Bloodborne, een meesterwerk van de gewaardeerde gamestudio FromSoftware en gemaakt door Hidetaka Miyazaki, is een van die videogames die op het eerste gezicht een zeer minimaal verhaal lijken te hebben. Aan de oppervlakte, dit spel lijkt alsof het allemaal over de gameplay en het laat het verhaal gewoon aan de spelers.
Het kan niet kwalijk worden genomen voor het denken als zodanig, vooral als ze bekend zijn met eerdere werken FromSoft’s. Maar graaf diep genoeg en spelers vinden een schatkist aan briljante verhalende beats die een groots verhaal vertellen over ambitie, menselijkheid, en de dreigende mislukking ervan. Het verhaal van Bloodborne is ongelooflijk bizar, maar toch zo fascinerend en het doornemen ervan zal de tijd van elke lore digger zeker waard zijn.
10 Everything Began At The Dungeons
Onder de wereld van Yharnam, waartoe je alleen toegang hebt via magische kelken, bevinden zich de kelkduinkerken. Een eindeloos labyrint van tombes, mysteries, monsters en antwoorden. Deze plek is favoriet bij jagers omdat het hen een eindeloze jacht biedt. Geleerden hebben deze plek ook bezocht om meer te leren over de voorgangers. Ze wisten niet dat de kerkers nog meer geheimen bevatten dan ze hadden verwacht.
Er zijn veel tekenen die erop wijzen dat voordat de plaag zich in Yharnam verspreidde, het eerst in Loran gebeurde. Totdat het zich veel te veel verspreidde en in wezen de hele kerker tot een toevluchtsoord voor monsters en beesten maakte.
9 De nieuwsgierigheid van geleerden
De geleerden van Byrgenwerth, aangevoerd door meester Willem, zijn studenten met een niet te stillen dorst naar kennis. Toen ze het oude labyrint onder Yharnam ontdekten, wisten ze dat daar antwoorden te vinden waren op vragen die het waard waren om over na te denken. Hongerig naar meer informatie, bleven de geleerden verkennen en verkennen totdat ze op sporen van oude wezens stuitten, de Groten.
Dit is wanneer de mensen van Yharnam voor het eerst een glimp opvangen van wezens die groter zijn dan zij, wat hen op zijn beurt deed hunkeren naar opstijging. De geleerden wilden meer te weten komen over de Groten, zodat ze uiteindelijk zoals hen konden worden – of in ieder geval tot hun niveau konden stijgen.
8 Meester Willem & Laurence
Meester Willem & Laurence zijn de twee meest prominente figuren die in verband worden gebracht met Byrgenwerth. Meester Willem, vaak aangeduid als Provoost Willem, is het hoofd van de school. Laurence, aan de andere kant, wordt verondersteld de rechterhand van Meester Willem te zijn. Deze twee karakters waren zeer hecht, totdat zij werden gescheiden door datgene wat hen in de eerste plaats samenbracht – kennis.
Master Willem geloofde dat het bloed van de Groten niet de sleutel tot opstijging was. Het zijn inzicht en ogen die de mens zullen helpen op te stijgen naar goddelijkheid. Laurence was het daar niet mee eens. Hij wist dat de sleutel in het oude bloed lag. Dit veroorzaakte een breuk in hun relatie, en Laurence moest uiteindelijk de school verlaten om zijn eigen organisatie op te richten: de Healing Church.
7 “Vrees het oude bloed”
Ondanks dat hij zich aan het adagium van Byrgenwerth hield, bleef Laurence zoeken naar het oude bloed. Hij wilde er steeds meer over te weten komen en er steeds meer van vervaardigen. Uiteindelijk ontdekte hij dat het bloed van de ouden in staat was om alle ziekten te genezen. Met deze kennis gaf hij dit vrijelijk aan de mensen van Yharnam. Of dit uit vriendelijkheid of uit onderzoek was, is zeer de vraag. Hoe dan ook, deze eerste daad van liefdadigheid zou onvermijdelijk leiden tot de gesel van het beest in Yharnam.
Laurence was door Meester Willem verteld dat hij het oude bloed moest vrezen. Hij had naar hem moeten luisteren.
6 Het begin van de jacht
In de loop der tijd was de verspreiding van de plaag te snel gegaan dat de kerk iets moest formuleren om de ziekte in te dammen. Wat ze bedachten was de Jagerswerkplaats. Jagers, onder leiding van Ghernam, werden opgeleid in de kunst van het afmaken van de beesten. Aanvankelijk moesten de jagers dit doen in het holst van de nacht. Ze moesten even sluw als sluw zijn. Men gelooft dat de Jagers in het geheim moesten jagen om geen paniek te zaaien in Yharnam.
Eindelijk waren het er teveel en geheimhouding was niet langer een optie. Het was toen dat de kerk besloot om meer openlijk en disciplinair te zijn. Ze vormden de Jagers van de Kerk, geleid door Ludwig.
