Meseötletek megtalálása – Egy egyszerű trükk (Animációs film készítése)

Az írói blokk

A történetötletek kitalálása mindig nehéz. De vannak módszerek, amelyekkel sokkal könnyebbé tehetjük a folyamatot, és túlléphetünk ezen a sokak által tapasztalt “írói blokkon”.

A probléma az, hogy amikor az emberek egy üres fehér oldallal szembesülnek, gyakran kiborulnak, és üresbe mennek. Ez azért van, mert a gondolat, hogy bármit megtehetsz, ijesztő, és gyakran tétlenségbe taszít. Ezért amikor ötletekkel kell előállnom, szeretem a korlátozási módszert használni.

A korlátozási módszer

A korlátozási módszer pontosan az, aminek hangzik. Az embereknek korlátozásokra van szükségük. Imádják őket. A korlátozási módszer dióhéjban a következő: “Rajzolj egy fát csak háromszögek felhasználásával” több cselekvésre és kreativitásra ösztönöz, mint a “Rajzolj egy fát”. Ha korlátozod magad a kreatív folyamat során, olyan dolgokat találhatsz, amiket egyébként soha nem találtál volna meg.”

Hogyan használtam ezt arra, hogy ötletet találjak a filmemhez?

Mivel ezt az animációs filmet teljesen egyedül fogom elkészíteni, tudtam, hogy korlátozásokra van szükségem. Ezért úgy döntöttem, hogy leírom őket.

  • A filmnek csak két főszereplője lesz.
  • Egyetlen helyszínen fog játszódni
  • Humorosnak kell lennie.
  • Egy perc alatt lesz.

Máris erősebb kiindulási alapom van, mint a legtöbb embernek csak azzal, hogy felállítottam magamnak ezeket a szabályokat, de egy lépéssel tovább léptem. Mivel nem vagyok túl jó a 3D modellezésben, úgy döntöttem, hogy még jobban korlátozom magam.

Golyó és egy kocka

A főszereplők: Egy labda és egy kocka

Igen, úgy döntöttem, hogy a két főszereplőm egy labda és egy kocka lesz. Se szemek, se lábak, se karok. Ez nem csak a 3D modellezési és rigelési folyamatomat könnyítené meg, de animátorként is elképesztő kihívás lenne életet vinni ilyen alapformákba.

Szóval minden szabályt felállítottam. Itt az ideje, hogy kitaláljam a tényleges történetet.

A történet felépítésének gondolatmenete

Elkezdtem gondolkodni és lebontani az elemeket, hogy felépítsem a történetet.

Mi a fő különbség egy labda és egy kocka között? Nos, az egyik kerek, a másik pedig lapos. Hol jelentenének különbséget ezek a különbségek? Az első dolog, ami eszembe jutott, a járás. Ha nincs lábad vagy karod, akkor sokkal könnyebb lesz golyóként mozogni, mint kockaként. Tehát máris van egy konfliktus a karakterek között: Egy kocka, aki lassan próbál végigsétálni egy ösvényen, és egy arrogáns golyó, aki száguldozik, henceg, miközben a kocka küszködik.

Ez egy remek kezdet. Létrehoztam egy konfliktust a két karakter között, és érdekes dinamikát találtam. De aztán meg kellett találnom a csavart. Nem egy sokkoló csavart, hanem valamit, ami megváltoztatja a dolgokat. Megkérdeztem magamtól: Milyen esetben lenne a kocka előnyben a golyóval szemben? A válasz egyértelmű volt: egy lejtő. Egy lejtőn a golyó gyorsan gurulna, de a dombon felfelé menni nehezebb lenne.”

A történet működik

Egy kocka és egy golyó sétál egy hosszú úton, és miközben a kocka nehezen halad előre, a golyó szabadon gurul, és gúnyolódik a kockán. Amikor egy dombhoz érnek, a kocka könnyedén felmászik (mivel lapos oldalai vannak), de a golyó nem tud elég lendületet venni ahhoz, hogy kövesse.

A kocka segíteni fog a golyónak, miután a gőg és az önzés megnyilvánulása után? Ezt nekem kell eldöntenem, de nézd csak meg: Van egy történetem. Soha nem gondoltam volna erre, ha nem korlátoztam volna magam a folyamatban.

A kész filmet itt nézheted meg.

Így csinálja a Pixar

A Pixar történetei szinte mindig olyan fantasztikusan működnek. Ha kíváncsi vagy, hogyan csinálják ezt minden alkalommal, mi tulajdonképpen elemeztük a legtöbb filmjük történetszerkezetét, és egy elképesztő könyvben összefőztük, az sokat taníthat a nagyszerű történetmesélésről.

Következő lépés: A forgatókönyv megírása

Szólj hozzá!