DND 5th Edition

Bronnen: Player’s Handbook

Necromancy Savant

Beginnend als je deze school selecteert op 2e niveau, wordt het goud en de tijd die je moet besteden om een Necromancy-spreuk in je spreukenboek te kopiëren gehalveerd.

Grim Harvest

Op 2e niveau krijg je de mogelijkheid om levensenergie te oogsten van wezens die je doodt met je spreuken. Als je eenmaal per beurt een of meer wezens doodt met een spreuk van het 1e niveau of hoger, krijg je een aantal hit points terug dat gelijk is aan tweemaal het niveau van de spreuk, of driemaal het niveau als de spreuk behoort tot de School van de Necromantie. Je krijgt dit voordeel niet voor het doden van constructen of ondoden.

Undead Thralls

Op 6e niveau voeg je de Animate Dead-spreuk toe aan je spreukenboek als die er nog niet in staat.

Wanneer je een ondode creëert met behulp van een necromantie-spreuk, heeft dat extra voordelen:

  • Het maximale aantal hitpoints van het wezen wordt verhoogd met een bedrag gelijk aan je tovenaarsniveau.
  • Het schepsel voegt uw vaardigheidsbonus toe aan zijn wapen damage rolls.

Inured to Undeath

Beginnend op het 10e niveau hebt u weerstand tegen necrotische schade, en uw maximale aantal hit points kan niet worden verlaagd. Je hebt zoveel tijd doorgebracht met het omgaan met ondoden en de krachten die hen bezielen, dat je gewend bent geraakt aan sommige van hun ergste effecten.

Command Undead

Beginnend op het 14e niveau, kun je magie gebruiken om ondoden onder je controle te brengen, zelfs degenen die door andere tovenaars zijn gemaakt. Als actie kun je een ondode kiezen die je kunt zien binnen 60 meter van je. Dat wezen moet een Charisma saving throw doen tegen jouw wizard spell save DC. Als het slaagt, kun je deze eigenschap niet meer op hem gebruiken. Als het niet slaagt, wordt het vriendelijk tegen je en gehoorzaamt het je bevelen totdat je deze eigenschap weer gebruikt.

Intelligente ondoden zijn op deze manier moeilijker te beheersen. Als het doelwit een intelligentie van 8 of hoger heeft, heeft het voordeel bij de reddingsworp. Als de worp mislukt en het heeft een intelligentie van 12 of hoger, kan het de worp aan het eind van elk uur herhalen totdat het slaagt en loskomt.

Plaats een reactie