5 Djura’s Schuld
Djura was een vroege jager die onder Gherman’s werkplaats werkte. Van Djura werd gezegd dat hij bedreven was in de kunst van het jagen op beesten. Hij was meedogenloos, sluw, bekwaam, hij was alles wat een jager moest zijn.
Op een dag zag Djura hoe de plaag van het beest zich zo wijd en snel over Oud Yharnam had verspreid. Het schijnt dat de stad was geteisterd door iets dat “asbloed” werd genoemd en dat leek op vergiftiging. De ravage was te sterk voor de jagers om te stoppen, dus er was maar één manier om dit probleem op te lossen: Oud Yharnam tot de grond toe afbranden.
Djura was erbij op die noodlottige dag, nadenkend of de optie waarvoor ze kozen de beste was. Hij had uiteindelijk geen keus en ging mee met de daad, maar het achtervolgde hem voor altijd dat hij zwoer boven in het gebied te blijven om de beesten te beschermen die hij eens zwoer te vernietigen, want hij wist dat ze ooit menselijk waren geweest.
4 Meester Logarius, de Martelaar
Martelaar Logarius is de intimiderende en torenhoge figuur die de ingang naar de kamer van de koningin in kasteel Cainhurst bewaakt en verbergt. Logarius was het hoofd van de Beulen, een groep jagers die behoorden tot de Helende Kerk die zwoeren te strijden tegen het Vilebloed van Cainhurst, omdat zij geloven dat hun bloed onheilig was en niet de rechtmatige manier was om het bloed van de oude, Grote Wezens te gebruiken.
Martelaar Logarius kwam uiteindelijk achter een geheim van de Koningin van het Vilebloed. Hij was zo verbaasd over het geheim, dat hij zwoer de ingang van het gebied waar het geheim zich bevond te bewaken, zodat niemand het ooit zou ontdekken. Totdat de jager langskwam.
3 Vader Gascoigne
Vader Gascoigne was een jager van de kerk die in Yharnam aankwam uit een ver land, waar hij ooit bekend stond als “Vader”. Toen hij in Yharnam aankwam, leerde hij over de Helende Kerk. Het is onbekend wat hem ertoe aanzette jager te worden, maar uiteindelijk deed hij dat en werd hij aan Henryk gekoppeld. De twee hadden een hechte band gekregen, en de twee waren blijkbaar samen doeltreffend in de strijd.
Vader Gascoigne jaagde en jaagde en jaagde. Hij was ook een vader van twee dochters en een echtgenoot. Uiteindelijk haalde de jacht Vader Gascoigne in, tot hij niet langer mens van dier kon onderscheiden. Toen hij zijn vrouw voor een nachtdier hield, sloeg hij haar koelbloedig neer en bleef de hele nacht jagen tot hij uiteindelijk in de handen van de jager viel.
2 Iosefka’s Kliniek
Iosefka’s Kliniek is een plek die meer bevat dan men laat merken. Het is waar het avontuur van de jager begint. Het is de plek waar de jager een jager wordt. De eigenaresse van de kliniek, Iosefka, is een goedhartige en fatsoenlijke vrouw die oprecht geeft om het behandelen van mensen. Helaas is de wereld van Bloodborne geen plek voor mensen met een goed hart.
Als de jager later de kliniek weer bezoekt, zal hij merken dat de houding van de verpleegster achter de deur is veranderd. Dit komt omdat die persoon niet langer de echte Iosefka is, maar een bedriegster. Zij wil “patiënten” ontvangen zodat zij experimenten op hen kan uitvoeren. Haar doel is om meer te leren over het oude bloed en de Groten, zodat ze kan opstijgen tot godheid. Uiteindelijk wordt ze bevrucht door een Great One, maar de inspanning blijkt te veel voor haar menselijke lichaam.
1 The Old Hunters
De legendarische jagers van Yharnam waren ooit het gesprek van de dag, totdat ze uiteindelijk verdwenen. Later werd ontdekt dat als een jager te dronken werd van het bloed van beesten, hij naar de nachtmerrie van de jager werd gestuurd om nooit meer terug te keren. Helaas is dit wat er met de meeste legendarische jagers van Yharnam is gebeurd. Hier wachten ze op de jager.
Ludwig, de eerste kerkelijke jager, Maria, een leerlinge van Gherman en de inspiratie voor de Doll, en Laurence, de stichter van de Healing Church, zijn allen te vinden in de Hunter’s Nightmare. Ludwig heeft de gedaante aangenomen van een ongelooflijk gruwelijk schepsel, gruwelijker dan het gruwelijkste beest dat hij ooit heeft gedood. Laurence heeft de gedaante aangenomen van een Cleric Beast, eeuwig brandend gelijkend op de slachtoffers van de gesel die hij moest verbranden. Tenslotte bewaakt Maria de ingang van het Vissersdorp. Het meest verschrikkelijke geheim van de jagers, waar een Wees van een Grote in slaap ligt.