RPGBOT – Pathfinder – Az antipaladin kézikönyv

  1. Pathfinder
  2. Karakterek
  3. Osztályok
  4. Az antipaladin kézikönyv

Legutóbb frissítve: 2018. október 12

Disclaimer

A Pathfinder szabálytartalmának egy korlátozott részhalmazát támogatom. Ha segítséget szeretnél az itt nem tárgyalt Pathfinder játékos opciókkal kapcsolatban, kérlek írj nekem, és szívesen adok további segítséget.

Az RPGBOT a Pathfinder építő kézikönyvek között általánossá vált színkódolási sémát használja. Vedd figyelembe azt is, hogy sok színes elem egyben a Paizo SRD-re mutató link is.

  • Piros: Rossz, haszontalan lehetőségek, vagy olyan lehetőségek, amelyek rendkívül szituációfüggőek.
  • Narancssárga: OK lehetőségek, vagy hasznos lehetőségek, amelyek csak ritka körülmények között alkalmazhatóak
  • Zöld: Jó lehetőségek.
  • Kék: Fantasztikus lehetőségek, gyakran elengedhetetlenek a karaktered működéséhez.

Bevezetés

Az Antipaladin mechanikailag nagyon hasonlít a Paladinra, de a képességeik közötti különbségek tükrözik az eltérő igazodást. Míg a Paladin egy alkalmas harcos, kiegészítve gyógyító és támogató képességekkel, addig az Antipaladin a gyógyítás és támogatás minden látszatát eldobja a további sebzéskibocsátás és a debuff lehetőségek javára. Az Antipaladin minden szociális képességet megkap, kivéve a Diplomacy-t, így ha egy Arcot tervezel játszani, mindenképpen használj egy tulajdonságot a Diplomacy mint osztályképesség felvételére.

Az Antipaladin a Paladin alternatív osztálya, így minden olyan archetípus, képesség vagy osztályjellemző, amelyhez az Antipaladin rendelkezik a megfelelő képességgel, az Antipaladinra is vonatkozik. Az Antipaladin sok képessége megegyezik a Paladin képességeivel, de más nevekkel, ezért konzultálj a GM-eddel, hogy a Paladinokra vonatkozó lehetőségeket használd-e az Antipaladinoddal.

Antipaladin osztályjellemzők

Találópontok: A d10 találatpont a frontvonalbeli közelharci karakterek standardja.

Bázistámadás bónusz: Teljes BAB.

Save-ek: A “rossz” Reflex mentések ellenére az Unholy Resilience az Antipaladin számára az egyik legjobb mentést biztosítja a játékban.

Proficiencies: Nehéz páncélok, pajzsok és harci fegyverek.

Képességek: Az Antipalipadin a következő képességekkel rendelkezik: 2+ képzettségi rang és nem sok lehetőség.

Aura of Evil (Ex): Ez aligha számít.

Detect Good (Sp):

Smite Good (Su): Smite Good: Az ellenségeid elsősorban jók lesznek, és a Smite Good egy halom sebzést és egy szép bónuszt ad az AC-hez. Bármely szinten hasznos marad, és csak a napi felhasználások kis száma korlátozza.

Unholy Resilience (Su):

Rontás érintése (Su): A Touch of Corruption mögött álló sebzés nem az elsődleges húzás. Ehelyett nézd meg a Kegyetlenségek hatásait. Vedd figyelembe azt is, hogy a Touch of Corruption nem teszi lehetővé, hogy gyors akcióként használd magadon, ahogyan azt egy paladin teheti. A GM-ed talán megengedi, ha negatív energiával gyógyulsz, de kérdezd meg a GM-ed, hogy biztos legyél benne.

A gyávaság aurája (Su): Bár ez általában nem túl hasznos, nagyon hasznos lesz, amikor felveszed a Rázott és a Rémült kegyetlenséget.

Pestishozó (Ex): A betegségekkel szembeni immunitás magas szinteken válik fontossá, amikor a betegségek és mérgek gyakoribbá válnak, de nem olyan fontos, mint a jószándékú karaktereknél, mivel a jószándékú kívülállók jellemzően nem használnak mérget vagy betegséget.

