Nekem személy szerint a Bl2 sokkal jobban tetszik, mint a Bl3. Sokkal jobbnak találom a sztori aspektust a Bl2-ben, mint a Bl3-ban. A Bl3-ban Maya helyzete igazából jobban felbosszantott, mint az Overwatch játék, nem volt elég a régi karakterekből (Tina, Brick, Mordecai, Marcus, Zed, stb.), Ava volt a legrosszabbul megírt karakter, akit valaha láttam borderlands játékban, a gonoszok pedig Jake és Logan Paul gonosz változatai voltak. Rhys karakterét szétvágták azzal, hogy egy nyápicot csináltak belőle, aki csak a rossz komikumra jó, Lilith búcsúja pedig borzalmas volt. A mellékküldetések mennyisége tényleg siralmas volt, főleg ahhoz képest, hogy milyen hosszú a történet és mennyi hely van. Azoknak, amiket kapsz, semmi értelme, és nagyon szaggatottak. Úgy értem, hogy nem igazán kapcsolódnak a fő történethez, mint a Bl2 sok küldetése. A Bl2-ben nagyszerű küldetéssorok voltak, mint a klánháborúk, a Lynchwood-i és a kultuszkövetés. A Bl3-ban rengeteg fetch quest van. Az egyetlen jó “küldetés” a legénységi kihívások voltak, mert szeretem az olyan játékokat, ahol jutalmat kapok a térkép felfedezéséért és a rejtett részletek megtalálásáért.
És nagyon nem szeretem a mayhem szinteket. Miért akarnám fél tucatszor újraindítani a játékot csak azért, hogy használhassam azokat a fegyvereket, amiket akarok. Továbbá nincs értelme a TVHM-nek. A TVHM a Bl3-ban csak a normál végigjátszás, de 50-es szinten, idegesítőbb felkent ellenségekkel. A farmolás sokkal könnyebb a normál végigjátszásban, és több a kihívás.
Mégis szeretem a környezetet és a mechanikát, amit a Borderlands 3 kínál. Eltartott egy darabig megszokni a mászást és csúszkálást, de kicsinyes szórakozás volt. Sokkal változatosabbak a fegyverek és a játékstílusok, de bár a lövöldözés elég szórakoztató, mégis olyan unalmasnak tűnik. Furcsa érzésem van a helyeken való átverekedésnél, mert simábbnak érzem, de ugyanakkor lassabbnak is. A Bl2-ben Bloodshot Strongholdon átmenni lassú volt, de intenzív és pörgős. Egy olyan helyen átmenni, mint a Guts of Carnivora, idegesítő, mert minden ugyanolyan régi ellenség, akik nem túl erősek. Nem szeretem, hogy le kell küzdenem 20 tinket, akik lassan jönnek felém, miért töltöm újra a fegyveremet, és miért lövöm le őket.
Elismerem, hogy nem tudom teljesen megítélni a Bl3-at anélkül, hogy megvárnám, amíg befejezi a tartalom kiadását. A megjelenéstől számítva rövid időn belül adtak nekünk egy raid boss-t és a Moxxi dlc-t. A Bl2-t évekig fejlesztették és növelték, de a Gearbox nem a legjobban változtat a játékon. A Halloween frissítés például tönkretette a játékmenetet. Egyszer csináltam végig a küldetést úgy 30 perc alatt és nem kaptam semmi jó jutalmat. Szívás volt végigmenni az Éden 6-on és hirtelen nulla pontossággal és célzási stabilitással, mert véletlenül megöltem egy megszállt banditát. És nem vagyok nagy rajongója annak, ahogyan a fegyvereket és a karaktereket nerfelik. A karakterek képességeinek nerfelése nem jó módja a játék kiegyensúlyozásának. Ahogyan a jó fegyverek nerfelése sem. Ehelyett inkább a gyengébb fegyvereket kellene erősíteniük, hogy kiegyenlítsék a játékteret. A Bl2-ben mennyi változatosság volt a végjátékban. Mindenkinek volt grog nozzle, unkempt harold, bee, sham, topneas, norfleet, sandhawk, stb. Ki használta a mennydörgő öklöket vagy a bölcsőt. A Bl2, bármennyire is jó játék volt, borzalmas volt a skálázása (a pot o’ gold shield az UVHM-ben például). A Bl3 a mayhemet hirdette, szóval legyen egy csomó jó fegyver, amit mindenki használhat, ahelyett, hogy a jókat nerfeljük.
A Bl3 azonban semmiképpen sem rossz játék. A páncélvadászoknak remek képességeik vannak és rengeteg változatosság. A különböző akciók képzettségek, augmentek és képességek tényleg érdekes interakciókat eredményeznek. A játék gyönyörűen néz ki és van néhány jó karaktere (Wainwright, Typhon és Balex). Remélem, hogy a jövőben a Gearbox sok tartalmat ad ki a játékhoz, és tovább javítja azt. De számomra a játéknak a jelenlegi állapotában nem sok újrajátszási értéke van. Valószínűleg sokáig nem fogom újra végigjátszani.