3ds Max vs. Maya: Is de één beter dan de ander?

Dus u bent klaar om in de wereld van 3D graphics te duiken, de volgende stap is nu om een programma te kiezen om te gebruiken, dat is gemakkelijker gezegd dan gedaan, aangezien er veel verschillende 3D toepassingen zijn om uit te kiezen. De meest populaire in de CG industrie zijn 3ds Max en Maya, en een veel voorkomende vraag is welke 3D applicatie beter is? Kan je met één programma veel sneller verbluffende 3D modellen maken? En kan het kennen van 3ds Max of Maya je die job bezorgen bij je droomstudio? Laten we eens kijken naar de verschillen tussen de twee, en naar de sterke en zwakke punten van elk programma, en de belangrijke vraag “Max of Maya?” beantwoorden. De eerste vraag die moet worden beantwoord is: “Kan kennis van 3ds Max of Maya je kansen op een baan vergroten?” Het antwoord is eenvoudig: neen. Als je de twee sollicitaties afweegt op basis van of je brownie points krijgt voor het kennen van Maya boven 3ds Max of vice versa is waarschijnlijk geen haalbare vraag. Vaardigheden komen altijd op de eerste plaats bij recruiters, als je een geweldige 3D modelleerder bent in Maya, en de job vereist dat je 3ds Max gebruikt, dan zal die plaats je waarschijnlijk trainen in 3ds Max, omdat je werk voor zichzelf spreekt, niet de applicatie die je gebruikt hebt om het te maken. Dat gezegd zijnde, zowel 3ds Max als Maya hebben hun sterke punten en afhankelijk van hoe u de toepassing wilt gebruiken zal dat bepalen welk programma u moet kiezen. Er is een reden waarom deze twee programma’s de industriestandaard zijn geworden, het zijn allebei krachtige programma’s, maar ja, afhankelijk van hoe je de programma’s wilt gebruiken, kan het slim zijn om de een boven de ander te gebruiken.

Waar ga je het voor gebruiken?

Je moet jezelf afvragen waar je het programma voor gaat gebruiken, wil je 3D karaktermodellen maken, of optredens creëren door karakteranimatie? Of misschien wilt u doorbreken in game design, dus u zult het programma gebruiken voor het maken van game modellen of game animaties. Misschien gebruikt u het programma ook voor architecturale visualisatie, of integreert u het in een VFX-pijplijn voor film. Hoe dan ook, u moet precies weten wat u met het programma wilt doen, want dat alleen al kan u helpen beslissen wat u kiest, 3ds Max of Maya.

Rendering

Rendered 3d image of a woman in a grey knit hatIn beide programma’s is de rendering engine mental ray ingebouwd, dus u krijgt in wezen dezelfde rendermogelijkheden in beide programma’s. Natuurlijk kan de workflow een beetje verschillen, maar u kunt vergelijkbare resultaten krijgen in beide programma’s.

Modelleren

3D-model van een UFC-vechter met snor en mouwtatoeages gemaakt in 3ds Max3ds Max heeft een zeer robuuste modelleringstoolset met een enorme bibliotheek van verschillende modifiers die het modelleerproces kunnen vergemakkelijken. Afhankelijk van hoe nieuw je bent in de wereld van 3D dan kan modelleren in 3ds Max een beetje gemakkelijker te begrijpen zijn. Als u bekend bent met de Booleon-werking, dan staat 3ds Max er ook om bekend veel gemakkelijker en vlotter te werken dan in Maya. Het lijkt misschien alsof een eenvoudig commando niet veel voorstelt, maar het kan echt een heel eind gaan. Als u zich gaat toeleggen op de architecturale visualisatie zoals interieurs en gebouwen, dan is 3ds Max echt geschikt voor dit type artiest, met de optie van 3ds Max Design dat een favoriet programma is onder architecten en ontwerpers. Modelleren in Maya is een beetje minder vergevingsgezind, en sommige complexe modellen kunnen een beetje moeilijker te bereiken zijn, maar met de release van Maya 2014 en de modellering toolkit heeft het een aantal zeer krachtige modelleringstools gebracht die echt beginnen om het speelveld te nivelleren, met een aantal geweldige re-topologie tools en een snellere workflow.

Animation

3D-animatie van een kickbokser gemaakt in MayaVoor het grootste deel staat Maya bekend als een veel krachtigere toepassing als het gaat om animatie, met een enorme bibliotheek aan animatietools. Het is ook zeer aanpasbaar als je een beetje MEL of Python kent, de scripttalen in Maya. Blue Sky Studios gebruikt bijvoorbeeld Maya voor al hun animatie en rigging taken. Dat wil niet zeggen dat de animatie in 3ds Max slecht is, helemaal niet, en voor het grootste deel kan exact dezelfde animatie in beide programma’s gedaan worden, maar als het aankomt op gebruiksgemak, en de hoeveelheid beschikbare gereedschappen, is Maya de sterkere van de twee.

Rigging

Rigging van een vogelvleugel in 3ds Max of MayaAls het aankomt op rigging, ligt Maya ook in deze categorie iets voor. Het vereist echter wel wat meer programmeerwerk in MEL als je complexe character rigs wilt maken. Nu, met 3ds Max kan het een beetje makkelijker zijn om te riggen, maar u kunt complexe rigs in Maya maken die misschien heel moeilijk te bereiken zijn in 3ds Max.

