“Boss” Great Scythe build

Ik ben echt verliefd geworden op deze specifieke setup die ik de afgelopen dagen in elkaar heb geflanst. Deze build is ontworpen in v. 1.06 en ontworpen voor PvP zowel in Lordran in het algemeen als voor Arena pvp. Met mijn (middelmatige) pvp vaardigheden, was dit in staat om me een 85%+ win rate te geven, hoogste streak was 15 kills op een rij, in één keer. Geen parrying vaardigheid of backstab kennis nodig, hoewel het helpt.

Stats

Deze klasse is niet in steen gebeiteld. Als je eenmaal de belangrijkste dingen hebt (minimale vereisten voor uitrusting en benodigde mirakels), is de rest een kwestie van individuele voorkeur: Bandiet

Vit: ~30. Hoeveel je nodig hebt, hangt af van je speelstijl, hoe goed je met je uithoudingsvermogen omgaat, en hoeveel schade je wilt opofferen voor meer duurzaamheid. Tussen 20 en 40 aanbevolen. Zelf heb ik er 29.

Attunement: 12 (twee slots).

Duurzaamheid: Minstens 32 (later meer hierover). Persoonlijk heb 34.

Sterkte: 14 (min. vereiste voor Grote Scythe)

Vervaardigheid: 30-40 (schalen voor Grote Scythe). Zelf heb ik 40.

Weerstand: 11 (basis)

Int: 8 (basis)

Geloof: ten minste 30, ten hoogste 40. Zelf heb ik 35.

Uitrusting

Rechtswapens: Grote Scythe. Suggesties: een Katana type of Rapier type is goed voor het veranderen van het spel, Zwarte Boog van Pharis voor ranged harrass, Lifehunt Scythe als de tegenstander is schild turtling / al verbruikt wapen buffs.

Linkerhand wapens: Grass Crest Shield voor stamina regen en het feit dat je een schild toch niet veel zult gebruiken om te blokkeren. Canvas Talisman (tenzij je 40 faith hebt, in welk geval je Darkmoon gebruikt). Blood Shield als je de Lifehunt Scythe gebruikt om de zelf toegebrachte bloedingen tegen te gaan.

Ringen: Ring van Gunst en Bescherming. Havel’s Ring/Wolf Ring/Red Tearstone Ring/Cloranthy Ring afhankelijk van de situatie.

Armor: Elk pantser dat je tot net onder 50% gewicht brengt, of 25% als je die snelle rol moet hebben. Snelle rol is overschat IMO. Mijn favoriete combo (hoewel zeker niet perfect) is volledige Catarina zonder legging, Guardian Leggings voor onder de 50%, of Mask of the Father/Catarina Chest/Catarina Leggings/Havel’s Ring/Elite Knight Gauntlets in plaats daarvan als snelheid een prioriteit is.

Spells

Darkmoon Blade of Sunlight Blade. Darkmoon Blade heeft de voorkeur vanwege de hogere schade, maar Sunlight Blade vereist geen lidmaatschap van de Blade of the Darkmoon. Bovendien ziet het er cooler uit en wordt het niet uitgeschakeld door Great Magic Barrier zoals Darkmoon Blade dat doet (omdat het in plaats daarvan bliksemschade toebrengt).

Great Magic Barrier/Force/Great Fireball/Any non-sorcery spell naar jouw smaak hier. Great Magic Barrier is een godsgeschenk tegen WotG-spammers en spell builds (vooral handig met de obsessie van Pursuers en Dark Bead deze dagen), terwijl Force een geweldige time-buyer is voor het geval je jezelf met je rug open betrapt (een veelvoorkomend voorval bij het gebruik van de Great Scythe).

Algemene strategie

Great Scythe/Lifehunt Scythe

Jouw belangrijkste element is pure schade-output en verrassing. Mensen schijnen zich niet te realiseren tot hoeveel schade de Grote Zeis in staat is in de rage van het gebruik van super langzame str wapens zoals de Zwarte Ridder Greataxe of super snelle dex wapens zoals de katana’s en kromme zwaarden. Gebruik dit in je voordeel.

De Grote Scythe is een wapen met een scheve moveset. In het algemeen is alles waar lichte aanvallen bij komen kijken echt waardeloos, terwijl alles waar zware aanvallen bij komen kijken echt heel erg goed zijn. De lichte aanvallen zijn allemaal verticaal, erg traag voor R1 aanvallen, hebben verschrikkelijke hitboxes, en volgen verschrikkelijk met het strakken van tegenstanders, terwijl de zware aanvallen enorme schade uitdelen, en horizontale, vegende hitboxes hebben. Gebruik de Grote Zeis altijd met twee handen, tenzij je voor een parry gaat, want elke keer dat je je schild opheft, moet je gebruiken om weg te komen van de tegenstander. Stamina verbruik op het wapen is gek en proberen te blokkeren na combo’s zal je waarschijnlijk doen wankelen.

De combo om te gebruiken met de Grote Zeis is om de lopende aanval te gebruiken, gevolgd door twee R2 aanvallen. Dit stelt de speler in staat om een bijna 360 graden sweep om zich heen te doen, waarbij bijna altijd een onbewuste tegenstander wordt geraakt. Je hebt minstens 32 endurance en de Ring of Favor and Protection nodig om dit voor elkaar te krijgen. Met 40 dex, 31 Faith en Darkmoon Blade, kon ik 600-1000 schade per slag aanrichten. Dit soort ruwe kracht doodt de meeste vijanden op level 100 als twee of meer klappen vallen. Zelfs als dat niet zo is, wordt de vijand meestal bang van het scherm (of van het feit dat één of twee klappen de helft van zijn HP hebben weggenomen), zodat jij je kunt terugtrekken en je uithoudingsvermogen weer kunt opladen.

