Sötét tündék a fikcióban

Ez a rész nem hivatkozik forrásokra. Kérjük, segítsen javítani ezt a részt megbízható források idézésével. A forrás nélküli anyagokat megtámadhatjuk és eltávolíthatjuk. (2012. augusztus) (Learn how and when to remove this template message)

Paksenarrion cselekedeteSzerkesztés

Elizabeth Moon Paksenarrion cselekedete című trilógiájában a sötét tündék a tündék egy szektája, akik letértek az útról, és most a “Nagyúr” helyett a gonosz isteneit követik.

KözépföldeSzerkesztés

Főcikk: Moriquendi
Sz: Ork (Középfölde)

J. R. R. Tolkien Középfölde-írásaiban a Moriquendi vagy “Sötétség Tündéi” a tündék azon csoportja volt, akik nem tették meg a Nagy Utazást Középfölde kontinensén és az Elszakadó Tengereken keresztül, és így nem látták meg a Két Fa fényét Valinorban. A Sötét Tündék semmivel sem voltak “gonoszabbak”, mint a Világos Tündék; az utóbbiak csak felülmúlhatatlan tudással és képességekkel rendelkeztek, és “nemesebbek” és hatalmasabbak voltak.

Egy elmélet szerint eredetüket illetően az orkok az Avari romlott változatai.

EverQuestEdit

Az EverQuestben (EQ) a sötét tündék nagyon fontos szerepet játszottak a játékban. A játékosok RP Online formátumban játszottak ezeknek az elfeknek a bőrébe. Minden játékos testre szabhatta a saját játékmódját a világban. A folytatásban, az EverQuest II-ben a sötét elfek (helyesen Teir’Dal) ismét kiemelt szerepet játszanak. Őket Cristianos Thex királynő irányítja Neriak ősi földalatti városában lévő trónjáról. A város a Darklight Wood keleti végén található Freeporttól északnyugatra, D’Lere kontinensén. Neriakban számos frakció verseng a kegyekért és az irányításért. Bár sok Teir’Dal Neriakban honos, az EverQuest II világának legtöbb szegletében, a Norrath nevű bolygón is megtalálhatóak.

Mega Man ZeroSzerkesztés

A Dark Elf a Mega Man Zero 2 és a Mega Man Zero 3 cselekményének kulcsszereplője. Eredetileg Mother Elfként, a jó lényként jött létre, akinek hatalmában állt kiirtani a Maverickeket. Dr. Weil azonban megátkozta az Anya Manót, és az átváltozott a baljós Sötét Manóvá, létrehozva két gonosz “gyermek” Sötét Manót: Créer és Prier. A Sötét Manó annyira pusztító volt, hogy X feláldozta magát, hogy a testébe zárja. Azonban évekkel később, a Mega Man Zero 2-ben végül kiszabadította őt Elpizo, aki az erejét Zero elleni harcra használta fel. Elpizo vereségével a Dark Elf elrepült. A harmadik részben az Ellenállás és Neo Arcadia elkezdte keresni a Sötét Tündét, ami összecsapást okozott Zero és Weil között. Az Elfet és “gyermekeit” azonban Weil elfogta, és beolvadtak az Omegába (vagy az “Eredeti Zeróba”). Créer, Prier és Omega pusztulása után Weil átka végül megtört, és a Sötét Tünde ismét Anyatündévé vált.

Final FantasyEdit

A Sötét Tünde királya, Astos 5 évre elaltatja a Tündevár hercegét. A játékban a játékosnak meg kell találnia Matoyát, és gyógymódot kell készítenie, hogy felébressze őt.

Final Fantasy IVEdit

A Lodestone Cavernben lakik egy Dark Elf nevű főnök. Mivel gyenge a fémfegyverekkel szemben, egy erős, mágneses mezőt hozott létre a barlangjában. A bárd, Edward, zenét tudott játszani, ami megzavarta a koncentrációját és ezzel együtt a mezőt is. Végső megoldásként átváltozik a Sötét Sárkánnyá. Mondatai furcsa nagybetűket tartalmaztak.

