold, Electricity, Impact, Unarmed Strikes és még néhány bizarr, mint a Internal Disruption és Essence kritikusok) variálásával minden harc másképp játszódik. A kritikus eredmények az egyszerű további találatoktól kezdve a vérzésen és kábításon át a végtagok levágásáig és a belső szervek elpusztításáig terjednek. A játékos karakterek ebben a rendszerben nem immunisak a kritikus találat hatásaira.

Sok játék más néven nevezi a kritikus találatokat. Például a Chrono Triggerben a dupla találat egy olyan normál támadás, amelyben a játékos karakter egy fordulóban kétszer csap le egy ellenségre. Az EarthBound sorozat a kritikus találatokat smash hitnek nevezi (a játékban “SMAAAASH!!!” néven ismert). A Dragon Warrior II amerikai NES kiadása az ellenség kritikus találatait “heroikus támadásként” emlegette. A Mario & Luigi alsorozatban a kritikus találatokat “szerencsés találatként” ismerik, míg a “kritikus” szót inkább az elemi hatású támadásokra használják (pl. tűz a növények ellen). A játékosok gyakran használják a crit vagy critical rövidítést a “kritikus találat” kifejezésre.

A Team Fortress 2 kritikus és “Mini-Crit” rendszert használ. A kritikusok a normál sebzés háromszorosát okozzák (és a legtöbb sebzéssel ellentétben nem gyengébbek nagy távolságban), míg a “mini-critek” csak 35%-kal növelik a sebzést. Amellett, hogy a legtöbb fegyvernek véletlenszerű esélye van a kritikus találatra, néhány fegyvernek van olyan mechanikája, amely garantálja azt, ha helyesen használják, például a mesterlövész fegyverek képesek fejlövésre (lásd alább).

Kritikus hibaSzerkesztés

A kritikus találat negatív megfelelője különböző neveken kritikus hiba, kritikus botlás vagy kritikus kudarc. A fogalmat ritkábban veszik kölcsön, mint a kritikus találat fogalmát. Sok asztali szerepjáték használja ennek a fogalomnak valamilyen variációját (például a Storyteller Systemben a “botch”), de kevés számítógépes szerepjáték vezet be kritikus hibát, kivéve, ha a játék közvetlenül egy olyan asztali játékon alapul, amelyben ilyen szabályok jelennek meg. A videojátékok inkább külön rendszerrel rendelkeznek annak meghatározására, hogy a támadások elvétettek-e, olyan mechanikákat használva, mint a pontosság és a kitérés.

HeadshotEdit

A first person shooter játékokban, mint például a Counter-Strike: Global Offensive, Tactical Ops és Unreal Tournament, a kritikus találat fogalmát gyakran a headshot helyettesíti, ahol a játékos megpróbál egy lövést elhelyezni az ellenfél játékos vagy nem játékos karakterének fejterületén vagy más gyenge pontján, ami általában halálos, vagy más módon pusztító, ha sikerül elhelyezni. A fejlövések jelentős pontosságot igényelnek, mivel a játékosoknak gyakran kompenzálniuk kell a célpont mozgását és az ellenség testének egy nagyon meghatározott területét. Egyes játékokban a játékosnak még akkor is kompenzálnia kell a távcső által generált mozgást, ha a célpont mozdulatlanul áll.

Az első kereskedelmi játék, amely ezeket használta, a GoldenEye 007 volt a Nintendo 64-re, azonban a fejlövések és más helyalapú sebzés humanoid típusú lényekre először a Quake eredeti Team Fortress módosításában jelent meg, amely ugyanabban az évben jelent meg, bár ugyanez a csapat által készített önálló TF Sniper “módosításban” még az év elején bemutatták és tesztelték őket.

Szólj hozzá!