Apple Motion 5 toekomst: Meer iClone dan After Effects?
Apple Motion 5 is een realtime motion graphics-toepassing. Het zou in workflows kunnen worden gebruikt op een vergelijkbare manier als tools als Reallusion iClone 7.
In een artikel van Geoffrey James in Inc. schrijft hij over hoe niet-3D-animators snel resultaten kunnen halen uit animatiesystemen die in realtime resultaten kunnen produceren:
Met traditionele computeranimatie kan het uren, zelfs dagen duren om een enkel frame van voltooide film te “renderen” (dat wil zeggen, op te bouwen). Aangezien er ten minste 30 beelden per seconde zijn in afgewerkte video, kost het veel tijd en computerkracht om werk van hoge kwaliteit te leveren.
Met realtime animatie kun je echter afgewerkte video van conceptkwaliteit krijgen zo snel als je het op een scherm kunt weergeven. Hogere kwaliteit duurt iets langer, maar rendertijden worden berekend in seconden per frame, in plaats van uren per frame.
Hoewel die back-end verbeteringen indrukwekkend zijn, is de grootste vooruitgang geboekt in de creatiefase, waarin zeer onhandige, moeilijk te gebruiken tools zijn vervangen door scènebouwers en character creators die net zo gemakkelijk te gebruiken zijn als tekstverwerkingsprogramma’s.
Naast game engines worden gespecialiseerde tools gebruikt voor het maken van ‘quick and dirty’ animaties terwijl creativiteit wordt verkend. Met de steeds toenemende GPU-kracht worden deze real-time animaties steeds minder ‘dirty’.
In de komende maanden en jaren zullen deze tools meer gewaardeerd worden om hun gebruiksgemak dan om hun mogelijkheden. Een complexe gebruikersinterface zal niet langer een barrière vormen voor creatieve mensen die verhalen vertellen met animatie.
Motion 5.X – iClone 2D?
Motion 5 is een 2D-animatietoepassing. Het kan worden gebruikt om volledige kwaliteit real-time animaties te maken. Als Apple besluit om nieuwe functies aan Motion 5 toe te voegen, stel ik voor dat het zich concentreert op een 2D-equivalent van iClone 7.
Op dit moment kunnen Motion-gebruikers animaties maken die in real time reageren op veranderingen in de instellingen, zelfs als de animatie niet wordt afgespeeld. Animators kunnen spelen terwijl ze dingen uitproberen – in plaats van waarden van verschillende keyframes in te stellen en te wachten tot de applicatie elk frame in minder dan realtime rendert. Zodra de interface van uw productietool uw creativiteit uit de weg gaat, kunt u meer van uw tijd besteden aan het vertellen van uw verhaal dan aan het bedienen van uw apparatuur.
Motion heeft een modus waarin instellingswaarden die tijdens het afspelen worden gewijzigd, worden opgenomen als keyframes. Dat betekent dat een animator de faders kan ‘berijden’ zoals een audiotechnicus om waarden te veranderen in reactie op wat er op het scherm gebeurt. Dit kan keer op keer worden gedaan totdat hij tevreden is met zijn animatie-‘prestatie’. Als ze een MIDI-apparaat hebben aangesloten, kunnen de toetsen, schuifregelaars en schakelaars daarvan ook worden gebruikt om de animatiewaarden in te stellen tijdens het afspelen. Misschien willen Final Cut-editors dit soort animatiecontrole ook tijdens het gebruik van door Motion 5 gegenereerde plugins tijdens het afspelen van hun bewerking.
Adobe After Effects is de ‘Avid Media Composer’ van motion graphics-generatie geworden. Het is de standaardkeuze van degenen die geld verdienen met 2D-animatie.
Het wordt tijd dat Apple laat zien dat Motion 5 meer een ‘en’-keuze is dan een ‘of’-keuze als het gaat om animatie – vooral omdat het in de kern een realtime-animatietoepassing is.