De Akte van PaksenarrionEdit
In Elizabeth Moon’s trilogie De Akte van Paksenarrion zijn de duistere elfen een sekte van elfen die van het pad zijn afgedwaald en nu de goden van het kwaad volgen, in plaats van de “Hoge Heer”.
Midden-aardeEdit
In J. R. R. Tolkiens Midden-aarde geschriften waren de Moriquendi of “Elfen van de Duisternis” een groep van de Elfen die de Grote Reis over het continent Midden-aarde en de Zondigende Zeeën niet hebben voltooid, en dus het licht van de Twee Bomen in Valinor niet hebben aanschouwd. De Dark Elves waren op geen enkele manier meer “slecht” dan de Light Elves; de laatsten hadden alleen een overtreffende kennis en vaardigheid, en waren meer “nobel” en krachtig.
In één theorie over hun oorsprong, worden Orcs verondersteld corrupte versies van de Avari te zijn.
EverQuestEdit
In EverQuest (EQ) speelden de dark elves een zeer belangrijke rol in het spel. Spelers speelden als deze elfen in RP Online formaat. Elke speler kon zijn eigen manier van spelen door de wereld aanpassen. In het vervolg, EverQuest II, spelen de Dark Elves (beter bekend als de Teir’Dal) weer een prominente rol. Zij worden geregeerd door Queen Cristianos Thex vanaf haar troon in de oude onderaardse stad Neriak. De stad ligt aan de oostkant van het Donkerlicht Woud ten noordwesten van Freeport op het continent D’Lere. Een aantal facties strijden om de gunst en de controle in Neriak. Hoewel veel Teir’Dal inheems zijn in Neriak, kunnen ze worden gevonden in de meeste hoeken van de wereld van EverQuest II, een planeet genaamd Norrath.
Mega Man ZeroEdit
De Dark Elf is een belangrijk personage in de plot van Mega Man Zero 2 en Mega Man Zero 3. Ze was oorspronkelijk gecreëerd als de Moeder Elf, het goede wezen dat de macht had om de Mavericks uit te roeien. Echter, Dr. Weil vervloekte de Moeder Elf, en zij veranderde in de onheilspellende Dark Elf, en creëerde twee kwade “kinderen” Dark Elf: Créer en Prier. De Dark Elf was zo destructief dat X zichzelf opofferde om haar in zijn lichaam te verzegelen. Maar jaren later, in Mega Man Zero 2 werd ze uiteindelijk vrijgelaten door Elpizo, die haar kracht gebruikte om tegen Zero te vechten. Met Elpizo’s nederlaag, vloog de Dark Elf weg. In de derde aflevering gingen het Verzet en Neo Arcadia op zoek naar de Dark Elf, wat een botsing veroorzaakte tussen Zero en Weil. De Elf en haar “kinderen” werden echter gevangen door Weil en samengevoegd tot Omega (of de “Original Zero”). Na de ondergang van Créer, Prier en Omega werd de vloek van Weil eindelijk verbroken en werd de Dark Elf weer de Moeder Elf.
Final FantasyEdit
De Dark Elf koning Astos legt de prins van het Elfenkasteel 5 jaar in slaap. In het spel moet de speler Matoya vinden en haar een geneesmiddel laten maken om hem wakker te maken.
Final Fantasy IVEdit
Een baas genaamd de Dark Elf verblijft in de Lodestone Cavern. Omdat hij zwak is tegen metalen wapens, creëert hij een sterk magnetisch veld in zijn hol. De bard, Edward, kon muziek spelen die zijn concentratie verstoorde en daarmee het veld. Als laatste redmiddel transformeert hij in de Dark Dragon. Zijn zinnen bevatten vreemd hoofdlettergebruik.
Dungeons & DragonsEdit
In het Dungeons & Dragons multiversum, vooral in de werelden van Greyhawk, de Forgotten Realms en Eberron, worden donkere elfen gewoonlijk drow genoemd. Zij hebben een donkere huidskleur en wit haar en zijn over het algemeen, maar niet uitsluitend, slecht. Veel andere spellen en werken van mainstream fantasy fictie ontlenen hun “dark elves” of “night elves” aan de drow van Dungeons & Dragons. De drow in de meeste Dungeons & Dragons settings worden afgebeeld als aanbidders van de spin godin Lolth en leven in matriarchale samenlevingen.