Dungeons & DragonsSzerkesztés

A Dungeons & Dragons multiverzumban, különösen Greyhawk, a Forgotten Realms és Eberron világaiban a sötét elfeket általában drow-nak hívják. Sötét bőrűek és fehér hajúak, és általában, de nem kizárólagosan gonoszak. Sok más játék és a mainstream fantasy fikció művei a “dark elfeket” vagy “night elfeket” a Dungeons & Dragons drow-jaiból származtatják. A drow-kat a legtöbb Dungeons & Dragons környezetben Lolth pókistennő imádóiként ábrázolják, és matriarchális társadalmakban élnek.

A Mystara/”Ismert világ” környezetben az árnyékmanók a földalatti manók fajtája, akik mágia által mutálódtak. A Dragonlance settingben a sötét elfek nem egy külön alfajtája az elfeknek (sőt, más világok drow-jai nem is léteznek ezen a világon). Ebben a környezetben a “sötét elf” egy olyan címke, amelyet minden olyan elfnek adnak, aki kitaszított az elf társadalomból, általában (bár nem mindig) gonosz cselekedetek miatt.

Fighting FantasyEdit

A Fighting Fantasy játékkönyv szerepjáték sorozatban a sötét elfek nagyon hasonlítanak a Dungeons & Dragons megfelelőikhez. Kultúrájuk néhány részletét azonban a Fighting Fantasy hátteréhez igazították.

Record of Lodoss WarSzerkesztés

A Record of Lodoss War kitalált világának néhány sötét elfje barna bőrű és nem feltétlenül gonosz, de elsősorban Marmo erőivel, a történet hőseinek ellenségeivel szövetkeznek. Ezek a sötét elfek mély hűségre és szeretetre képesek, amit az egyetlen sötét elf főszereplő, Pirotess személyesít meg.

ShadowrunEdit

Mint a legtöbb metahumán faj a Shadowrun világában, sok elf ugyanabból az etnikai csoportból származik, ahonnan a normál emberek, vagyis vannak például afrikai elfek, indiai elfek és arab elfek. Azonban a Shadowrunban a “sötét elfekhez” a legközelebb álló dolog a Night Ones nevű elf metahumán variáns alcsoport, amely többnyire Európából származik. Az Éjszakaiak idegenkednek a napfénytől, és abban különböznek a többi elftől, hogy testüket finom bunda fedi, amely távolról megkülönböztethetetlen a bőrüktől, és általában fekete, lila vagy sötétkék színű. A népszerű média sötét elfeknek titulálta őket, és a csoporttal szemben néha sztereotípiákat alkalmaznak, mintha egy szekta tagjai vagy egy “gonosz” metahumán faj lennének.

WarhammerEdit

A Warhammer Fantasy és Warhammer 40,000 fiktív univerzumaiban az általában gonosz sötét elfek (a Warhammer 40,000 univerzumban a Dark Eldarokkal párhuzamosan futnak) nem a föld alatt laknak, hanem a magas elfekhez hasonló városokban élnek, nem sötét bőrűek. A Dark Elves a kínzás mesterei, és imádják Khaine istent, a Gyilkosság Urát.

A Warhammer Dark Elves tagjai Druchii-nak nevezik magukat, és vasököllel uralkodik rajtuk a boszorkánykirály Malekith és varázsló anyja, Morathi. A Druchii Naggaroth földjén élnek, és kegyetlen fosztogatók, akik nagy megvetéssel viseltetnek minden más faj, különösen a könnyebbik rokonuk, a High Elves iránt. Valójában a sötételfek voltak a felelősek a “szakállas háború” kirobbantásáért, a nagy háborúért, amely szakadást okozott a törpék és a magasmanók kapcsolatában, bár ezt csak a magasmanók tudják, és a törpék hitetlenkednének, ha megtudnák.

A Warhammer 40,000 univerzumban a Dark Eldar (más néven Drukhari) Commorragh dimenzión kívüli városában élnek, ahonnan portyákat indítanak a galaxis többi része ellen, hogy rabszolgákat ejtsenek el, akiket játékszernek vagy kínzási áldozatnak visznek vissza Commorraghba. Egy olyan betegséggel küzdenek, amelyet maguk között Szomjúságnak neveznek, és amely arra kényszeríti őket, hogy más érző lények lelkét fogyasszák el, nehogy a káoszisten Slaanesh a sajátjukat is elfogyassza. A Dark Eldarok a kínzás mesterei, és imádják Slaanesh istent, a gyönyör hercegét.

