Więc jesteś gotowy, aby zanurzyć się w świecie grafiki 3D, następnym krokiem jest teraz wybór programu do użycia, łatwiej powiedzieć niż zrobić, ponieważ istnieje wiele różnych aplikacji 3D do wyboru. Najpopularniejsze w branży CG są 3ds Max i Maya, a bardzo częstym pytaniem jest, która aplikacja 3D jest lepsza? Czy jeden program pozwala na tworzenie niesamowitych modeli 3D znacznie szybciej? I czy znajomość 3ds Maxa lub Mayi może zapewnić Ci pracę w wymarzonym studio? Rozbijmy różnice pomiędzy tymi dwoma, jak również mocne i słabe strony każdego programu i odpowiedzmy na to wszystko ważne pytanie: „Max czy Maya?”. Pierwsze pytanie, na które należy odpowiedzieć brzmi: „Czy znajomość 3ds Maxa lub Mayi może zwiększyć Twoje szanse na wylądowanie w pracy?”. Odpowiedź jest prosta, nie. Jeśli ważysz dwie aplikacje oparte na tym, czy dostaniesz brownie points za znajomość Maya nad 3ds Max lub vise versa to prawdopodobnie nie jest realne pytanie. Umiejętności zawsze są na pierwszym miejscu wśród rekruterów, jeśli jesteś niesamowitym modelarzem 3D w Maya, a praca wymaga od Ciebie użycia 3ds Maxa, wtedy to miejsce prawdopodobnie przeszkoli Cię w 3ds Maxie, ponieważ Twoja praca mówi sama za siebie, a nie aplikacja, której użyłeś do jej stworzenia. To powiedziawszy, zarówno 3ds Max jak i Maya mają swoje mocne strony i w zależności od tego, jak chcesz używać aplikacji, określisz, który program powinieneś wybrać. Nie bez powodu te dwie aplikacje stały się standardami branżowymi, obie są potężnymi programami, ale tak, w zależności od tego, jak chcesz używać tych programów, może być mądrze używać jednego nad drugim.
Dlaczego zamierzasz go używać?
Powinieneś zadać sobie pytanie, do czego zamierzasz używać programu, czy chcesz tworzyć modele postaci 3D, czy tworzyć przedstawienia poprzez animację postaci? A może chcesz zająć się projektowaniem gier, więc będziesz używał aplikacji do tworzenia modeli gier lub animacji do gier. Możesz również używać programu do wizualizacji architektonicznych lub zintegrować go z potokiem VFX dla filmu. Niezależnie od przypadku, powinieneś dokładnie wiedzieć, co chcesz zrobić z programem, ponieważ tylko to może pomóc Ci zdecydować, co wybrać, 3ds Max czy Maya.
Rendering
Obydwie aplikacje mają silnik renderujący mental ray wbudowany w oprogramowanie, więc zasadniczo otrzymujesz te same możliwości renderowania w obu programach. Oczywiście, przepływ pracy może być nieco inny, ale można uzyskać porównywalne wyniki w obu aplikacjach.
Modelowanie
3ds Max ma bardzo solidny zestaw narzędzi do modelowania z ogromną biblioteką różnych modyfikatorów, które mogą ułatwić proces modelowania. W zależności od tego, jak nowy jesteś w świecie 3D, modelowanie w 3ds Max może być nieco łatwiejsze do ogarnięcia. Jeśli jesteś zaznajomiony z operacją Booleon, 3ds Max jest również znany z tego, że działa dużo łatwiej i płynniej niż w Maya. Może się wydawać, że proste polecenie to nic wielkiego, ale w rzeczywistości może to pójść bardzo daleko. Jeśli masz zamiar dostać się do wizualizacji architektonicznych, takich jak wnętrza i budynki, 3ds Max naprawdę przyciąga do tego typu artystów, dając Ci opcję 3ds Max Design, który jest ulubionym programem wśród architektów i projektantów. Modelowanie w Maya jest nieco mniej wybaczające, a niektóre złożone modele mogą być nieco trudniejsze do osiągnięcia, ale wraz z wydaniem Maya 2014 i zestawu narzędzi do modelowania, wprowadzono kilka bardzo potężnych narzędzi do modelowania, które naprawdę zaczynają wyrównywać szanse, z kilkoma świetnymi narzędziami do retopologii i szybszym przepływem pracy.
Animacja
Przez większość czasu, Maya była znana jako dużo bardziej potężna aplikacja, jeśli chodzi o animację, z ogromną biblioteką narzędzi do animacji. Jest również bardzo konfigurowalny, jeśli znasz trochę MEL lub Python, które są językami skryptowymi w Maya. Dla przykładu, Blue Sky Studios używa Mayi do wszystkich swoich zadań związanych z animacją i rigowaniem. To nie znaczy, że animacja w 3ds Max jest zła, nie w najmniejszym stopniu, i w większości przypadków dokładnie taka sama animacja może być wykonana w każdej z tych aplikacji, ale jeśli chodzi o łatwość użycia i ilość dostępnych narzędzi, Maya jest silniejsza z tych dwóch.
Rigging
Jeśli chodzi o rigging, Maya wysuwa się nieco do przodu również w tej kategorii. Wymaga jednak nieco więcej programowania w MEL, jeśli chcesz tworzyć złożone rigi postaci. Teraz, z 3ds Max może być nieco łatwiej, ale można tworzyć złożone rigi w Maya, które mogą być bardzo trudne do osiągnięcia w 3ds Max.