In de Mystara/”Bekende Wereld” setting, zijn schaduw elven een ras van ondergrondse elven die zijn gemuteerd door magie. In de Dragonlance setting zijn duistere elfen geen apart subras van elfen (in feite bestaan de drow van andere werelden niet op deze wereld). In deze setting, “dark elf” is een label gegeven aan elke elf die is verstoten uit de elven samenleving, meestal (hoewel niet altijd) voor kwade praktijken.
Fighting FantasyEdit
In de Fighting Fantasy gamebook role-playing series, dark elves zijn veel als hun Dungeons & Dragons tegenhangers. Echter, sommige details van hun cultuur zijn aangepast om de Fighting Fantasy achtergrond te passen.
Record of Lodoss WarEdit
Sommige donkere elven uit de fictieve wereld van Record of Lodoss War hebben een bruine huidskleur en zijn niet noodzakelijk kwaadaardig, maar voornamelijk afgestemd op de krachten van Marmo, de vijanden van de helden van het verhaal. Deze donkere elven zijn in staat tot diepe loyaliteit en liefde, zoals verpersoonlijkt door het enige donkere elf hoofdpersonage, Pirotess.
ShadowrunEdit
Zoals de meeste metahuman rassen in de Shadowrun wereld, zijn veel elven geboren uit dezelfde etnische groepen waar normale mensen vandaan komen, wat betekent dat er Afrikaanse elven, Indiase elven en Arabische elven zijn, bijvoorbeeld. De “dark elf” in Shadowrun komt echter het dichtst in de buurt van de elf metahuman variant subgroep genaamd de Night Ones, waarvan de meeste uit Europa komen. De Night Ones hebben een afkeer van zonlicht en onderscheiden zich van andere elfen door het bezit van een fijne vacht die hun lichaam bedekt, op afstand niet te onderscheiden van hun huid en meestal zwart, violet of donkerblauw gekleurd. Populaire media heeft ze Dark Elves genoemd, en de groep wordt soms stereotype tegen als zijnde leden van een sekte of een “kwaadaardig” metahuman ras.
WarhammerEdit
In de fictieve universums van Warhammer Fantasy en Warhammer 40,000, de over het algemeen kwaadaardige Dark Elves (parallel lopend aan de Dark Eldar in het Warhammer 40,000 universum) wonen niet ondergronds, leven in plaats daarvan in steden vergelijkbaar met die van de High Elves, zijn niet donker gekleurd. Dark Elves zijn meesters in het martelen en zij aanbidden de god Khaine, Lord of Murder.
De Dark Elves van Warhammer noemen zichzelf de Druchii en worden met ijzeren vuist geregeerd door de Witch-King Malekith en zijn toverachtige moeder Morathi. De Druchii leven in het land van Naggaroth en zijn wrede rovers met veel minachting voor alle andere rassen, vooral hun lichtere soortgenoten, de High Elves. De Duistere Elfen waren eigenlijk degenen die verantwoordelijk waren voor het ontketenen van “de Oorlog van de Baard”, de grote oorlog die de breuk veroorzaakte in de relaties tussen Dwerg en Hoge Elf, hoewel alleen de Hoge Elfen dit weten en de Dwergen het niet zouden geloven als ze erachter kwamen.
In het Warhammer 40.000 universum leven de Dark Eldar (ook bekend als de Drukhari) in de extra-dimensionale stad Commorragh van waaruit zij invallen doen in de rest van het melkwegstelsel om slaven te vangen die naar Commorragh worden teruggebracht als speeltjes of martelslachtoffers. Zij zijn behept met een aandoening die onder hen bekend staat als de Dorst, die hen dwingt de zielen van andere wezens met gevoel te consumeren, opdat de Chaos-god Slaanesh niet ook hun zielen consumeert. Dark Eldar zijn meesters in het martelen en zij aanbidden de god Slaanesh, Prins van Plezier.