Kegyetlenség (Su): A kegyetlenségek a Megrontás Érintését egy erős egycélú tömegkontroll hatássá változtatják, és végül egy mentés vagy szívás hatássá, amint a magas szintű kegyetlenségeket megszerzed. Sajnos egyszerre csak egyet tudsz alkalmazni, de ez gyakran elég.

  • Bázis
    • Fáradtság:
    • Shaken:
    • Sickened:
  • 6. szint
    • Dazed: Megfosztja a célpontot a következő fordulójától. Nagyon csábító, de nehezen indokolható a többi lehetőség időtartamához képest.
    • Diseased: Ez számos hasznos képességkárosítási lehetőséget nyit meg. A Blinding Sickness mindig is a kedvencem.
    • Staggered: Szép a teljes támadásoktól függő ellenségeknél, és egy tisztességes időtartam.
  • 9. szint
    • Elátkozott: Három lehetőség, amelyek mindegyike kiváló.
    • Kimerült: Alig jobb, mint a fáradt.
    • Megrémült:
    • Hányinger: A megrémült ellenség elmenekül, hacsak nem szorítják sarokba, így gyakorlatilag több körre kiesik a harcból.
    • Hányinger:
    • Mérgezett:
  • 12. szint
    • Blinded: Használd a Betegséget a Vakító betegséggel, és a célpont tartósan megvakul és erősebzést szenved.
    • Megsüketül: Csak varázslókra hat, és még akkor sem túl jól.
    • Paralizált: Save or suck. coup de grace next round.
    • Stunned:

Negatív energia csatornázása (Su): Nagyon nehéz játékba hozni anélkül, hogy a szövetségeseidnek kárt okoznál, kivéve, ha a csoportod negatív energián alapuló gyógyítás. Még akkor sem lesz jó a mentődobásod. Ha ragaszkodsz az Energiacsatorna használatához, lásd az Energiacsatorna gyakorlati útmutatóját.

Bűbájok: Az antipaladinok 1/2 varázslók, és a varázslatlistájuk erősen hasonlít a paladin varázslatlistára. Azonban az Antipaladinból hiányzik a Paladin legjobb buffjai közül sok, és nincs semmiféle gyógyítási lehetőségük.

Fiendish Boon (Sp): Mindkét lehetőség fantasztikus. A fegyvered feljavításának képessége sok problémát megoldhat, beleértve a DR-t is, de az ördögi társak rengeteg elképesztő lehetőséget kínálnak. A Fiendish társakkal kapcsolatos segítségért lásd a Gyakorlati útmutató a Fiendish társakhoz című könyvemet.

A kétségbeesés aurája (Su):

Aura of Vengeance (Su): Ennek az a fantasztikus mellékhatása, hogy az ellenségek érzékenyebbek lesznek a Korrupció Érintésedre, de a szövetségeseid is értékelni fogják a varázslataik és képességeik elleni büntetést.

Aura of Vengeance (Su):

Aura of Sin (Su):

Aura of Depravity (Su):

Unholy Champion (Su): DR 5/good megvéd téged mindentől, kivéve az ellenséges isteni varázslókat és a jószándékú kívülállókat.

Unholy Champion (Su): Jó, de nem nagyszerű. A Banishment hatás erőszakosan véget vet a Smite-odnak, még akkor is, ha nem sikerül, és nem választhatod, hogy lemondasz-e a hatásról. Személy szerint én inkább egyenesen megölném a kívülállót, hogy ne tudjon visszajönni.

Képességek

Az Antipaladin képességei nagyjából ugyanazok, mint bármelyik nehézpáncélos közelharcos karakteré, de az Antipaladin isteni képességei hozzáadnak egy karizmafüggőséget.

Str:

Dex: Az Antipaladin szigorúan közelharci osztály, ami azt jelenti, hogy szükséged van Strengthre.

Dex: 12-re van szükséged, hogy kitöltsd a full plate-t, de még ez sem feltétlenül szükséges, különösen, ha pajzsot akarsz használni.

Con: Frontvonalbeli karakterként a hit points mindig fontosak.

