Ten artykuł dotyczy oryginalnej mapy Halo: Combat Evolved. For more uses of the term Blood Gulch, see its disambiguation page.
„The Quick and the Dead.”
Blood Gulch to poziom multiplayer w grze Halo: Combat Evolved. Jest on osadzony w zamkniętym, pół-symetrycznym kanionie z bazą na obu końcach i otwartym polem pomiędzy. Poziom obsługuje pojazdy i jest zalecany dla 4-16 graczy. Poziom jest prawie całkowicie pozbawiony życia, z wyjątkiem nielicznych traw i krzewów. Blood Gulch jest z łatwością najbardziej znanym poziomem multiplayer z oryginalnego Halo.
Blood Gulch został przerobiony jako Coagulation w Halo 2 i Bloodline w Halo 2: Anniversary, i służył jako główna inspiracja dla Valhalli w Halo 3, jak również Ragnarok w Halo 4. Została również przerobiona jako mapa do gry wieloosobowej w Halo Wars i powróciła w Halo: Reach jako Hemorrhage z nowym i bardzo rozległym grywalnym obszarem poza głównym kanionem, a także jest główną częścią Forge World.
Layout
Blood Gulch jest osadzony w rozległym kanionie z dwiema bazami, ogromnym otwartym polem ze wzgórzami i rowami oraz jaskiniami i klifami wzdłuż skalnych ścian. Dodatkowo, na dachu każdej bazy znajdują się teleporty. Każdy z nich przeniesie graczy do centrum pola. Czerwona drużyna ma przewagę w wykorzystaniu gzymsu w pobliżu Czerwonej Bazy, który jest idealnym miejscem do snajperstwa, podczas gdy Niebieska drużyna ma przewagę w zaskakiwaniu Czerwonych poprzez dostęp do tunelu znajdującego się z boku mapy.
Strategie
- Jak już będziesz lepszy w snajpie, spróbuj snajpować na dużym wzgórzu obok teleportera czerwonej drużyny na środku mapy.
- Banshee (tylko Halo PC i Xbox One) może zabijać bardzo skutecznie na trzy sposoby: Fuel Rod Cannon, Plasma Cannons oraz taranowanie (bycie trafionym, nieważne jak mocno, jakimkolwiek pojazdem, skutkuje natychmiastowym zabiciem w Halo: CE). Jednak powinieneś taranować graczy tylko od tyłu, ponieważ jeśli taranujesz ich od przodu, jesteś podatny na granaty plazmowe.
- Wjechanie Warthogiem do bazy i pozostanie na wieży Warthoga jest rozsądną strategią obrony, jednak zostawia cię to bezbronnym wobec ognia wroga.
- Mając parę Warthogów z trzema graczami na pokładzie, z Wyrzutnią Rakiet na siedzeniu pasażera, może być wykorzystane na dwa sposoby. Niech oba Warthogi przejadą przez systemy jaskiń na lewo od niebieskiej bazy, uważając, aby nie zostać trafionym granatem przez wrogą piechotę w jaskiniach. Pierwszy Warthog powinien zjechać na dół, a drugi Warthog powyżej powinien go wspierać bombardując bazę. Zrzuć bocznego jeźdźca/strzelca i jedź w kółko, aby uniknąć bombardowania lub snajperki, gdy transporter będzie zdobywał flagę. Zamiast Warthoga można użyć Ghosta. Jeden lub dwóch Spartan powinno towarzyszyć Warthogowi w drodze do bazy na piechotę. Następnie Warthog okrąża bazę wroga, podczas gdy jeden Spartanin zdobywa flagę. Spartanin i jego strzelec wsiądą następnie do Warthoga i ruszą w górę klifu lub po prostu wrócą w linii prostej do bazy.
- Jeśli jesteś sam, prosta strategia „wbiegnij, złap flagę i wsiądź do Warthoga” jest całkiem skuteczna, jeśli wróg jest zaangażowany w walkę. Jeśli jednak zostaniesz zauważony, a wróg ma pojazdy, druga taktyka może być mniej ryzykowna. Ta taktyka nie jest zalecana dla Skorpiona, ze względu na jego mniejszą prędkość. Pojazdy, które sprawdzają się najlepiej to Ghost, Warthog lub Banshee (tylko Halo PC i Xbox One). Jeśli robisz to Warthogiem, możesz po prostu wjechać hogiem do wejścia, złapać flagę i odjechać, podczas gdy druga drużyna musi przejść przez drugie wejście, aby cię dopaść.
- Pozwól niektórym kolegom z drużyny jeździć po bazie wroga, podczas gdy ty wysiądziesz z siedzenia pasażera Warthoga. Podczas gdy twoi koledzy z drużyny robią zamieszanie wśród wrogów, ty możesz złapać flagę, a następnie uciec, podczas gdy inni wrogowie są rozproszeni. To bardzo skuteczny plan, gdy korzystasz z dwóch pełnych Warthogów. Unikaj tej taktyki, jeśli wróg ma potężny pojazd, taki jak Skorpion, ponieważ może to spowodować, że cała twoja drużyna zostanie zniszczona, pozwalając wrogom na kontratak.
- Zaparkuj Warthoga/Ghosta/Banshee (tylko Halo PC i Xbox One) przy odpowiednim teleporterze, wejdź do bazy wroga, złap flagę, przebiegnij przez teleporter i odjedź/odleć, aby szybko uciec.
- Możesz ukryć się w małej szczelinie za bazą Niebieskich z karabinem snajperskim, aby zdjąć wrogów od tyłu. Uważaj tylko na widoczną smugę oparów z karabinu snajperskiego i uważaj, by nie zostać zauważonym, kucnąwszy. Bądź przygotowany do ucieczki, gdy do szczeliny zostanie wrzucony granat.