The Elder ScrollsEdit
In The Elder Scrolls serie van role-playing video games, leven Dark Elves (vaak aangeduid als Dunmer) over het algemeen vreedzaam met andere rassen en over het algemeen wordt hun hele ras niet als kwaadaardig beschouwd zoals veel andere fantasy series. Zij zijn het inheemse en overheersende ras van Morrowind. Ze zijn over het algemeen conservatief van aard en wantrouwen “buitenlanders” (niet-inheemsen). De Dunmer cultuur is verdeeld tussen de gevestigde mensen in de steden en de nomadische Ashlander stammen. Donker kan gemakkelijk op hen worden toegepast als “somber” of “morbide”, want zo is hun temperament. Van de Dunmer wordt gezegd dat ze met hun rode ogen en donkerblauwe huidskleur gestraft zijn door Azura, één van de meest prominente Daedra, ofwel omdat ze haar niet gehoorzaamden in één van de meest cruciale momenten van hun geschiedenis, ofwel omdat ze de Tribunaal aanbaden, samen met de Tribunaal die Nerevar, de redder van de Dunmer, doodde. Veel keizerlijke geleerden geven de voorkeur aan de theorie dat de blauwgrijze huid een adaptief antwoord is op de frequente vulkaanuitbarstingen op Vvardenfell. De meeste leden van dit ras leven 200-300 jaar, met uitzondering van de tovenaars en necromancers, die duizenden jaren oud kunnen worden.
In werkelijkheid betekent de term Dunmer meer vervloekte Elfen dan Dark Elves. De term Dark Elves is echter veel complimenteuzer. Hoewel conventioneel beschaafd, staan de Dunmer bekend om hun enigszins woeste en barbaarse trekjes, vooral onder de heersende klassen van het koningshuis. De Tribunaal (een tempel rond een trio halfgoden) was ooit hun religieuze pantheon, maar is sindsdien uit de gratie geraakt en vervangen door Daedrische verering, die al lang geleden uit de praktijk was geraakt door de opkomst van de Tribunaal eeuwen eerder. Als gevolg van de wapenstilstand kon Morrowind veel van zijn eigen wetten behouden, maar het was de enige provincie van het Keizerrijk waar slavernij van de “mindere” rassen, waaronder High Elves en Wood Elves, nog steeds bestond; na de gebeurtenissen in The Elder Scrolls IV: Oblivion is deze praktijk afgeschaft. Ongeveer 196 jaar voor de gebeurtenissen in The Elder Scrolls V: Skyrim en 11 jaar na The Elder Scrolls III: Morrowind vindt er een gebeurtenis plaats die bekend staat als het “Rode Jaar”. De vulkaan Red Mountain barstte uit en veroorzaakte een groot aantal verwoestingen en chaos, waardoor veel Dunmer gedwongen werden hun toevlucht te zoeken in het nabijgelegen Skyrim en andere provincies. Na het Rode Jaar viel de natie Argonia een groot deel van de overgebleven bewoonbare delen van de provincie binnen uit wraak voor eeuwenlange slavernij, waardoor het Dunmer ras verder werd gedecimeerd.
MidkemiaEdit
Midkemische donkere elfen – moredhel genoemd (overigens een ‘letterlijk’ woord van Dark en Elf uit Tolkien Elvish) – lijken op de elven (eledhel) en de glamredhel, de “gekken”, maar hebben donker haar. Ze zijn nogal oorlogszuchtig omdat het ‘pad’ dat ze volgen naar macht is, ‘macht maakt goed’, en ‘het doel heiligt de middelen’. Ze wonen vooral in de Northlands, en ook op het continent Triagia, en worden meestal alleen gezien in de meer bevolkte delen van de wereld waar ze roven en plunderen. Sommigen van de moredhel keren terug om bij de eledhel te gaan wonen in een proces van innerlijke en uiterlijke verandering, dat de Terugkeer wordt genoemd, maar zij worden vaak door hun verwanten gedood voordat zij het tehuis van de elfen, Elvandar, bereiken. De waarheid, die alleen bekend is bij de elfen zelf en enkele elfenvrienden, is dat de moredhel en eledhel hetzelfde ras zijn, die beiden slaven waren onder de Valheru. Toen deze laatste verdween, keerden de veldslaven zich af van de manieren van hun vroegere meesters en werden de eledhel, terwijl de huisslaven, die dichter bij hun meesters waren geweest, hun macht en methoden zochten en de moredhel werden. De eldar, bewaarders van de overlevering en van de heilige voorwerpen van de Valheru, verlieten Midkemia en vestigden zich op de wereld van Kelewan, zonder dat iemand het wist, want zij doden iedereen die probeert hun woud binnen te dringen.
