Skyrim:Bthardamz

ExteriorEdit

De overwoekerde ingang

De route vanaf de Shrine to Peryite is om naar het westen te reizen tot je bij een pad komt, volg dit dan naar het noorden, dan naar het westen en dan uiteindelijk naar het zuiden. Er zijn twee brede trappen die naar boven leiden naar kronkelende gangen. Als je de tweede beklimt, kom je twee getroffenen tegen, een melee en een boogschutter. Als je met hen afgerekend hebt, ga je verder omhoog en door de gangen.

Je komt boven aan een paar draaiende messen die trappen opsluiten die naar de hoofdingang leiden. De hendel voor de messen is onderaan de tweede trap. Ook onderaan de trap is een deuropening geblokkeerd door speren. De hendel om deze los te maken is rechts van de deur.

Beklim de trap ten zuiden van de top van de beknelde trap, bovenaan, links van de eerste overdekte toren die een andere gebogen loopbrug heeft die verder klimt naar een leeg gebied vol puin, en een brug over naar een gesloten deur waarvoor een sleutel nodig is om te openen. Geen van beide gebieden bevat iets van belang bij aankomst. De gesloten deur is de kortste weg naar buiten na het verkennen van deze plek.

Als je de speren hebt laten zakken, is er een korte, met puin gevulde afdaling naar een deur. Als je nog niet met de quest bent begonnen, is de deur overwoekerd met dikke wortels en kun je er niet door, maar als de quest eenmaal is begonnen, zullen deze wortels verdwijnen. Door deze deur is een kamer die nogal wat schade heeft opgelopen, met stapels puin rond de kamer, grote potten, en verscheidene stenen banken langs de zijkanten van de kamer, en twee grote pilaren. Het enige wat van belang is in deze kamer zijn twee open Dwemer kisten naast de linker pilaar. Er is nog een deur tegenover de deur die je bent binnengegaan en die leidt naar het Bthardamz Upper District.

Bthardamz Upper DistrictEdit

Bthardamz Upper District

Upper District, ingang

In de eerste kamer staat een kist op een tafel en een willekeurig schadeveroorzakend gezondheidsgif, samen met een houweel op een andere tafel, en 5 grote potten met gloeiend groen spul, waarvan er een is omgevallen.

De deur verder is naar het westen, tegenover waar je binnenkwam, en een helling leidt naar beneden. Onderaan, bij nog 2 potten vol met gloeiend groen spul, gaat de gang naar rechts (naar het noorden), met een poort met novice-lock voor u en een open deur links die naar de slaapvertrekken leidt. Er staat een stenen tafel en stoel naast deze deur.

Door de open deur zijn de slaapvertrekken een symmetrische kamer met links van u twee bedden en een opening voor u, met een stenen tafel, en een verhoogd gedeelte met nog vier bedden (waarvan één bezet door een slapende gekwelde). Aan de andere kant van de kamer staan rechts twee bedden (waarvan één bezet) en nog een opening die leidt naar nog vier bedden (waarvan één bezet) en een tafel met een willekeurig gif. Er is ook een open deur aan dit eind van de kamer, deze brengt u weer naar buiten aan de andere kant van het gesloten hek.

Het pad gaat een klein stukje verder naar het noorden voordat het naar het westen draait. Vrijwel onmiddellijk is er een open deur aan uw rechterhand die leidt naar een kamer met een gekooide ruimte in een hoek, de poort naar deze is adept-gesloten en bevat een tafel met een willekeurig gif en ontgrendelde kist. De gang gaat verder naar het westen langs wat puin, draait dan terug naar het noorden door een deuropening, alvorens af te dalen in een kamer met drie getroffenen die bidden tot Peryite rond een stenen bekken vol gloeiende groene damp, vergelijkbaar met de dampen die je inhaleerde om met hem te commune. Er is nog meer schade in de kamer, waaronder een pilaar die is omgevallen en tegen een muur voor je staat als je binnenkomt. De getroffenen zullen aanvallen zodra je ontdekt wordt. Het pad gaat verder in de noordwestelijke hoek, naar het westen en daalt verder af.

Aan het einde van de helling komt de gang uit in een spelonkachtige kamer, waarvan het eerste deel oninteressant is met een pilaar voor je en openingen aan weerszijden. Als je deze passeert zie je dat er vier getroffenen rondzwerven in het grootste deel van de kamer. Er is een trap die leidt naar een groot centraal bassin dat groen gloeit en overal in de kamer zijn felgroene wortels. In het zuidwesten is een toren met hellingbanen die naar een door speren geblokkeerde deur leiden. In het noorden zijn er twee trappen die naar een balkon leiden. In het midden van het balkon is een hendel die de door speren geblokkeerde doorgang naar beneden laat gaan en rechts van de hendel staat een kist met een slot. Rechts van de hendel is een kist. Rechts van de linker helling is een gouden ertsader.

