Baas je vrienden met deze 4 geweldige goocheltrucs

magic-feature

Het is de belangrijkste regel in de goochelkunst: onthul nooit de geheimen achter je trucs.

Magiërs houden zich al eeuwenlang aan deze code. Tot nu.

Meer dan 200 padvinders verzamelden zich op Camp Workcoeman in New Hartford, Connecticut, voor The Magic Camporee. Ze waren daar om zich een weg te banen door 10 stations, waarbij ze bij elke een andere magische act leerden.

Ze leerden dat magie niet wordt bereikt door een of andere bovennatuurlijke vaardigheid. Het gaat erom je publiek af te leiden, zodat ze niet beseffen wat je net hebt gedaan. En het is net als het bespelen van een sport of een muziekinstrument – het vergt oefening om het goed te doen.

Maar voordat de Scouts op The Magic Camporee iets deden, moesten ze een belofte doen.

“Hierbij beloof ik op mijn eer als Scout dat ik de goocheltrucs die ik vandaag leer geheim zal houden.”

Gelukkig is Boys’ Life de meest betrouwbare publicatie die er is. We waren in staat om de organisatoren van het evenement te overtuigen – de meesten van hen professionele goochelaars – om vier van hun trucs te delen voor het exclusieve gebruik van onze lezers.

Dus lees verder om te leren hoe je je familie kunt verbazen en je vrienden kunt verbazen.

En onthoud: Vertel ze nooit hoe je het hebt gedaan.

Magic Aces

De truc:

1. Geef een vrijwilliger een spel kaarten en vraag hem het te verdelen in vier stapels, elk ongeveer even groot. Leg uit dat het getal drie een magisch getal is. Zo is een driepoot – met zijn drie poten – een van de stevigste pioniersconstructies die een scout kan bouwen.

2. Vraag de vrijwilliger om de stapel kaarten te pakken die het dichtst bij hemzelf ligt en de bovenste drie kaarten van die stapel naar de onderkant over te brengen. Laat hem dan een kaart van de top van die stapel naar elk van de andere drie stapels delen.

3. Laat de vrijwilliger het proces herhalen met elk van de andere stapels, waarbij hij de nadruk legt op het magische getal drie.

4. Leg uit dat, ondanks het feit dat de kaarten nu grondig geschud zijn door de vrijwilliger, we de bovenste kaart van elke stapel gaan omdraaien en ontdekken dat ze allemaal azen zijn, dankzij de magische kracht van het getal drie.

5. Draai de bovenste kaart van elke stapel om en … wat zijn de kansen? Alle azen!

HOW IT’S DONE:

Voordat je met je truc begint, zorg je ervoor dat de vier azen bovenaan het kaartspel liggen. Als de vrijwilliger de kaarten herschikt, zorg er dan voor dat hij de stapel met de vier azen als laatste bewaart. Als hij dat doet, dan eindig je altijd met de vier azen bovenaan elke stapel. Je hebt het publiek afgeleid door te spreken over de kracht van het getal drie, en ze hebben zich nooit gerealiseerd dat het verplaatsen van alle kaarten ze eigenlijk precies op de gewenste manier heeft gelegd.

Boy Scout Magic Spelling Trick

DE TRICK:

1. Ga voor een tafel staan met een stapel van acht kaarten. Bewijs aan het publiek dat je standaard speelkaarten vasthoudt door de drie of vier kaarten te tonen die onderaan je stapel liggen. Zeg iets als “Ik heb hier acht standaard speelkaarten, maar ik kan er een van veranderen in iets totaal anders.”

2. Spel de woorden van het padvindersmotto – “Wees voorbereid” – hardop terwijl je voor elke letter een kaart van de bovenkant van de stapel neemt en die op de onderkant van de stapel legt. Dus je zegt “B” (neem de bovenste kaart en leg hem op de bodem), “E” (verplaats een andere kaart van de top naar de bodem), dan leg je de volgende kaart open op tafel voor de ruimte tussen “Be” en “Prepared.”

3. Ga verder met spellen: “P” (verplaats een kaart), “R” (verplaats een kaart), “E” (verplaats een kaart) … leg dan nog een kaart open neer als je klaar bent. Je moet zes kaarten in je hand overhouden.

