Chiyomaru Shikura Explains Anonymous;Code and Its Protagonist Who Can Save and Load Like Players

Een groot interview met Mages’ Chiyomaru Shikura staat in het Famitsu magazine van deze week, waar hij het vooral heeft over Anonymous;Code, de nieuwste game in de Science Adventure Series.

Anonymous;Code werd voor het eerst aangekondigd naast Steins;Gate Zero en Occultic;Nine in maart 2015. De andere twee zijn al een tijdje uit, maar Anonymous;Code zag nooit het daglicht en wordt steeds uitgesteld. Voorlopig staat het spel gepland voor lancering op PS4, PlayStation Vita, en Switch, “Next Winter”. Chiyomaru Shikura zei dat het spel een nieuwe aankondiging zal krijgen in 2020, waar we meer te weten zullen komen over het releaseschema. We hebben dat deel van het interview hieronder vertaald:

Chiyomaru Shikura: “Ik verontschuldig me diep dat ik jullie allemaal zo lang heb laten wachten. Het spel krijgt geleidelijk aan vorm en we zijn bezig met verschillende correcties. Omdat het drie jaar geleden had moeten uitkomen, en wetenschap en gadgets elke dag veranderen en evolueren, zijn er veel elementen en grappen die we in het verleden hebben opgenomen die nu verouderd zijn. Dus zijn we dat aan het verbeteren. Hoewel de Science Adventure-games geen vervolg op elkaar zijn, bevinden ze zich wel allemaal in hetzelfde universum, en dat moet consistent zijn. Dus zorgen we ervoor dat er niets is dat in tegenspraak is met de andere spellen. Dit alles kost veel tijd en werk. We zullen voor het einde van 2020 een aankondiging doen over Anonymous;Code en het releaseschema. Kijk er naar uit.”

Advertentie
Advertentie

Chiyomaru Shikura deelde ook enkele nieuwe details over Anonymous;Code, met name dat de protagonist Takaoka Polon de bovennatuurlijke kracht heeft om te kunnen laden en opslaan. Wat interessant is, is dat dit dezelfde laad- en opslagfuncties zijn die de spelers zullen gebruiken. Er zijn dus scènes waarin Polon met de speler praat, en merkt dat er nieuwe saves in de gegevens staan die hij niet zelf heeft gedaan.

Dit betekent ook dat als de speler niet opslaat voor een bepaalde scène, en Polon doet dat ook niet, je deze scène niet meer opnieuw kunt doen. Chiyomaru Shikura zei echter dat het spel een soort van speciale truc zal hebben om ervoor te zorgen dat de spelers nooit vast komen te zitten. Dit zal ook dienen om spelers te helpen die nooit opslaan en alleen vertrouwen op Polon’s saves.

Het scenario vertakt zich afhankelijk van hoe je Save en Load gebruikt, en ook afhankelijk van andere functionaliteiten zoals de Manga Trigger.

Chiyomaru Shikura: “Anonymous;Code is ontwikkeld met de veronderstelling dat het ooit een anime adaptatie zal krijgen, dus er zijn tonnen actiescènes. Het is echter nog steeds een ADV, dus je zult je de bewegingen en actiescènes moeten voorstellen bij de tekst. Om het dynamischer te maken, hebben we een manga-stijl aangepast. Spelers kunnen bepaalde dialogen en frames kiezen die in de manga voorkomen, en zo het verhaal tot op zekere hoogte beïnvloeden. Dit is de Manga Trigger. De karakterontwerper van Anonymous;Code, Haruhisa Nakata, is ook een mangaka, dus hij heeft geweldig werk geleverd met het overbrengen van alle gevoelens van de personages tijdens Manga Trigger.”

Anonymous;Code januari 2020 Trailer

In hetzelfde interview, Chiyomaru Shikura vermeldde ook dat zodra Anonymous;Code is uitgebracht, hij graag een Science Adventure Series enorme crossover game zou willen doen, vergelijkbaar met een Super Robot Wars spel, waar alle personages met elkaar zouden interageren.

We zijn nog niet klaar met het behandelen van dit interview, dus blijf op de hoogte.

Abonneren op updates Uitschrijven van updates

Plaats een reactie