The Elder ScrollsSzerkesztés

A The Elder Scrolls szerepjáték-sorozatban a Dark Elves (gyakran Dunmer néven emlegetik őket) általában békésen élnek más fajokkal, és nagyjából az egész fajuk nem számít gonosznak, mint sok más fantasy sorozatban. Ők Morrowind őshonos és uralkodó faja. Természetüknél fogva általában konzervatívnak számítanak, és bizalmatlanok a “külföldiekkel” (nem bennszülöttekkel) szemben. A dunmer kultúra megoszlik a városok letelepedett népe és a nomád Ashlander törzsek között. A sötétség könnyen alkalmazható rájuk “komornak” vagy “morbidnak”, mivel ilyen a vérmérsékletük. A dunmerekről azt mondják, hogy vörös szemükkel és sötétkék bőrszínükkel Azura, az egyik legjelentősebb daedra büntette őket, vagy azért, mert nem engedelmeskedtek neki történelmük egyik legdöntőbb pillanatában, vagy azért, mert a Törvényszék imádatára tértek át, azzal együtt, hogy a Törvényszék megölte Nerevart, a dunmerek megmentőjét. Sok birodalmi tudós azt az elméletet részesíti előnyben, hogy a kékesszürke bőr adaptív válasz a Vvardenfell gyakori vulkánkitöréseire. A faj tagjai között gyakori a hosszú élettartam, a legtöbbjük 200-300 évig él, kivéve a varázslók és nekromanták, akik akár több ezer évig is élhetnek.

A Dunmer kifejezés valójában inkább átkozott tündéket jelent, mint sötét tündéket. A Dark Elves kifejezés azonban sokkal bókolóbb. Bár konvencionálisan civilizáltak, a dunmerekről köztudott, hogy kissé vad és barbár vonásokkal rendelkeznek, különösen az uralkodó osztályok királyi házi háborúi között. Míg a Tribunal (egy félistenek triója köré összpontosuló templom)egykor a vallási panteonjuk volt, azóta kiestek a kegyeikből, hogy helyüket a daedrikus imádat vegye át, amely a Tribunal évszázadokkal korábbi felemelkedése miatt már régen kiesett a gyakorlatból. Mivel a fegyverszünet lehetővé tette Morrowind számára, hogy számos saját törvényét fenntartsa, ez volt az egyetlen tartomány a Birodalom alatt, amely továbbra is alkalmazta a “kisebb” fajok, köztük a High Elves és Wood Elves rabszolgaságát; a The Elder Scrolls IV: Oblivion eseményeire azonban ez a gyakorlat megszűnt. A “Vörös Év” néven ismert esemény nagyjából 196 évvel a The Elder Scrolls V: Skyrim eseményei előtt és 11 évvel a The Elder Scrolls III: Morrowind után következett be, amikor a Vörös Hegy vulkán kitört, széles körű pusztítást és káoszt okozva maga után, sok dunmert arra kényszerítve, hogy a közeli Skyrimben és más tartományokban keressen menedéket. A Vörös Évet követően Argonia népe megszállta a tartomány megmaradt lakható részeinek nagy részét, bosszúból a több évszázados rabszolgaságért, tovább tizedelve a dunmer fajt.