4. Herhaal het proces met de Scout slogan: “Doe dagelijks een goede daad.” Je zegt “D” (neem de bovenste kaart en leg hem op de bodem), “O” (verplaats nog een kaart), dan leg je een kaart op tafel met de beeldzijde naar boven voor de ruimte tussen “Do” en “a.” Herhaal dit proces totdat je alles hebt gespeld.

5. Aan het eind heb je zeven open kaarten op tafel en nog één in je hand. Vertel het publiek dat al die letters één ding gemeen hebben: padvinders. Draai de kaart in je hand om en je ziet geen gewone kaart zoals verwacht, maar – verrassing! – een kaart met het BSA-logo.

HOW IT’S DONE:

Met toestemming van een volwassene die je vertrouwt, download je een afbeelding van het padvinderslogo, print je die uit en plak je die op de voorkant van een willekeurige kaart. Zorg ervoor dat het op de voorkant van de kaart past, zodat je het niet van de andere kant kunt zien. Stapel die kaart met de beeldzijde naar beneden op zeven willekeurige kaarten. Terwijl je de letters van het Scout motto en de slogan voor je publiek afwerkt, moet de laatste kaart de kaart met het Scout logo zijn. Je hebt het publiek voor de gek gehouden door hen de onderste drie of vier kaarten te tonen, waardoor ze veronderstellen dat alle kaarten gewone speelkaarten zijn.

Mind-Reading Trick

DE TRICK:

1. Vraag een vrijwilliger om voor het publiek te bevestigen dat jullie vooraf niets geregeld hebben voor deze truc.

2. Hou een verzegelde enveloppe omhoog, en bevestig dat je vrijwilliger niet weet wat er in zit. Zeg het publiek dat in de enveloppe jouw voorspelling zit over hoe de truc zal verlopen.

3. Leg drie munten op tafel: één stuiver, één stuiver en één dubbeltje. Vraag je vrijwilliger om twee munten te “roepen”.

4. Laat de vrijwilliger de enveloppe openen. Binnenin zul je correct hebben voorspeld welke munt hij koos.

HOW IT’S DONE:

Neem een stuk papier en schrijf erop: “U zult de stuiver kiezen.” Vouw het dicht en doe het in een verzegelde enveloppe. De truc is dat het niet uitmaakt welke munten je
vrijwilliger kiest, je kunt het publiek zo manipuleren dat het denkt dat je een nauwkeurige voorspelling hebt gedaan.

Wanneer je de vrijwilliger vraagt om twee munten te “roepen”, kan hij …

1. De stuiver op tafel laten liggen en de andere twee munten kiezen. Als dat het geval is, schuift u de twee munten die hij heeft genoemd opzij, zodat alleen het stuiver overblijft. Laat hem de enveloppe openen. Het lijkt erop dat je de toekomst juist voorspeld hebt! Hij koos het nikkel. Of uw vrijwilliger kan …

2. De nikkel en één andere munt kiezen. In dat geval gooi je de munt die hij niet gekozen heeft weg en vraag je de vrijwilliger om je een van de twee overblijvende munten te geven. Als hij je het nikkel geeft, zeg hem dan de envelop te openen. Je hebt de juiste voorspelling gedaan! Hij koos het nikkel. Als hij je de andere munt geeft, zeg je iets als: “OK, dan is dit de munt die we zullen elimineren.” Dan blijft het nikkel op tafel liggen, en weer heb je de juiste voorspelling gedaan. Hij koos het nikkel.

Hocus-Pocus Touwen

De truc:

1. Knoop met behulp van een of twee assistenten twee afzonderlijke stukken touw om een toverstaf met enkele bovenhandse knopen.

2. Knoop een Scout-halsdoek om de touwen aan weerszijden van de toverstaf, ook weer met bovenhandse knopen.

3. Neem van elke kant een touw en leg dezelfde knoop om de halsdoeken. Je houdt een massa geknoopt touw en halsdoeken over, met in het midden een toverstaf.

4. Vertel je publiek: “Wees verbaasd als ik de halsdoeken verwijder zonder ze los te knopen!”

5. Trek de staf uit de massa knopen, en laat uw assistenten aan de touwen trekken. Op een of andere manier komen ze uit elkaar terwijl de knopen van de halsdoeken nog op hun plaats zitten!

Hoe HET WERKT:

Met de juiste opstelling van de knopen, kun je je publiek laten denken dat alles aan elkaar geknoopt is, terwijl het in feite allemaal vrij gemakkelijk uit elkaar zal glijden.

Plaats een reactie