Int: Az Antipaladin képzettséglistája nagyon rövid, és több képzettségi rang nem fogja ezt helyrehozni. Hacsak nem tervezel arcot játszani, dobd ki az intelligenciát.

Wis: Csak az akaratmentésekhez szükséges, és az Unholy Resilience és az Antipaladin jó akaratmentései nagyban csökkentik ezt a függőséget.

Cha: Az Antipaladin számos fontos képességét erősíti, beleértve az Unholy Resilience-t.

25 pont vásárlás 20 pont vásárlás 15 pont vásárlás Elite Array
  • Str: 16
  • Dex: 12
  • Con: 14
  • Int: 10
  • Wis: 8
  • Cha: 16
  • Str: 16
  • Dex: 12
  • Con: 14
  • Int: 10
  • Wis: 8
  • Cha: 14
  • Str: 14
  • Dex: 12
  • Con: 14
  • Int: 10
  • Wis: 8
  • Cha: 14
  • Str: 15
  • Dex: 12
  • Con: 13
  • Int: 8
  • Wis: 10
  • Cha: 14

Races

Az erő és a karizma előnyei nagyszerűek, és a közepes méret hasznos, ha nagyítani akarsz.

Törpe: A karizma büntetés bosszantó, de a törpe egyéb faji tulajdonságai még mindig életképessé teszik. A Constitution és Wisdom bónuszok ellensúlyozzák az Unholy Resilience elvesztett bónuszának nagy részét, és a törpe egyéb képességei nagyon jól kiegészítik az Antipaladin természetes tartósságát. Sajnos a törpe kedvelt osztálybónusza hozzáadódik a koncentrációhoz, ami szinte értéktelen az Antipaladinoknál.

Elf:

Gnóm: Semmi hasznos az Antipaladin számára: A kis méret és az erőlevonás ellenére a gnóm nem teljesen szörnyű antipaladinként. A Constitution és Charisma bónuszok jól működnek az Antipaladin képességeivel, de a gnóm sok más képessége kárba veszhet. A Gnome Paladin kedvelt osztálybónusza hozzáadódik a Lay of Hands gyógyításhoz, így ésszerűen megváltoztathatod, hogy javítsd a Touch of Corruption sebzést.

Half-Elf: A rugalmas képességbónusz szép, és a Half-Elfnek van néhány szép alternatív faji tulajdonsága, ami jól működhet az Antipaladin számára. A félelf kedvelt osztálybónusza kiterjeszti a paladin auráinak területét. Figyelembe véve, hogy az Antipaladinnak 5 aurája van (a Gonosz auráját nem számítva), ez egy fantasztikus buff lehet. Ha elégedett vagy az aurád hatósugarával, vedd fel az Ember kedvelt osztálybónuszt némi állandó energiaellenállásért.

Half-Orc: Rugalmas képességbónusz és néhány szép faji képesség, ami jól kiegészíti az Antipaladint. Sajnos a Half-Orc kedvelt osztálybónusz szörnyű, ezért vedd fel az Ember kedvelt osztálybónuszt némi állandó energiaellenállásért.

Halfling: Kicsit kevésbé hatékony, mint a gnóm, mert a Dexterity bónusz nem olyan hasznos.

Human: Mindig jó választás, és az Ember kedvelt osztálybónusz hozzáadja az energiaellenállást egyfajta energiával szemben. Szedj pár pontot a négy alap energiatípusból (sav, hideg, elektromosság, tűz), de a szonikus miatt ne aggódj. Ne feledd, hogy ez az ellenállás halmozódik a mágikus energiaellenállással, például a Resist Energy varázslattal.

