Bloodborne, arcydzieło cenionego studia gier wideo FromSoftware i stworzone przez Hidetakę Miyazakiego, jest jedną z tych gier wideo, które na początku będą wydawać się mieć bardzo minimalną historię. Na powierzchni, ta gra wygląda jak jego wszystko o rozgrywce i po prostu pozostawia historię do graczy.
Nie można winić za myślenie jako takie, zwłaszcza jeśli są zaznajomieni z poprzednich dzieł FromSoft. Jeśli jednak sięgnąć wystarczająco głęboko, gracze znajdą skarbnicę błyskotliwych elementów narracyjnych, które opowiadają wielką historię o ambicji, człowieczeństwie i jego nieuchronnej porażce. Historia Bloodborne jest niewiarygodnie dziwaczna, a jednocześnie tak fascynująca, że przejście przez nią z pewnością będzie warte czasu każdego poszukiwacza wiedzy.
10 Everything Began At The Dungeons
Pod światem Yharnam, do którego dostęp można uzyskać tylko dzięki magicznym kielichom, znajdują się Lochy Kielichów. Niekończący się labirynt grobowców, tajemnic, potworów i odpowiedzi. To miejsce jest ulubionym wśród łowców, ponieważ zapewnia im niekończące się polowanie. Uczeni również odwiedzali to miejsce, aby dowiedzieć się więcej o tych, którzy przybyli tu wcześniej. Niewiele wiedzieli, że lochy kryją jeszcze więcej tajemnic, niż się spodziewali.
Wiele znaków wskazuje na to, że zanim plaga rozprzestrzeniła się w Yharnam, najpierw pojawiła się w Loran. Dopóki nie rozprzestrzeniła się zbyt mocno, zasadniczo uczyniła cały loch rajem dla potworów i bestii.
9 Ciekawość uczonych
Uczeni z Byrgenwerth, na czele z Mistrzem Willemem, są uczniami o niezaspokojonym pragnieniu wiedzy. Kiedy natknęli się na starożytny labirynt pod Yharnam, wiedzieli, że to miejsce zawiera odpowiedzi na pytania, które zasługują na rozważenie. Głodni więcej informacji, uczeni badali i badali, aż natknęli się na ślady starożytnych istot, Wielkich Istot.
To właśnie wtedy ludzie z Yharnam po raz pierwszy ujrzeli istoty, które są większe od nich, co z kolei sprawiło, że zapragnęli wzniesienia. Uczeni chcieli dowiedzieć się więcej o Wielkich Istotach, aby w końcu stać się takimi jak one – lub przynajmniej wspiąć się na ich poziom.
8 Mistrz Willem & Laurence
Mistrz Willem & Laurence to dwie najbardziej znane postacie związane z Byrgenwerth. Mistrz Willem, często nazywany prowodyrem Willemem, jest dyrektorem szkoły. Laurence, z drugiej strony, jest uważany za prawą rękę Mistrza Willema. Te dwie postacie były bardzo blisko, dopóki nie podzieliła ich rzecz, która sprawiła, że połączyła ich w pierwszej kolejności – wiedza.
Mistrz Willem wierzył, że krew Wielkich Jedynych nie jest kluczem do wniebowstąpienia. Raczej to wgląd i oczy pomogą człowiekowi wznieść się do boskości. Laurence nie zgodził się z tym. Wiedział, że klucz tkwi w starej krwi. Spowodowało to rozdźwięk w ich relacjach, a Laurence w końcu musiał opuścić szkołę, aby założyć własną organizację: Kościół Uzdrowienia.
7 „Fear The Old Blood”
Pomimo przestrzegania porzekadła Byrgenwertha, Laurence nadal poszukiwał starej krwi. Chciał się o niej coraz więcej dowiedzieć i coraz więcej z niej wytworzyć. W końcu odkrył, że krew starych jest w stanie wyleczyć każdą chorobę. Posiadając tę wiedzę, rozdał ją za darmo mieszkańcom Yharnam. To, czy uczynił to z dobroci, czy z pobudek badawczych, jest kwestią mocno dyskusyjną. Jakkolwiek by nie było, ten początkowy akt dobroczynności nieuchronnie doprowadziłby do plagi bestii w Yharnam.
Laurence’owi Mistrz Willem powiedział, by bał się starej krwi. Powinien był go posłuchać.
6 The Beginning Of The Hunt
Z czasem rozprzestrzenianie się plagi stało się zbyt szybkie, że kościół musiał sformułować coś, co pozwoliłoby powstrzymać chorobę. Tym, co wymyślono, był Warsztat Łowcy. Łowcy, prowadzeni przez Ghernama, byli szkoleni w sztuce zabijania bestii. Początkowo łowcy musieli to robić pod osłoną nocy. Musieli być równie skryci, co przebiegli. Uważa się, że Łowcy musieli polować w tajemnicy, aby nie szerzyć paniki w całym Yharnam.
W końcu bestii było zbyt wiele i tajemnica nie wchodziła już w grę. Wtedy Kościół postanowił być bardziej bezpośredni i zdyscyplinowany. Utworzyli Kościelnych Łowców, którym przewodził Ludwig.
