Astyanax

Wersja zręcznościowaEdit

Zrzut ekranu z wersji zręcznościowej

Zręcznościowa wersja gry Astyanax osadzona jest w świecie fantasy zaludnionym przez mityczne stworzenia z mitologii greckiej i arabskiej. Gra składa się z sześciu etapów: lasu, jaskini, jeziora, windy, zamku i finałowej bitwy. W grze może brać udział do dwóch graczy jednocześnie, przy czym w każdej chwili możliwa jest kontynuacja. Pierwszy gracz kontroluje Roche’a (blondwłosy wojownik w niebieskiej zbroi), podczas gdy drugi gracz kontroluje nienazwaną paletę zamienników Roche’a w czerwonej zbroi z czarnymi włosami. Sterowanie składa się z ośmiokierunkowego joysticka i trzech przycisków służących do atakowania, skakania lub używania ataku pioruna, który obejmuje cały ekran. Gracz ma cztery punkty zdrowia na życie.

Główną bronią gracza jest topór, z zasobnikiem mocy, który napełnia się automatycznie, gdy gracz nim nie wymachuje. Kiedy wskaźnik się napełni, topór gracza zapali się, pozwalając na silniejszy atak. Pozwala to graczowi na wybór między szybszymi słabymi zamachami a powolnymi silnymi.

Gracz może uzyskać power-upy, niszcząc kamienne filary, takie jak kryształy za punkty lub czerwone klejnoty za dodatkowe zdrowie. Istnieje również niebieski grot, który zwiększa siłę ataku piorunowego gracza o maksymalnie cztery poziomy (gracz musi mieć co najmniej jeden grot w zapasie, aby wykonać atak piorunowy) oraz tarcza, która pozwala graczowi blokować ataki wroga, dopóki się nie złamie.

NESEdit

W przeciwieństwie do wersji arcade, wersja NES może być rozgrywana tylko przez jednego gracza, który kontroluje Astyanaxa. Podobnie jak w wersji arcade, gracz posiada wskaźnik życia, wskaźnik siły, który wypełnia się automatycznie, gdy Astyanax nie atakuje, oraz wskaźnik magii dla jego zaklęć. Również w przeciwieństwie do wersji arcade, gracz może władać innymi broniami oprócz domyślnego topora, jak również używać różnych magicznych zaklęć, które są wybierane poprzez wstrzymanie gry.

Podnosząc power-up, broń Astyanaxa, Bash, zmienia kształt z domyślnej formy topora na włócznię, która może być ulepszona ponownie w miecz. Włócznia ma najsłabszą siłę ataku, ale pozwala Astyanaxowi częściej używać magicznych zaklęć, zużywając mniej punktów magii, podczas gdy miecz może zadawać największe obrażenia wrogom, ale zużywa najwięcej punktów magii podczas rzucania zaklęć. Gracz powróci do poprzedniej broni po utracie życia.

Magiczne zaklęcia gracza składają się z zaklęcia wiążącego, które tymczasowo zamraża wszystkich wrogów na kilka sekund, zaklęcia ognistego wybuchu, które zadaje obrażenia wszystkim wrogom w zasięgu, oraz zaklęcia pioruna, które zadaje obrażenia każdemu wrogowi na ekranie. Każde zaklęcie zużywa inną ilość punktów magii, z zaklęciem wiążącym zużywającym najmniej punktów, podczas gdy piorun zużywa ich najwięcej.

Inne power-upy obejmują zasilanie, które wydłuża wskaźnik mocy Astyanaxa (pozwalając na mocniejsze zamachy toporem), skrzydło, które zwiększa szybkość uzupełniania wskaźnika mocy Astyanaxa, mikstury przywracające graczowi zdrowie i magię oraz dodatkowe życia. Na niektórych etapach Astyanax może również spotkać Cutie, która zaoferuje zmianę broni Astyanaxa lub uzupełnienie jego punktów magii.

Dodaj komentarz