Traits

  • Axe to Grind (Combat):
  • Deft Dodger (Combat): Az antipaladinok sok időt töltenek egyedül közelharcban, így ez gyakran kifizetődő lehet, ha nincs más közelharci szövetségesed.
  • Deft Dodger (Combat):
  • Születési jegy (Hit): A reflex mentések a legrosszabb mentéseid, bár az Isteni kegyelemnek köszönhetően még így is fantasztikusak lesznek.
  • Születési jegy (Hit): A bűbáj és a kényszerítő hatások ijesztőek, de van Isteni kegyelmed és jó akaratmentéseid. Az ingyenes szent szimbólum ügyes, de nem igazán szükséges.
  • Magical Knack (Mágia): A +2 caster level órákat ad a buffjaidhoz. Szinte minden paladinnak ezt kell vennie.
  • Veszélyesen kíváncsi (Mágia): Fura választás egy antipaladinnak, de megvan a karizma az UMD használatához, és még mindig ez a legjobb képesség a játékban.
  • Unscathed (Magic): Ha ember vagy, ez egy közeli versenyző a Magical Knackkel. Az emberi kedvelt osztálybónusz egy egyszerű módja annak, hogy minden típusú energia ellenállást kapj néhány pontot, és ez akár meg is ötszörözheti a hatékonyságát, ha mind az 5 energia sebzés típusra felveszel 1 pont ellenállást. Még ha kihagyod a szonikus sebzést, akkor is 8 szintnyi kedvelt osztálybónuszt kapsz egyetlen tulajdonságból. Normális esetben nem aggódom a szonikus sebzés miatt, de szerintem megspórolhatsz egy pontot, hogy 3 pont ellenállást szerezz, különösen azért az önelégült elégedettségért, hogy elmondhatod az embereknek, hogy szonikus sebzés ellenállásod van.
  • Befolyás (szociális): Vedd fel azt a hiányzó Arc képességet, amit még nem szereztél meg.
  • Kereső (Szociális): A legtöbbet dobott képesség a játékban.

Skills

  • Blöff (Cha): Elengedhetetlen, ha arcot akarsz játszani.
  • Álcázás (Cha):
  • Handle Animal (Cha): Túlságosan szituációs:
  • Intimidate (Cha): A Fiendish Companion technikailag nem egy állati társ, és nem tudsz neki trükköket tanítani.
  • Intimidate (Cha):
  • Tudás (vallás) (Int):
  • Ride (Dex): Hasznos, ha azt tervezed, hogy meglovagolod az ördögi társadat, de egyébként használhatatlan.
  • Sense Motive (Wis):
  • Spellcraft (Int): Elengedhetetlen, ha arcot akarsz játszani:
  • Lopakodás (Dex): Helyzetfüggő:

Feats

  • Ability Focus: Ha ez működik a Touch of Corruption-ra (és szerintem működik), akkor teljesen hihetetlen.
  • Adept Champion: Gyakorlatilag Smite Evil szükséges, de minden ésszerű GM-nek meg kell engednie, hogy ez működjön Smite Gooddal. Ez egy lenyűgöző bónuszt adhat a CMB-hez a sebzés rovására.
  • Extra Channel:
  • Extra Lay On Hands: 4 szintnyi plusz felhasználási lehetőség a Touch of Corruption használatára. Ha nagyon szereted a Touch of Corruption-t, ezt érdemes megfontolni.
  • Extra Mercy: Mivel aktív, nem pedig reaktív, a Touch of Corruptionnak megvan az a luxusa, hogy nem kell kitalálnod, mire lehet szükséged. Te választhatod ki, amit akarsz, mindenki más pedig menthet vagy szívhat. Míg egy paladinnak szüksége lehet egy extra kegyelemre, hogy fedezzen egy további potenciális megnyomorító hatást, addig az Antipaladin már az összes jó Cruelty opciót megkapja anélkül, hogy egy feat-t költene.
  • Unsanctioned Knowledge: Az intelligencia egy dump stat az Antipaladinok számára, de a Unsanctioned Knowledge sok igazán nagyszerű varázslatopciót nyithat meg. Különösen a klerikusoknak van egy csomó igazán nagyszerű buffjuk, és sokuknak hosszú az élettartama. A Magic Vestments például egy 3. szintű klerikus varázslat, amelynek időtartama órák/szint, és egy vagyont spórolhatsz meg a páncélzatjavításon. Azonban ne feledd, hogy az antipaladinok nagyon kevés varázslatot kapnak naponta, ezért nagyon válogass a választott varázslatok között.
  • Channel Smite: Szerezz inkább egy Channeling fegyvert.
    • Greater Channel Smite: Lehetővé teszi a Channel Smite bónusz sebzéskockáinak felosztását. Nagyrészt értelmetlen.
    • Guided Hand: Ez a klerikusoknak való.

