Kultúra

Utoljára akkor játszottam a God of Warral, amikor még kis gimnazista voltam. Nagyon szerettem a görög mitológiát, mert egy kibaszott lúzer kocka voltam, és PUMPING voltam, hogy egy videojátékot játsszak a mítoszok és legendák körül, amiket megszerettem. Főleg a hülye quicktime szexjelenetek (helló, ne feledjétek, 14 éves voltam, köszi) és az indokolatlan erőszak miatt voltam benne. Miután játszottam az első God of Warral, nem játszottam a franchise további játékaival a Final Fantasy és a Kingdom Hearts újonnan felfedezett RPG-szerelmem, azaz a dögös anime fiúk iránti szeretetem miatt.

Tíz évvel előrébb. Szent szar, öreg vagyok. Az ANZAC-napot ugyanott ülve töltöm a kanapén, teljesen belefeledkezve egy új God of War játékba. Azt hiszem, csak azért keltem fel, hogy pisiljek, takarítsak egy kicsit és mosakodjak. Ennyi felelősségvállalás elég volt mára, Lisa. Itt az ideje egy kis rossz testtartást okozó scoliosisnak a kanapén, és M&M-eket dobálni az arcomba.

Az internet előszeretettel nevezte el a játékot Dad of Warnak Kratos új karakterizációja miatt. Korábban egy zömök, kíméletlen gyilkológép volt, mostanra azonban lehiggadt, talán a családja hatására. Ennek a családnak a legfontosabb tagja az apró, dühös fiú Atreus. Alig nyolc órája játszom a játékot, máris beleszerettem. A lakótársam megrázott. Nem tudta elhinni, hogy 100 dollárt költöttem egy olyan játékra, amelynek középpontjában a gyilkolás, a halál és a háború áll, miközben általában az erőszakmentes mechanikájú játékok kemény védelmezője vagyok. A játék iránti szeretetem Kratos és Atreus kapcsolatából fakad. Én a kapcsolatok híve vagyok a játékokban. Bár nem arról van szó, hogy Kratosszal randiznék (bár én igen), de az Atreusz és Kratosz között lassan kialakuló kötelék kialakítása az, ami engem megfogott. A párbeszédük, valamint a játékban való mozgásuk annyira jól kidolgozott.

Az apák, vagy apaszerű figurák meglehetősen népszerűek a videojátékokban. Vegyük például a The Last of Us, a The Walking Dead és a Dream Daddy című filmeket. Három teljesen különböző játék Apuci figurákkal, amelyek mindegyike egyedi és emlékezetes a maga módján. Bárcsak valaki megcsinálná ezt az anyukákkal is a videojátékokban, de lol, az egy teljesen más cikk. A God of War is ilyen. Kratos még mindig hűen tartja a karakterét a korábbi God of War játékokhoz, de most egy aprócska kis életvidám kisfiúval kell törődnie. Atreus tipikus kíváncsi gyerek, aki büszkélkedik tudásával a föld történeteiről, miközben mindent megkérdőjelez, még az alapvető játékmenetet is. Olyan dolgokat kérdez, mint “miért nem beszélünk először ezekkel az emberekkel?” vagy “tényleg harcolnunk kell?”. Olyan kérdések, amelyeket én is gyakran felteszek magamnak játék közben. De persze, hogy harcolni kell, ez egy God of War játék, azonban ezek a kis apróságok, Atreus dialógusai igazán megértették velem, hogy miért is harcolok egyáltalán. Van oka az erőszaknak, nem csak egy adott kimondatlan megértés, hogy “nos, így működnek a játékok!”

Minden alkalommal, amikor meghalsz, Arteus szívszorítóan rikácsol: “NEM, ne hagyj itt egyedül!” vagy “ATYA!”, de azt is csinálja ezt az édes dolgot, hogy feltámaszt. Kratos a hátán tartja Atreust hegymászás közben, felemeli magasabb helyekre, klasszikus “ott vagyunk már?” megjegyzéseket tesz, sőt, még a csatában is segít neked. Ők ketten elválaszthatatlan csapat. Atreus nem lehet Kratos nélkül és fordítva, a kapcsolat annyira szorosan összefonódik a játékmenettel, amit SZERETNÉK látni több triple A játékban.

Szólj hozzá!