Op de top van de helling kun je nu door naar een ronde vloer met het pad naar het oosten in de richting van een gesloten deur. Voordat u de deur bereikt, splitst het pad zich en verdubbelt het zich, waarbij u een aantal trappen afdaalt. Onderaan, onder de ronde vloer, staat een opengemaakte Dwemer kist op de muur voor je. Eenmaal geplunderd ga je terug naar de gesloten deur, die ontgrendeld is. De zijkanten van deze kamer zijn erg rotsachtig en kunnen verkend worden, maar er is niets van belang.

Dwarven bollen

Door de deur daalt de gang iets af naar een T-splitsing. Voor u is een kamer, en de gang daalt verder af naar het zuiden. In de kamer die voor ons ligt zijn veel Dwarven scuttles op de muren rondom de kamer, met een niet afgesloten kist op de oostelijke muur tussen de twee scuttles waar twee Dwarven bollen uit komen en aanvallen. In het midden van de kamer zijn grote pijpen waar je overheen kunt springen om bij te komen tijdens het gevecht, indien nodig, waar ze je niet kunnen bereiken, alleen maar Dwarven bouten op je afvuren.

Terug de kamer uit en verder naar beneden naar het zuiden wees voorzichtig voor de drukplaat die draaiende messen zal activeren op deze helling, en mogelijk twee getroffenen als ze nog niet in de val zijn gelopen, omdat ze deze messen kunnen activeren met de hendel op de linker pilaar onderaan. Onderaan is er een open poort (die gesloten kan lijken).

Het pad buigt naar rechts en er zwerven drie getroffenen rond. Links is een verhoging met gesegmenteerde vakken en stenen banken rond tafels. Op de eerste daarvan ligt een magicka-gif met willekeurige schade. Het onderste gedeelte eindigt met een korte trap omhoog naar een niet afgesloten deur die leidt naar de werkplaats van Bthardamz.

Bthardamz WorkshopEdit

Bthardamz Workshop

Living area

Bij binnenkomst wordt u geconfronteerd met een korte gang met Dwemer-buizen voor u. Een ontgrendeld hek rechts leidt naar een slaapgedeelte met een stenen tweepersoonsbed, maar niets van belang. Als je sluipt en wacht met aanvallen op een Dwemer die je ziet ronddwalen, kun je getuige zijn van een scène waarin de melee vechter de magiër wakker maakt en orders van Orchendor brengt. Er ligt een briefje op het bureau in de kamer van de magiër. Tegenover de kamer van de magiër is nog een niet afgesloten poort naar een lege slaapkamer. Eindelijk voorbij de kamer van de magiër is er een open deur naar het zuiden.

Dit leidt je naar een kamer met drie verticale pijpen in het midden, een deur naar het zuidoosten, een lange trap naar het oosten, en in de noordoostelijke hoek zie je een Dwemer kist naast een brandende lantaarn en scuttle. Als je dichterbij komt zal een Dwarven spin met een level tevoorschijn komen en aanvallen. Als je de verticale pijpen passeert zullen nog drie spinnen naar beneden vallen en aanvallen. Te veel lawaai hier zal twee getroffenen uit de volgende kamer aantrekken door de open deur naar het zuidoosten. Laat het verkennen van deze kamer voor nu achterwege en neem de andere trap.

Aan de bovenkant van de lange trap, leidt de deur terug naar Bthardamz Upper District, maar naar een hoger niveau. Het is een balkon boven waar je voor het eerst binnenkwam en geeft je een goed uitkijkpunt van waaruit je tot vier getroffenen in het volgende gebied kunt besluipen. Er is een willekeurig schade stamina vergif en een ontgrendelde kist op het balkon.

Ga terug de trap af en neem de open deur naar het zuidoosten. Deze kamer bevat de twee getroffenen, tenzij je al met hen hebt afgerekend. Er is ook een open kist aan je linkerhand als je deze kamer binnenkomt. Je passeert een open deuropening en gaat verder door naar de volgende kamer. Er is een deur in de tegenoverliggende hoek die terug leidt naar het Bthardamz Upper District.