Zij spelen een belangrijke rol in de roman A Darkness at Sethanon (Riftwar-serie) en het videospel Betrayal at Krondor. De roman ‘Krondor het Verraad’ gaat vrij diep in op het feit dat de ‘moredhel’ op zich niet slecht zijn, maar een zeer xenofobe, koppige en harde cultuur hebben, die zelfs zover gaat dat ze genocide plegen op de glamredhel, waarvan de nakomelingen later in een ander woud op Midkemia worden ontdekt, in een enigszins barbaarse staat.
GURPS BanestormEdit
Op de wereld van Yrth zoals gepresenteerd in GURPS Banestorm, zijn de dark elves geen apart ras, maar een xenofobe uitloper van de hoofd elven cultuur. Zij denken dat alle niet-elven in het algemeen, en orcs in het bijzonder, een afwijking van de natuur zijn en een bedreiging voor de toekomst van de wereld en het elvenras, en spannen dus samen om die andere rassen tot slaaf te maken of te vernietigen. Zij begonnen als niets meer dan een groep elfen die zich verenigden tegen de orcs, maar in de loop der eeuwen zijn hun overtuigingen gaan afwijken van de heersende elvengeloofsovertuiging. Zij geloven in het gebruik van magie om de natuur te verbeteren en deze actief te leiden naar vereniging met de Eeuwige, de elven (en dwergen) opvatting van het goddelijke. De meeste elfen beschouwen hun geloof als pervers en gevaarlijk. De donkere elfen zijn verantwoordelijk voor het Banestorm effect dat mensen, goblins, lizardfolk en andere niet-Yrth inheemse rassen naar Yrth bracht.
Might and MagicEdit
Donkere elfen waren onderdeel van Might and Magic VIII als een van de dominante soorten op het continent Jadame van de planeet Enroth, beschikbaar als speelbare personages. Afgebeeld als rode en bruine huid tegenhangers van de hout en sneeuw elfen, deze donkere elfen zijn vreedzaam en bewonen het land van Alvar, die Jadame’s grote havenstad Ravenshore in het zuiden omvat. Het land van Alvar ten noorden van Ravenshore wordt geteisterd door agressieve ogres. Er is een duistere elfen profetie over het einde van de wereld.
In Ashan, de wereld van Heroes of Might and Magic V, zijn de Dark Elves een factie die leeft in tunnels onder de oppervlakte. Zij stammen af van de volgelingen van Tuidhanna, oorspronkelijk een afvallige Wood Elf Queen, wiens volk werd beschuldigd van het afbranden van de reusachtige boom, Brythigga, die heilig is voor de Wood Elves.
Fading SunsEdit
In de setting van het Fading Suns science fiction rollenspel zijn de fictieve buitenaardse rassen van de Ur-Obun en de Ur-Ukar in wezen science fiction weergaven van respectievelijk hoge elfen en donkere elfen, enigszins verwant aan de Eldar en de Dark Eldar in het Warhammer 40000 miniatuur wargame. In tegenstelling tot de gebruikelijke weergave van duistere elfen zijn de Ur-Ukar echter niet inherent slecht, maar hebben zij gewoon een aanleg voor direct, soms gewelddadig gedrag en vertonen zij een zekere morele dubbelzinnigheid.