Where Maya Shines

Maya’s eigen scripttaal MEL is zeer aanpasbaar, en dat is een van de redenen waarom Maya veel te vinden is in de filmindustrie, omdat studio’s graag hun eigen set tools willen kunnen maken die hen kunnen helpen om hun werk veel gemakkelijker te doen. Maya is echt bekend geworden als de go-to app voor 3D animators in de industrie om zijn robuuste rigging en animatie tools en zijn animator vriendelijke workflow. Je hebt ook de keuze uit Maya LT, wat een groot voordeel is voor nieuwe game-ontwikkelaars, omdat het een relatief goedkoop abonnement is. Natuurlijk heb je geen toegang tot zoveel functies als de volledige versie van Maya, maar je hebt nog steeds de meest belangrijke voor een game-ontwerper, zoals modelleren, animeren en textureren.

Where 3ds Max Shines

3ds Max staat bekend om zijn krachtige modelleergereedschappen, waarmee je complexe 3D modellen kunt maken met een zeer snelle workflow en robuuste modifiers, met de volledige poly modeling gereedschappen in één gebied van de UI. Het heeft ook enkele echt geweldige architecturale visualisatie mogelijkheden die Maya echt niet heeft. Als je nieuw bent in CG kan 3ds Max een beetje eenvoudiger te begrijpen zijn, en kan het een beetje minder afschrikwekkend lijken dan Maya, waardoor het een beetje gebruiksvriendelijker is.

De Grote Factor

De grootste factor bij het kiezen tussen de twee heeft eigenlijk niets te maken met de toolset van de applicatie, maar met je besturingssysteem. Maya is beschikbaar voor Windows, Linux, en OSX platforms. 3ds Max daarentegen is alleen beschikbaar voor Windows besturingssystemen, wat betekent dat als je een Mac of Linux gebruiker bent, 3ds Max waarschijnlijk niet de beste keuze is.

The Verdict

Je moet echt weten waar je de app voor gaat gebruiken; omdat dit je kan helpen beslissen welk programma je moet kiezen, en elk programma heeft verschillende sterke punten als het gaat om de verschillende taken, zoals modelleren, of animeren. Als u zich wilt verdiepen in karakteranimatie, is Maya misschien de beste keuze. Echter, 3ds Max heeft nog steeds goede animatie mogelijkheden, maar Maya heeft een kleine voorsprong met zijn diepere lijst van gereedschappen. Als het op modelleren aankomt, zullen beide software’s de klus kunnen klaren; het komt er echt op aan welke workflow u het prettigst vindt. 3ds Max heeft een robuuste gereedschapsset voor modelleren, maar Maya heeft recentelijk ook zijn gereedschap verbeterd. 3ds Max wordt meestal gezien als de 3D-applicatie voor de game-industrie, en het staat erom bekend dat het wat meer flexibiliteit en opties heeft; maar Maya LT is ook een geweldige kosteneffectieve keuze als het gaat om game-ontwikkeling. Als je veel aan architecturale visualisatie gaat doen, dan is 3ds Max waarschijnlijk je beste keuze. Natuurlijk kun je architecturaal werk doen in Maya, maar 3ds Max Design is geïntegreerd met sommige andere ontwerpsoftware zoals AutoCAD.

Is de ene echt beter dan de andere?

Er zullen wat gemengde meningen zijn over de verschillende toepassingen. Iemand die jarenlang 3ds Max heeft gebruikt, zou kunnen zeggen dat Maya geen goede keuze is, en een Maya-veteraan zou kunnen zeggen dat 3ds Max een zwakker programma is. In de meeste gevallen kan dat waar zijn — voor hen. Eens u vertrouwd bent met een bepaalde interface en workflow, kan het veel sneller zijn om met die workflow te werken dan een andere workflow te proberen. Maar als je voor het eerst begint en iets nieuws wilt leren, komt het echt neer op persoonlijke voorkeur om een eenvoudige reden: Aan het eind van de dag zijn hun doelen vergelijkbaar en veel van de tools bereiken precies hetzelfde. Zo is er bijvoorbeeld het extrude commando in beide programma’s, en je kunt keyframes instellen en hebt toegang tot een curve editor. Het is aan jou, de kunstenaar, om te bepalen hoe deze gereedschappen op verschillende manieren worden gebruikt om geweldige dingen te bereiken. De beste optie is om beide programma’s gratis uit te proberen en te kijken welke workflow je het prettigst vindt. Als je een meer ervaren kunstenaar bent die een specifiek programma heeft geleerd, en je vraagt je plotseling af: “Heb ik de hele tijd het verkeerde programma geleerd?” Je hoeft je geen zorgen te maken, want de kwaliteit van je werk is het belangrijkste, niet de applicatie waarmee je het maakt. Er zijn ook vele andere 3D toepassingen die je tot je beschikking hebt, je kan er meer over leren in deze diepgaande post. Het is duidelijk dat zowel 3ds Max als Maya zeer krachtige programma’s zijn. Dit artikel moet u helpen beslissen welke u moet kiezen voor uw project, maar een ding is zeker; er is geen “verkeerde” keuze als het gaat om de twee, dus als het nodig is, probeer ze allebei, en bekijk Introduction to Maya en Introduction to 3ds Max om je voeten nat te maken, en zorg ervoor dat u de post Resources for Accessing Free Creative Software leest om uit te vinden waar u demo’s en proefversies van deze applicaties kunt downloaden.

Plaats een reactie