Bij het betreden van deze sectie, als je nog niet eerder met de getroffenen hebt afgerekend, zijn er vier van hen om af te rekenen. Links voor u is een bassin met in het midden een groene begroeiing met halverwege een gloeiende knol. Het pad voorwaarts is naar rechts. Er zijn twee trappen naar boven, de rechtse is korter en leidt naar een deur naar Bthardamz Dwelling. Alvorens deze te nemen, is er een kist aan het einde van een korte doorgang links van beide trappen naar het noorden, en een goudader op een richel rechts van de top van de trap. Er is nog een andere kist op het dak net ten westen van de goudader. Een derde trap omhoog, enkele hellingen, en een gang is een deur naar Bthardamz Lower District die Bthardamz Dwelling omzeilt.

Bthardamz DwellingEdit

Bthardamz Dwelling

Dwelling

Door deze deur komt u in een kamer die vrij goed verlicht is waardoor sluipen moeilijker wordt. Er staan een stenen tafel en stoelen voor je en links van je is een poort met een leerlingenslot. Als je verder de kamer in sluipt hoor je een zus praten met haar slapende broer, die beiden uit de Reach komen, ze is duidelijk ongelukkig hier en geeft Orchendor de schuld van hun situatie en denkt dat zijn beloftes leugens zijn, want ze voelt Peryite’s gunst niet en ziet geen uitweg uit hun situatie. Ze bevinden zich links van de deur, en volgen die weer naar links, terug op jezelf. Zij zit naast hem, terwijl hij slaapt. Naast het bed staat een kist die niet op slot is. Door de gesloten poort is een tafel met daarop een exemplaar van het Spraakvaardigheidsboek Biografie van de Wolvenkoningin. Rechts hiervan staat een open Dwemer kist. Verlaat dit gebied door de deur waardoor je binnenkwam.

Bij het verlaten (terug in Bthardamz Upper District), beklim de lange trap en dan een tweede trap omhoog. Bovenaan ga je, als je dat nog niet gedaan had, linksaf en nog eens linksaf een balkon op, waar je rechts iets onder je een opengemaakte Dwemer-kist vindt. Bovenaan de trap ga je rechtsaf, en voor de volgende trap weer rechtsaf. Volg deze tot het einde en ga de hoek om om een ader met gouderts te vinden. Na het delven ga je rechts voorbij de ader en spring je op het dak om nog een Dwemer kist vrij te maken. Ga terug naar de trap en volg het pad helemaal naar boven, klim op de schansen en volg de gang tot je bij een deur komt naar Bthardamz Lower District.

Bthardamz Lower DistrictEdit

Bthardamz Lower District

Lower District, arena

Bij binnenkomst is er een korte gang met stapels puin langs de lengte, de gang draait naar het noorden en komt in een kamer. Links om de hoek is een niet afgesloten poort die naar een niet afgesloten kist leidt. De gang gaat verder naar het noorden en passeert vier schachten, uit de derde en vierde daarvan vallen Dwarven spinnen van niveau. De gang draait naar het oosten en eindigt bij een deur.

Deze leidt naar een arena-achtige kamer met een verzonken verlicht rond platform in het midden, waarop een kist ligt, en trapsgewijze zitplaatsen eromheen. Er zijn hier drie getroffenen – één op het platform in het midden en twee in de toeschouwersruimte. De getroffenen op het platform kunnen worden uitgeschakeld door de hendel voor je te gebruiken om vier stilstaande draaiende messen te activeren. Er is verder niets van belang in deze kamer. Het pad voorwaarts is tegenovergesteld aan waar je binnenkwam. Door de deuren aan het einde gaat de gang verder naar het oosten, dan draait hij naar het noorden en daalt af naar een open deur in een andere kamer. Deze kamer is leeg, dus ga rechtdoor en in de gang erachter. Deze eindigt bij een brug over een beekje. Er zijn planten met gloeiende groene knoppen op hen die wanneer geraakt met een pijl zal verdwijnen en laat die plaats op de plant donker.

Er zijn twee getroffen zwerven in dit gebied. Als je deze aanvalt, kunnen er nog drie meer verderop in de kamer op onderzoek uit gaan. Steek de brug over en volg het pad door een open poort naar een open gebied met drie scuttles aan de rechtermuur. Hieruit zullen twee Dwarven bollen tevoorschijn komen en aanvallen. Ga verder door het open gebied en vlak voordat je door een opening gaat, is er een drukplaat in het midden van het pad die een slicer trap activeert van boven de opening en aan je rechterhand zie je een ontgrendelde houten kist in de buurt van een andere scuttle. Voorbij de opening zie je misschien een paar getroffenen rondlopen, tenzij je die al eerder hebt aangepakt. Er is ook een hendel aan de rechterkant die ook de slicer trap activeert. Hier splitst het pad zich met een trap voor je en een helder verlicht pad rechts van je. Bovenaan de trap ga je onder een overdekt gedeelte door. Als je aan de andere kant rechtsaf gaat tegen de zijmuur van de constructie vind je een skelet naast een ontgrendelde Dwemer kist. Voor je ligt een cirkelvormig pad rond een waterval, waar een getroffene is gestationeerd tenzij eerder afgehandeld.