Fegyverek

A fegyverválasztásod nem különösebben fontos az Antipaladin számára.

Páncél

Teljes lemez. Szerezd be, amint megengedheted magadnak. Ha egykezes fegyvert akarsz használni, vegyél fel egy nehéz pajzsot. Fontold meg a Darkwood pajzsot, ha lopakodni akarsz.

Sponzorált link

Spell Tracker

Karaktereid varázslatait, különleges képességeit és varázstárgyait a telefonod kényelméből kezelheted.

Követheted nyomon az előkészített varázslatokat és varázslathelyeket, varázsolhatsz, valamint nyomon követheted a folyamatban lévő varázslatokat és hatásokat az összes Pathfinder osztály és varázslat beépített integrációjával, beleértve minden varázslat teljes szövegét.

Telepítsd a Spell Tracker-t most

Spells

Ez a rész nem foglalkozik minden varázslattal a varázslatlistádon, de rámutat néhány különösen figyelemre méltó lehetőségre. A varázslatok teljes listáját lásd az SRD Spell Indexében.

1st-Level Spells

  • Magic Weapon: Óra/szint időtartamnál könnyen használhatod ezt arra, hogy ne kelljen +1 fegyvert venned, ami aztán lehetővé teszi, hogy a Fiendish Boon segítségével szórakoztató tulajdonságokat adj a fegyverednek.
  • Protection from Good/Law: Csak perc/szint időtartam azt jelenti, hogy nem tudsz sok mérföldet kihozni egyetlen varázslatból.

2. szintű varázslatok

  • Sötétség: Alkalmanként hasznos, de a mágikus sötétségben nem tudsz látni.
  • Sötétlátás: Óra/szint időtartam, és a sötétben való harc komoly előnyt jelenthet.
  • Láthatatlanság: Nagyon kevés frontvonalbeli közelharci karakter jut hozzá a láthatatlansághoz. Csenddel párosítva, képzettségi rangok nélkül is elfogadhatóan lopakodó lehetsz.
  • Csend: Párosítva a láthatatlansággal mágikusan lopakodó lehetsz.

3. szintű varázslatok

  • Mágia eloszlatása: Mire ezt megkapod, az elkötelezett varázslóid már Nagy Mágia Eloszlatást űznek.
  • Mágikus kör Jó/Törvény ellen: 10 perc/szint időtartam, tisztességes bónuszok, és az összes többi aurádon belül álló szövetségesre hat.
  • Varázsfegyver, Nagyobb: Abszolút kötelező. Óra/szint időtartamnál ez egy kiadós erősítési bónuszt biztosít, így a pénzedet érdekesebb fegyverfejlesztésekre költheted.
  • Vampiric Touch: Az antipaladinoknak nincs módjuk arra, hogy meggyógyítsák magukat, így az ideiglenes találati pontok nagyszerű módja annak, hogy kompenzálják a relatív tartósságod hiányát a paladinhoz képest. Nincs mentődobás sem, ami miatt aggódnod kellene, így ez egy remek módja a harc megkezdésének.

4. szintű varázslatok

  • Dispel Good/Law:
  • Láthatatlanság, nagyobb: Az egyik legjobb buff a játékban, mind támadásban, mind védekezésben.
  • Resounding Blow: Könnyen figyelmen kívül hagyható, de gyors hatóidővel a Resounding Blow egy nagyszerű harci buff. A kör/szint időtartam és az 1d6 sebzés támadásonként azt jelenti, hogy lenyűgöző mennyiségű extra sebzést érhetsz el vele. A kábító hatás még olyan lények ellen is működik, amelyeket nem sújtasz, ezért erősen megfontolandó, hogy olyan fegyvert használj, amelynek magas a kritikus fenyegetés hatótávolsága.

