Az írói blokk
A történetötletek kitalálása mindig nehéz. De vannak módszerek, amelyekkel sokkal könnyebbé tehetjük a folyamatot, és túlléphetünk ezen a sokak által tapasztalt “írói blokkon”.
A probléma az, hogy amikor az emberek egy üres fehér oldallal szembesülnek, gyakran kiborulnak, és üresbe mennek. Ez azért van, mert a gondolat, hogy bármit megtehetsz, ijesztő, és gyakran tétlenségbe taszít. Ezért amikor ötletekkel kell előállnom, szeretem a korlátozási módszert használni.
A korlátozási módszer
A korlátozási módszer pontosan az, aminek hangzik. Az embereknek korlátozásokra van szükségük. Imádják őket. A korlátozási módszer dióhéjban a következő: “Rajzolj egy fát csak háromszögek felhasználásával” több cselekvésre és kreativitásra ösztönöz, mint a “Rajzolj egy fát”. Ha korlátozod magad a kreatív folyamat során, olyan dolgokat találhatsz, amiket egyébként soha nem találtál volna meg.”
Hogyan használtam ezt arra, hogy ötletet találjak a filmemhez?
Mivel ezt az animációs filmet teljesen egyedül fogom elkészíteni, tudtam, hogy korlátozásokra van szükségem. Ezért úgy döntöttem, hogy leírom őket.
- A filmnek csak két főszereplője lesz.
- Egyetlen helyszínen fog játszódni
- Humorosnak kell lennie.
- Egy perc alatt lesz.
Máris erősebb kiindulási alapom van, mint a legtöbb embernek csak azzal, hogy felállítottam magamnak ezeket a szabályokat, de egy lépéssel tovább léptem. Mivel nem vagyok túl jó a 3D modellezésben, úgy döntöttem, hogy még jobban korlátozom magam.
Golyó és egy kocka
A főszereplők: Egy labda és egy kocka
Igen, úgy döntöttem, hogy a két főszereplőm egy labda és egy kocka lesz. Se szemek, se lábak, se karok. Ez nem csak a 3D modellezési és rigelési folyamatomat könnyítené meg, de animátorként is elképesztő kihívás lenne életet vinni ilyen alapformákba.
Szóval minden szabályt felállítottam. Itt az ideje, hogy kitaláljam a tényleges történetet.
A történet felépítésének gondolatmenete
Elkezdtem gondolkodni és lebontani az elemeket, hogy felépítsem a történetet.
Mi a fő különbség egy labda és egy kocka között? Nos, az egyik kerek, a másik pedig lapos. Hol jelentenének különbséget ezek a különbségek? Az első dolog, ami eszembe jutott, a járás. Ha nincs lábad vagy karod, akkor sokkal könnyebb lesz golyóként mozogni, mint kockaként. Tehát máris van egy konfliktus a karakterek között: Egy kocka, aki lassan próbál végigsétálni egy ösvényen, és egy arrogáns golyó, aki száguldozik, henceg, miközben a kocka küszködik.
Ez egy remek kezdet. Létrehoztam egy konfliktust a két karakter között, és érdekes dinamikát találtam. De aztán meg kellett találnom a csavart. Nem egy sokkoló csavart, hanem valamit, ami megváltoztatja a dolgokat. Megkérdeztem magamtól: Milyen esetben lenne a kocka előnyben a golyóval szemben? A válasz egyértelmű volt: egy lejtő. Egy lejtőn a golyó gyorsan gurulna, de a dombon felfelé menni nehezebb lenne.”
A történet működik
Egy kocka és egy golyó sétál egy hosszú úton, és miközben a kocka nehezen halad előre, a golyó szabadon gurul, és gúnyolódik a kockán. Amikor egy dombhoz érnek, a kocka könnyedén felmászik (mivel lapos oldalai vannak), de a golyó nem tud elég lendületet venni ahhoz, hogy kövesse.
A kocka segíteni fog a golyónak, miután a gőg és az önzés megnyilvánulása után? Ezt nekem kell eldöntenem, de nézd csak meg: Van egy történetem. Soha nem gondoltam volna erre, ha nem korlátoztam volna magam a folyamatban.
A kész filmet itt nézheted meg.
Így csinálja a Pixar
A Pixar történetei szinte mindig olyan fantasztikusan működnek. Ha kíváncsi vagy, hogyan csinálják ezt minden alkalommal, mi tulajdonképpen elemeztük a legtöbb filmjük történetszerkezetét, és egy elképesztő könyvben összefőztük, az sokat taníthat a nagyszerű történetmesélésről.
Következő lépés: A forgatókönyv megírása