Terug naar beneden onderaan de trap, waar het pad splitst en rechtsaf leidt naar een goudader aan de linkerkant. Ernaast zijn nog meer trappen die naar een open ruimte leiden met een paar Dwarven scuttles op de muren, waar je langs kunt sluipen, maar bij elk geluid zullen twee Dwarven spinnen van niveau tevoorschijn komen en aanvallen. Voorbij deze twee is een deur die leidt naar Bthardamz Study.

Bthardamz StudyEdit

Bthardamz Study

Study

Je komt in een kamer met een gesloten poort voor je en een deur aan je rechterhand. Als u de poort opent, komt u in een kamer met rechts een houten kist die niet op slot is. Er is verder niets van belang in de kamer. Door de deur aan je rechterkant is een gang die naar het oosten draait en de bodem van een helling, waar een drukplaat kan worden gevonden. Deze activeert een spinning blade val op de helling. Bovenaan is er een scuttle waar een Dwarven bol uit tevoorschijn zal komen en een gesloten poort aan je linkerhand. Hierdoor is weer een gang, met een tafel ertegenover. Links van de tafel staat een opengemaakte Dwemer kist. De gang gaat naar het westen en omhoog naar een deur die terug leidt naar Bthardamz Lower District.

Door de deur is een balkon boven de vorige gebieden. Rechts is een helling naar beneden. Als je vanaf de bovenkant van de helling naar rechts kijkt, kun je hier op het dak springen. In de laatste nis langs de zijkant van het gebouw waar je net uit bent gekomen staat een kist die niet op slot is. Bij het afdalen van de helling splitst het pad zich links en rechts. Rechts is een poort, waarachter zich weer een kist bevindt. Als je links het pad afloopt, wees dan voorzichtig want er patrouilleren vier getroffenen bij elkaar. Als je met hen hebt afgerekend, loop je verder door de gang tot die opengaat en er rechts een helling naar boven is. Bovenaan vind je nog drie getroffenen – twee zitten aan tafels met plassen groene ichor voor zich en de derde slentert achter hen heen en weer. Tussen de twee tafels staat een open kist aan de muur.

Vanaf de onderkant van de helling, volg het pad, door een andere overdekte ruimte en weer een korte helling op, er staan drie poorten voor je, zowel de linker als de middelste poort zijn open en de rechter poort is niet op slot. Alle drie de poorten leiden naar dezelfde plaats, dus volg gewoon het centrale pad. Het pad draait uiteindelijk naar het oosten en eindigt in een deur die leidt naar Bthardamz Arcanex.

Bthardamz ArcanexEdit

Bthardamz Arcanex

Arcanex, laatste kamer

Volg het pad verder, maar wees je ervan bewust dat er twee Dwarven bollen en drie Dwarven spinnen dit gebied bewaken. Volg het pad de helling op nadat je ze hebt uitgeschakeld. Bovenaan de lange helling leidt links een trap naar beneden. Als je deze volgt kom je bij een andere kist. Bovenaan loop je de brede trap voor je op. Zodra je boven bent verschijnt er een Dwarven centurion aan het einde van een korte doorgang met aan weerszijden lege schietgaten. Afhankelijk van je vaardigheid in boogschieten kun je hem misschien vernietigen voor hij je bereikt. Als je hem hebt uitgeschakeld, kijk dan links op het balkon om een drijfzandader te vinden. Aan het einde van de gang is een bocht naar links, met twee schachten met Dwarven spinnen en een trap naar boven. Bovenaan zijn meer schuilplaatsen en na een draai naar het westen, aan je rechterhand zijn twee Dwarven gemonteerde kruisbogen. Twee Dwarven spinnen komen links uit hun holen tevoorschijn en om de hoek zullen drie anderen je overvallen. Blijf het pad volgen tot je uiteindelijk Orchendor tegenkomt. Als je zijn lijk hebt geplunderd krijg je een kopie van het Alteration skill boek Reality & Other Falsehoods en een sleutel van de Bthardamz lift waarmee je een deur op de bovenste verdieping kunt openen, in de noordwest hoek die op slot zit en niet kan worden geopend. Daarachter is een lift die je naar de oppervlakte brengt en een andere gesloten deur die dezelfde sleutel vereist. Voordat u de lift activeert, staat er een ontgrendelde kist aan de andere kant van de lift.

Plaats een reactie