Mágikus tárgyak

fegyverek

  • Fattyú fullánkja (+123,035 gp): Őrülten drága, de a gyors gyógyulás nagyon csábító. Ez gyakorlatilag az antipaladin megfelelője a Holy Avenger-nek, de nem vagyok benne biztos, hogy annyira hasznos.
  • Channeling (+1): Csatornázd a korrupció érintését a fegyvereden keresztül. Ez két használatba kerül, de ez azt is jelenti, hogy egy teljes támadást tudsz végrehajtani ugyanabban a körben, ahelyett, hogy egy standard akciót használnál a Touch of Corruption használatára, és a mozgási akciódat keveredésre költenéd.
  • Kegyetlen (+1):
  • Varázstárolás (+1): Az antipaladinok nagyon jók a feat-ben, így rengeteg alkalmat találhatsz a Sickened alkalmazására a Cruel fegyver használatával.
  • Varázstárolás (+1):

Páncél/pajzsok

  • Fattyú (+1): Nincs elég varázslathelyed ahhoz, hogy a varázstárolás fontos legyen, így a páncélodra helyezve sokkal jobb üzlet.

Páncél/pajzsok

  • Fattyú (+1): A varázstárolás nem elég fontos: A profán bónusz az AC-re csábító, de egy normál +1 az AC-re sokkal hasznosabb lesz, mert a Smite felhasználásaid annyira korlátozottak.
  • Varázstárolás (+1): Tedd a Vampiric Touch-ot a páncélodba, és egy szép halom ideiglenes találati pontot kapsz azonnal, miután sebzést kaptál.

Rings

  • Counterspells: Egyedül nem fogsz tudni Greater Dispel Magicet tenni a gyűrűbe, de ha van egy castered, aki alkalmanként hozzá tud járulni egy varázslattal, akkor ez egy remek módja annak, hogy megvédd az állandó varázslataidat.
  • Protection: Még akkor is, ha a Smite deflection bónuszt ad, a védelem gyűrűje még mindig jó befektetés, mivel nem fogsz tudni minden ellenséget, akivel találkozol, megölni. Van Protection From Good/Law is, ami ugyanezt a bónuszt biztosíthatja.

Rods

  • Metamágia (Bármilyen): A Pathfinderben a metamágikus rudak olcsók, és mivel a varázslásod csak 4. szintig tart, kevesebb rúddal szinte minden varázslatodat le tudod fedezni. Ha a csoportodban vannak olyan elkötelezett varázslók, akik alacsony szinten kisebb metamágia rudakat használtak, akkor jelentős kedvezménnyel megvásárolhatod őket a szövetségeseidtől. A metamágikus lehetőségekhez segítséget nyújt a Practical Guide to Metamagic.

Wondrous Items

  • Belt of Giant Strength / Belt of Physical Might: A támadáshoz Erőre, a védekezéshez pedig Alkotmányra van szükséged. Nem rendelkezel a paladinok képességével, hogy életben tartsd magad, ezért több plusz találati pontra van szükséged, mint egy paladinnak.
  • Boots of Speed: Mindössze 6000gp-ért ez egy lopás. Aktiváld őket szabad akcióként egy körönként, és könnyedén elnyújthatod a használatukat egy egész napra. Szinte minden közelharci karakter számára nélkülözhetetlen.
  • A bosszúálló lovag karkötője: Négy szinttel több Smite azt jelenti, hogy találatonként 4-tel több sebzés ér..
  • Cloak of Resistance (Ellenállás köpenye):
  • Insignia of Valor:
  • Headband of Alluring Charisma: Hasznos, de lehet, hogy előbb a többi képességértékedre akarsz koncentrálni.
  • Pearl of Power:

Permanent Spells

  • Enlarge Person: Bónusz erő és hatótávolság. Kiváló minden közelharci antipaladin számára, hacsak nem használ lovat. Ha az ügyességi hátrány gondot okoz, ellensúlyozhatod egy ioun kővel, ahelyett, hogy egy csomó plusz költséget adnál az övedhez.
  • Lásd Láthatatlanság: Drága, de nem tudsz mit kezdeni a láthatatlan ellenfelekkel.

Szólj hozzá!