Chill Touch

Overview

De bedrieglijk genaamde necromantie spell chill touch begon als een eerste level spell in 2nd en 3rd edition, sloeg 4th over, en landde in 5th als een ranged necrotic damage cantrip voor het arcane trio: sorcerer, warlock, en wizard. Het heeft een enorm bereik van 120 voet, samen met fire bolt en eldritch blast, en brengt 1d8 schade toe. Een fantoom ledemaat slingert zich een weg naar boven en grijpt het doelwit vast, het verkilt tot op het bot. Het is vooral effectief tegen ondoden.

Het heeft nogal een interessante naam… De kou in de naam verwijst naar “koude rillingen krijgen” in plaats van “gekoeld worden”, hoewel die verklaring kan worden betwist vanwege de oorsprong, en het heeft een bereik van 120 voet, dus de aanraking verwijst naar de spectrale hand die hen vastgrijpt. Ik begrijp dat men dezelfde naam wil behouden doorheen de edities, maar acid splash veranderde van naam… Velen hebben dit “lich slap” genoemd, maar ik vind “wight hook” best leuk.

Origin

Deze spreuk is, net als vele andere, ontstaan rond de -400s DR in het land van Netheril. De arcanist Vendon, heerser van de Lathery enclave, creëerde een flink aantal andere ijsspreuken zoals wall of ice en cone of cold. Chill touch was speciaal ontworpen om – ik zweer dat ik dit niet verzin – vissen in een vriezer te teleporteren. Ja, een angstaanjagende greep van een geest werd opgeroepen zodat een magiër sushi als avondeten kon hebben. Ik neem aan dat de aanraking de 0,5 pk vis doodde, en de andere spervuur van ijsspreuken bewaarde het. Misschien heeft hij andere spreuken gemaakt met de naam wall of rice of soy spray die niet goed aansloegen.

Mechanics and My Thoughts

Chill touch is de enige cantrip uit de PHB die necrotische schade toebrengt (Toll the Dead werd toegevoegd in XGtE, maar dat is iemand anders zijn post om in te graven). Een enkele d8 schade is precies de sweet spot voor schade veroorzakende cantrips die bonus effecten hebben. Het effect van deze cantrip is dat het doelwit geen hit points meer kan oplopen tot het begin van je volgende beurt, wat erg handig is als je vecht tegen monsters met regeneratieve eigenschappen, zoals trollen. Daarnaast is necrotische schade ook een redelijk goed type schade, omdat veel monsters er niet resistent of immuun voor zijn. Bovendien hebben ondoden, keer twee, nadeel op aanvalsrollen nadat ze zijn geraakt, wat een behoorlijk… chill gevoel is.

Behalve mijn kleine beschrijving, is er niet echt veel om het mee te combineren. Voor zover ik kan zien, krijgt de necromantie tovenaar niets dat hiermee werkt. Tovenaars zouden een veelheid aan metamagics kunnen gebruiken (empowered, quickened, subtle, twinned), maar die voegen niets toe dat het gebruik ervan met andere spreuken niet even goed zou doen. Dat wil niet zeggen dat het slecht is; het is gewoon een solide keuze van cantrip met niet veel combinaties.

Edit: Het is onder mijn aandacht gekomen dat ik een paar casters heb gemist. De death cleric en circle of the spores druid hebben ook toegang tot deze spell. De druïde krijgt gewoon toegang, maar de Reaper ability van de death cleric maakt het mogelijk om de spell op twee wezens binnen 5 voet van elkaar te richten. Bovendien kunnen ze op 6e level necrotic resistance negeren, wat super cool is. Ik moet mijn uitspraak over het feit dat het gewoon solide is herzien; voor de death cleric is het behoorlijk krachtig, vooral met een bereik van 120 voet. (Met dank aan /u/katterman en /u/Granadino45 voor het wijzen op mijn fouten!)

DM’s Toolkit

Necromancers overal zou deze spreuk te gebruiken. Het zou ook een fantastische smaak keuze voor een spookhuis of kerkhof. hebben een “val” dat deze spreuk werpt wanneer ze aanraken een bepaalde rune, dan afschuwelijke handen ontspruiten uit de aarde en grijpen hen, trekken ze naar beneden; het maakt gewoon voor een aantal grote beeldspraak.

Bloktekst

Ik zal jullie allen een beschrijving van de bloktekst van de spreuk laten lezen wanneer je speler/monster deze spreuk uitspreekt:

“Je grijpt met je hand omhoog en vloekt naar het doelwit. Een hand gemaakt van spookachtige witte botten rijst op uit de grond en…
HIT: … grijpt het wezen voor een paar seconden en vult zijn ziel met het geschreeuw van de goddelozen.
MISS: … …mist ternauwernood een uithaal naar de voeten van het wezen.

Referenties en commentaar

Mijn referenties voor deze post zijn de 5e core boeken en de Forgotten Realms wiki.

Niet veel om over te praten hier naar mijn mening. Een goede optie voor arcane casters die wat necrotic damage willen uitdelen. Hoewel, ik denk dat het lezen de moeite waard is, alleen al vanwege de oorsprong. Hopelijk heb je er toch van genoten!

Ik ben helemaal weg van het Spell Grimoire project, en ik ga wat van mijn tijd besteden aan het maken van spell posts eens per week of zo. Ik zal dit doen naast een persoonlijk project om bloktekst beschrijvingen te maken voor elke spreuk.

We hebben nog ~300 spreuken te doen! Als je ideeën hebt over een spreuk die in ons Grimoire project zou kunnen, of als je een coole user flair wilt verdienen, lees dan over het community Grimoire project hier om aan de slag te gaan met je eigen Grimoire item door het hier te reserveren!

Cool nieuw discussie punt! Zoals /u/shortsinsnow al aangaf, heeft de afgrijselijke greep meer toepassingen!

Het enige dat volgens mij over het hoofd wordt gezien, is dat de skelethand, die bijna alleen maar een extra smaakmaker lijkt, op zichzelf al twee potentiële toepassingen heeft. A: het markeren van een doelwit tussen velen met iets zichtbaars. Gemakkelijk om iets uit een groep te halen als er een grote skelethand is die het bij de keel grijpt. En B, het laat zien waar een onzichtbaar wezen is. Het is volledig aan de DM om te bepalen hoe dit de zaken beïnvloedt, maar als je de hand kunt grijpen, heb je nu een punt om naar te verwijzen bij een aanval, wat mogelijk een van de grote voordelen van onzichtbaarheid met een cantrip tenietdoet.

Plaats een reactie