De sprongaanval is goed, met een goed bereik, een uitstekende hitbox, en een lage start- en eindvertraging. Gebruik het om mensen te straffen die je proberen te pareren.

De Lifehunt Scythe lijkt erg op de Great Scythe, en bezit een identieke moveset. Het feit dat je voor de Lifehunt Scythe 16 kracht nodig hebt om hem met één hand te hanteren, is zinloos omdat je zeiswapens naar mijn mening altijd met twee handen moet hanteren. Hij brengt iets meer schade toe dan de Grote Zeis, maar dat gaat ten koste van het bereik. Hij is ook iets zwaarder; pas je uitrusting aan als je hem gebruikt om niet de langzame rol te krijgen. Last but not least, het heeft krankzinnige bleed opbouw en bleed damage, wat geweldig is tegen shield turtlers.

Helaas, de Great Scythe en Lifehunt Scythe hebben hun zwakke punten. Dit is de reden waarom ik deze build de “Boss” build noem: Je ziet er op het eerste gezicht intimiderend en stoer uit voor een tegenstander, maar als ze eenmaal je zwakke punten ontdekken, kunnen ze die uitbuiten en je doden als je ze niet snel afmaakt. In het bijzonder, als je de combo gebruikt die ik voorschrijf, sta je wijd open voor vergeldingsaanvallen als de tegenstander je bluft en zich niet terugtrekt als je combo klaar is. De all-in offense aard van deze speelstijl en de slechte rolling attack optie stelt gebruikers bloot aan krachtige ranged sorceries zoals Dark Bead (die echter makkelijk te counteren zijn met Great Magic Barrier). De zwiepende bewegingen van de Great Scythe stellen je open voor backstabs door mensen die jouw bewegingen precies kunnen timen met die van hen. Spear turtlers zijn moeilijk om mee om te gaan, want zelfs als je erin slaagt om ze alle drie de slagen te raken en ze te laten wankelen, maakt je hoge stamina per zwaai het moeilijk voor je om daar munt uit te slaan. Bleed opbouw kan helpen tegen deze jongens, maar aangezien alles wat je hoeft te doen om bleed te voorkomen is rollen wanneer de opbouw, het is geen garantie. De Great Scythe is verschrikkelijk in het laten schrikken van tegenstanders met zijn zwaaisnelheid en uithoudingsvermogenverbruik, dus veel tegenstanders kunnen je in een button-mashing wedstrijd te slim af zijn. Gebruik Force (of Wrath of the Gods als je een klootzak bent) om tijd te rechargen.

Als je zeker weet dat je tegenstander je Scythe-combo’s doorheeft (als hij/zij dan nog leeft), is het tijd om je arsenaal aan te passen.

Katanas

Het ultimates balanswapen, katanas zijn een mix van snelheid, schade, bereik en uithoudingsvermogen. Het zijn uitstekende standaard wapens om op terug te vallen, als niets opmerkelijks. Als extra bonus veroorzaken ze ook bloedingen, die kunnen worden gestapeld met de Grote Zeis. Persoonlijk gebruik ik de Iaito voor de nuttige R2, maar de Chaos Blade is misschien een betere keuze voor meer schade (en het feit dat die niet kan worden gebufferd is een onbelangrijk punt, omdat je die buff idealiter al hebt gebruikt voor de Great Scythe). Aangezien zowel de Lifehunt Scythe als de Chaos Blade 16 kracht vereisen om met één hand te hanteren, kan het voordelig zijn om twee extra punten aan kracht te besteden als je deze combo wilt gebruiken (tenzij je tevreden bent met altijd tweehandige wapens).

De Shotel

De shotel is de enige effectieve tegenzet tegen voorzichtige speerwerpers in deze build. Equip de Wolf’s Ring en wat zwaardere bepantsering voordat je het tegen ze opneemt, en gebruik Green Blossoms en het Grass Crest schild zodat je sneller stamina regenereert dan zij.

Rapiers

Rapiers zijn een folie (pardon de woordspeling) voor de Great Scythe. Terwijl de Grote Scythe een ‘run n’ gun’ stijl is, zijn rapier gebruikers voorzichtig. Terwijl de Grote Scythe zich richt op brede aanvallen met een dodelijke hoek en spelers op het verkeerde been zet met agressiviteit, richten rapieren zich op precieze manipulatie van spelmechanismen voor backstabs en ripostes. Ik denk graag dat het wisselen naar een rapiertype vergelijkbaar is met het veranderen van houding in het zwaardvechten om je tegenstander te verwarren, maar hoe goed dit werkt hangt af van je tegenstander. De Estoc (voor zijn reikwijdte) of Ricard’s Rapier (voor zijn R2 tegen trage tegenstanders) zijn hier de voornaamste kandidaten.

Ik ben nog steeds lichtelijk verblind door de extreem hoge succespercentages die ik tot nu toe met deze build heb gehad. Probeer het eens. Ik beloof dat het niet teleurstellend is.

Plaats een reactie