Where Maya Shines
Maya’s proprietary scripting language MEL is highly customizable, and that is one reason why Maya can be found much in the film industry because studios like to be able to create their own set of tools that can help them achieve their job much easier. Maya jest naprawdę znana jako aplikacja go-to dla animatorów 3D w branży ze względu na jej solidne narzędzia do riggowania i animacji oraz przyjazny dla animatorów przepływ pracy. Masz również wybór Maya LT, który jest ogromną korzyścią dla nowych twórców gier, ponieważ jest to stosunkowo tani koszt subskrypcji, oczywiście, nie masz dostępu do tak wielu funkcji pełnej wersji Maya, ale nadal masz najważniejsze dla projektanta gier, jak modelowanie, animacja i teksturowanie.
Gdzie 3ds Max błyszczy
3ds Max jest znany ze swoich potężnych narzędzi do modelowania, pozwalających na tworzenie złożonych modeli 3D z bardzo szybkim przepływem pracy i solidnymi modyfikatorami, z całymi narzędziami do modelowania poly zawartymi w jednym obszarze UI. Maya posiada również wspaniałe możliwości wizualizacji architektonicznej, których Maya tak naprawdę nie posiada. Jeśli jesteś początkującym użytkownikiem CG, 3ds Max może być nieco prostszy do opanowania i może wydawać się nieco mniej zniechęcający niż Maya, co czyni go nieco bardziej przyjaznym dla użytkownika.
Wielki czynnik
Największy czynnik wyboru między tymi dwoma programami nie ma nic wspólnego z zestawem narzędzi aplikacji, ale z Twoim systemem operacyjnym. Maya jest dostępna dla platform Windows, Linux i OSX. 3ds Max z drugiej strony jest dostępny tylko dla systemów operacyjnych Windows, co oznacza, że jeśli jesteś użytkownikiem Maca lub Linuksa, 3ds Max prawdopodobnie nie jest najlepszym wyborem.
Werdykt
Powinieneś naprawdę wiedzieć, do czego będziesz używał aplikacji; ponieważ może to pomóc w podjęciu decyzji, który program wybrać, a każdy program ma różne mocne strony, jeśli chodzi o różne zadania, takie jak modelowanie lub animacja. Jeśli chcesz dostać się do animacji postaci, Maya może być najlepszym wyborem. Jednak 3ds Max nadal ma duże możliwości animacji, ale Maya ma nad nim lekką przewagę dzięki głębszej liście narzędzi. Jeśli chodzi o modelowanie, oba programy poradzą sobie z tym zadaniem; wszystko sprowadza się do tego, który sposób pracy bardziej Ci odpowiada. 3ds Max ma solidny zestaw narzędzi do modelowania, ale Maya ostatnio również je udoskonaliła. 3ds Max jest zwykle postrzegany jako aplikacja 3D dla przemysłu gier i jest znany z większej elastyczności i opcji; jednakże Maya LT jest również świetnym, opłacalnym wyborem, jeśli chodzi o tworzenie gier. Jeśli zamierzasz robić dużo wizualizacji architektonicznych, to 3ds Max będzie prawdopodobnie najlepszym wyborem. Oczywiście, możesz wykonywać prace architektoniczne w Maya, ale 3ds Max Design jest zintegrowany z niektórymi innymi programami do projektowania, takimi jak AutoCAD.
Is One Truly Better Than the Other?
Będą mieszane opinie na temat różnych aplikacji. Ktoś, kto od lat używa 3ds Maxa, może powiedzieć, że Maya nie jest dobrym wyborem, i podobnie weteran Maya może powiedzieć, że 3ds Max jest słabszym programem. W większości przypadków może to być prawda – dla nich. Po zapoznaniu się z konkretnym interfejsem i tokiem pracy, poruszanie się w nim może być o wiele szybsze niż wypróbowanie innego toku pracy. Ale kiedy zaczynasz i chcesz się nauczyć czegoś nowego, to naprawdę sprowadza się to do osobistych preferencji z jednego prostego powodu: Pod koniec dnia ich cele są podobne i wiele z tych narzędzi osiąga dokładnie to samo. Na przykład, w obu aplikacjach jest polecenie extrude, można ustawiać klatki kluczowe i mieć dostęp do edytora krzywych. To od Ciebie, artysto, zależy, jak te narzędzia są wykorzystywane na różne sposoby, aby osiągnąć wspaniałe rzeczy. Najlepszą opcją jest wypróbowanie darmowej wersji próbnej obu aplikacji i sprawdzenie, który z przepływów pracy bardziej Ci odpowiada. Jeśli jesteś bardziej doświadczonym artystą, który uczył się konkretnego programu i nagle zastanawiasz się: „Czy przez cały ten czas uczyłem się złego programu?” Nie ma powodów do obaw, ponieważ najważniejsza jest jakość Twojej pracy, a nie aplikacja, za pomocą której ją tworzysz. Jest też wiele innych aplikacji 3D, które masz do dyspozycji, możesz dowiedzieć się o nich więcej w tym dogłębnym wpisie. Nie ulega wątpliwości, że zarówno 3ds Max jak i Maya to niezwykle potężne programy. Ten artykuł powinien pomóc Ci zdecydować, który z nich wybrać do swojego projektu, ale jedno jest pewne; nie ma „złego” wyboru, jeśli chodzi o te dwa programy, więc jeśli musisz, wypróbuj je oba i sprawdź Wprowadzenie do Maya i Wprowadzenie do 3ds Max, aby zmoczyć stopy, i upewnij się, że przeczytasz post Zasoby dostępu do wolnego oprogramowania kreatywnego, aby dowiedzieć się, gdzie można pobrać wersje demo i próbne tych aplikacji.