5 Djura’s Guilt
Djura był wczesnym łowcą, który pracował w warsztacie Ghermana. Mówiono, że Djura był uzdolniony w sztuce polowania na bestie. Był bezwzględny, przebiegły, wykwalifikowany, był wszystkim tym, czym powinien być łowca.
Pewnego dnia Djura był świadkiem tego, jak plaga bestii rozprzestrzeniła się tak szeroko i szybko po Starym Yharnam. Wygląda na to, że miasto zostało zaatakowane przez coś, co nazwano „popielatą krwią”, co można porównać do zatrucia. Spustoszenie było zbyt silne, by łowcy mogli je powstrzymać, więc istniał tylko jeden sposób rozwiązania tego problemu: spalić Stare Yharnam doszczętnie.
Djura był tam tego fatalnego dnia, rozważając, czy opcja, którą wybrali, była najlepszym wyjściem. W końcu nie miał wyboru i zgodził się na ten czyn, ale na zawsze prześladowało go to, że przysiągł pozostać na szczycie, by chronić bestie, które kiedyś przysiągł zniszczyć, bo wiedział, że kiedyś były ludźmi.
4 Mistrz Logarius, Męczennik
Męczennik Logarius jest onieśmielającą i górującą postacią, która strzeże i ukrywa wejście do komnaty Królowej w zamku Cainhurst. Logarius był szefem Straceńców, grupy łowców należących do Kościoła Uzdrowienia, którzy przysięgli walczyć z Plugawą Krwią z Cainhurst, ponieważ uważają, że ich krew jest nieświęta i nie jest właściwym sposobem używania krwi starych, Wielkich Istot.
Mistrz Logarius w końcu dowiedział się o sekrecie Królowej Plugawych Krwi. Tak zaskoczony tym sekretem, przysiągł sobie strzec wejścia do obszaru, w którym znajduje się sekret, aby nikt nigdy go nie odkrył. Dopóki nie pojawił się łowca.
3 Ojciec Gascoigne
Ojciec Gascoigne był łowcą kościoła, który przybył do Yharnam z odległej krainy, gdzie kiedyś był znany jako „Ojciec”. Kiedy przybył do Yharnam, dowiedział się o Kościele Uzdrowienia. Nie wiadomo, co skłoniło go do zostania łowcą, ale w końcu to zrobił i został połączony z Henrykiem. Obaj zbliżyli się do siebie i najwyraźniej byli razem skuteczni w walce.
Ojciec Gascoigne polował, polował i polował. Był także ojcem dwóch córek i mężem. W końcu polowanie dopadło ojca Gascoigne’a i nie potrafił już odróżnić człowieka od zwierzęcia. Myląc swoją żonę z bestią nocy, dobił ją z zimną krwią i kontynuował polowanie przez całą noc, aż w końcu padł z rąk myśliwego.
2 Klinika Iosefki
Klinika Iosefki to miejsce, które zawiera w sobie więcej, niż na to pozwala. To tam zaczyna się przygoda myśliwego. To tutaj łowca staje się myśliwym. Właścicielka kliniki, Iosefka, to życzliwa i przyzwoita kobieta, której naprawdę zależy na leczeniu ludzi. Niestety, świat Bloodborne nie jest miejscem dla miłych serc.
Kiedy łowca ponownie odwiedzi klinikę później, zauważy, że zachowanie pielęgniarki za drzwiami zmieniło się. Dzieje się tak, ponieważ ta osoba nie jest już prawdziwą Iosefką, lecz oszustką. Pragnie ona przyjmować „pacjentów”, aby móc przeprowadzać na nich eksperymenty. Jej celem jest dowiedzieć się więcej o starej krwi i Wielkich, aby mogła wstąpić do boskości. W końcu zostaje zapłodniona przez Wielkiego, ale to przedsięwzięcie okazuje się zbyt trudne dla jej ludzkiego ciała.
1 The Old Hunters
Legendarni łowcy z Yharnam byli kiedyś tematem rozmów w mieście, aż w końcu zniknęli. Później odkryto, że gdy łowca zbytnio upije się krwią bestii, zostaje zesłany do Koszmaru Łowcy, by już nigdy nie powrócić. Niestety, tak właśnie stało się z większością legendarnych łowców z Yharnam. To właśnie tutaj czekają na łowcę.
Ludwiga, pierwszego łowcę Kościoła, Marię, uczennicę Ghermana i inspirację dla Lalki, oraz Laurence’a, założyciela Kościoła Uzdrowienia, można znaleźć w Koszmarze Łowcy. Ludwig przybrał wizerunek niesamowicie przerażającej istoty, bardziej przerażającej niż najstraszniejsza bestia, jaką kiedykolwiek zabił. Laurence przybrał postać Klerykalnej Bestii, wiecznie płonącej, podobnej do ofiar plagi, którą musiał spalić. Wreszcie, Maria strzeże wejścia do Wioski Rybackiej. Najstraszniejszy sekret łowców, gdzie we śnie leży Sierota Wielkiego.