MidkemiaSzerkesztés

A midkemi sötét elfek – akiket moredhelnek hívnak (egyébként a “szó szerinti” szó a Dark és a Tolkien Elfish-ből) – hasonlítanak az elfekre (eledhel) és a glamredhelekre, az “őrültekre”, de sötét hajuk van. Eléggé harciasak, mert az általuk követett “út” a hatalom felé vezet, a “hatalom igazat ad”, és “a cél szentesíti az eszközt”. Leginkább Északföldön, valamint Triagia kontinensén élnek, és általában csak a világ népesebb részein látni őket rabolni és portyázni. A moredhelek közül néhányan visszatérnek, hogy az eledhelekkel együtt lakjanak a belső és külső változás folyamatában, amit Visszatérésnek neveznek, de gyakran megölik őket a rokonaik, mielőtt elérnék az elfek otthonát, Elvandart. az igazság, amit csak maguk az elfek és kevés elf barátjuk tud, az, hogy a moredhel és az eledhel az egyetlen faj, akik mindketten rabszolgák voltak a Valheru alatt. Amikor az utóbbiak eltűntek, a mezei rabszolgák hátat fordítottak egykori uraik módszereinek, és eledhelek lettek, míg a házi rabszolgák, akik közelebb álltak uraikhoz, azok hatalmát és módszereit keresték, és moredhelek lettek. Az eldarok, a tudomány és a Valheru szent tárgyainak őrzői, elhagyták Midkemiát, és Kelewan világán találtak otthonra, senki által nem ismert módon, mivel mindenkit megölnek, aki megpróbál behatolni az erdejükbe.

Jelentős szerepet játszanak az A Darkness at Sethanon (Riftwar sorozat) című regényben és a Betrayal at Krondor című videojátékban. A ‘Krondor az árulás’ című regény elég mélyen belemegy abba, hogy a ‘moredhel’ nem önmagukban gonoszak, de nagyon idegengyűlölő, makacs és durva kultúrájuk van, egészen odáig mennek, hogy népirtást követnek el a glamredhel ellen, akiknek leszármazottait később egy másik erdőben, Midkemián fedezik fel, kissé barbár állapotban.

GURPS BanestormEdit

A GURPS Banestormban bemutatott Yrth világán a sötét elfek nem külön faj, hanem a fő elf kultúra idegengyűlölő mellékága. Úgy gondolják, hogy minden nem-elf általában, és az orkok különösen, a természet elleni aberráció és fenyegetés a világ és az elf faj jövőjére, és ezért összeesküvést szőnek, hogy vagy leigázzák vagy elpusztítsák ezeket a más fajokat. Kezdetben nem voltak mások, mint az orkok ellen egyesült elfek csoportja, de az évszázadok során a hitük eltért az elfek főáramlatától. Hisznek abban, hogy a mágiát a természet tökéletesítésére használják, és aktívan az Örökkévalóval, az isteni elf (és törpe) felfogásával való egyesülés felé irányítják. A legtöbb elf perverznek és veszélyesnek tartja a hitüket. A sötét elfek felelősek a Banestorm hatásért, amely embereket, goblinokat, gyíkembereket és más nem Yrth-i őshonos fajokat hozott Yrth-re.

Might and MagicSzerkesztés

A sötét elfek a Might and Magic VIII-ban az Enroth bolygó Jadame kontinensének egyik domináns fajaként szerepeltek, játszható karakterként elérhetőek. A fa- és hómanók vörös és barna bőrű megfelelőiként ábrázolt sötét elfek békések, és Alvar országát lakják, amelyhez Jadame déli részén Ravenshore, Jadame fő kikötővárosa tartozik. A Ravenshore-tól északra fekvő Alvar földjeit agresszív ogrék háborgatják. Van egy sötét elf prófécia a világ végéről.

Ashanban, a Heroes of Might and Magic V világában a sötét elfek egy olyan frakció, amely alagutakban él a felszín alatt. Ők Tuidhanna követőinek leszármazottai, aki eredetileg egy renegát erdei elf királynő volt, akinek népét okolták az erdei elfek számára szent óriásfa, Brythigga felgyújtásáért.

Fading SunsSzerkesztés

A Fading Suns sci-fi szerepjáték környezetében az Ur-Obun és az Ur-Ukar fiktív földönkívüli fajok lényegében a magas elfek, illetve a sötét elfek sci-fi változata, némileg hasonlóan a Warhammer 40000 miniatűr hadijátékban szereplő Eldarokhoz és Dark Eldarokhoz. A sötét elfek szokásos ábrázolásával ellentétben azonban az Ur-Ukarok nem eredendően gonoszak, hanem egyszerűen csak hajlamosak a közvetlen, néha erőszakos viselkedésre, és bizonyos erkölcsi kétértelműséget mutatnak.

Szólj hozzá!