- Jeśli twoja drużyna kontroluje środkową część bazy, Działo z Prętem Paliwowym może bardzo pomóc. Ukryj się za wzgórzami w środku i wykorzystaj zdolność Fuel Rod Cannons do ark, aby bombardować wroga wybuchami prętów paliwowych.
- Jeśli jesteś w drużynie Czerwonych, za czerwoną bazą znajduje się duże wzgórze z kilkoma skałami do obrony. Jedną z taktyk jest wjechanie tam Rocket Hogiem i strzelanie rakietami w dach niebieskiej bazy. Widok jest wspaniały i powinieneś zdobyć kilka zabitych, zanim wróg cię rozpozna. Nie jest to zalecane dla Snajperów Drużynowych.
- Inną użyteczną taktyką na wzgórzu jest wjechanie tam z karabinem snajperskim (zwykle znajdującym się na szczycie obu baz) i strzelanie do wroga. Widok snajperski jest idealny do kilku szybkich strzałów w głowę, zanim wróg zlokalizuje twoją pozycję. Jest to nierozsądne we wszystkich grach snajperskich.
- Taktyka ta powinna być używana TYLKO do zdejmowania wrogich banshees: Weź rakietę lub chaingun Warthoga na wzgórze i strzelaj do wrogiej banshee (zalecany chaingun) lub jeśli wroga banshee leci prosto na ciebie, użyj rakiety, aby łatwo wysadzić ją z nieba. Jednakże, karabin maszynowy jest zalecany do usuwania samolotów i ta taktyka jest nierozsądna w grach all-snipers.
- Zaleca się, aby podnieść karabin snajperski i shotgun dla początkujących. Możesz pozbywać się wrogów w pokazanych miejscach snajperskich i radzić sobie z innymi zagrożeniami za pomocą strzelby.
- Postaraj się pilnować teleporterów drużyny przeciwnej w Capture the Flag. To bardzo pomoże twojej drużynie, gdy będziesz miał flagę i będziesz ścigany.
- Używanie karabinu szturmowego na bliskim lub średnim dystansie może łatwo załatwić każdego gracza w Ghosts lub Banshees.
- Jeśli weźmiesz standardowego warthoga i wjedziesz nim tyłem do wejścia którejś z baz, możesz wsiąść na miejsce strzelca i przestrzelić ścianę, za którą znajduje się flaga.
Remaki
Główne artykuły: Coagulation, Valhalla, Halo Wars’ Blood Gulch, Hemorrhage, Ragnarok, Bloodline, Basin, and Viking
Blood Gulch był remake’owany więcej razy niż jakakolwiek inna mapa w Halo Franchise. Było 5 iteracji Blood Gulch, wliczając w to oryginał, w porównaniu do trzech wersji, co jest największą ilością, jaką osiągnęła jakakolwiek inna mapa. Oprócz tego, że została przerobiona rekordową ilość razy, zainspirowała również wiele map i została włączona w jakiejś formie do wszystkich gier Halo z wyjątkiem Halo 3: ODST, Halo: Spartan Assault i Halo: Spartan Strike.
Została przerobiona jako Coagulation dla Halo 2, z wykopanymi bazami, aby zapewnić więcej miejsca, jak również z kilkoma innymi drobnymi różnicami, takimi jak dodanie dodatkowej dziury w jaskiniach, aby szybciej i łatwiej podróżować.
Koncepcja Blood Gulch została później przerobiona na Valhallę dla Halo 3, zawierającą podobny rozmiar i układ, ale z drastycznymi zmianami w terenie i strukturach bazowych.
Mapa o nazwie „Blood Gulch” została włączona do gry strategicznej czasu rzeczywistego Halo Wars, i jest nieco dokładna do oryginału, choć brakuje na niej jaskiń, ponieważ te byłyby trudne do wdrożenia w RTS. W przeciwieństwie do oryginału, ta mapa ma symetrię obrotową, a podczas gdy temat pozostaje taki sam, wiele zmian zostało wprowadzonych z konieczności.
Blood Gulch został również przerobiony do użytku jako wariant mapy dla wielu graczy, Hemorrhage, w Forge World w Halo: Reach. Została ona ujawniona w specjalnym odcinku Red vs Blue. Mapa jest nieco większych rozmiarów i zawiera oryginalne bazy Blood Gulch z kanionem z Coagulation.
Duchowy następca Blood Gulch, Valhalla, został później przerobiony jako Ragnarok w Halo 4. Wprowadzono bardzo niewiele zmian, poza poprawkami w układzie broni i pojazdów.
W Halo 2: Anniversary, Coagulation zostało przerobione jako Bloodline. Bloodline dodaje dwa mosty, centralną strukturę, edytowany układ bazy i kilka drobnych zmian geometrii, a także poprawiony układ pojazdów i broni. Struktury na mapie nie są już zaprojektowane przez Forerunnera, lecz pochodzą z UNSC. Poza tym, mapa pozostaje wierna Coagulation.
Halo 5: Guardians zawiera trzy wersje Blood Gulch, wszystkie są mapami Forge. Pierwszą z nich jest Basin, mapa Big Team Battle zbudowana na Alpine przez 343 Industries. Według 343, czerpie ona inspirację z Blood Gulch i jej duchowego następcy Halo 3 – Valhalli, ale jest samodzielną mapą. Drugą jest stworzona przez społeczność Big Team Battle mapa Viking, która jest remakiem 1:1 Valhalli z kilkoma drobnymi poprawkami. Wreszcie, jest Blue vs Red 2003, boisko do gry w Grifball, które zawiera znacznie pomniejszone odtworzenie oryginalnego Blood Gulch pod półprzezroczystą siatką, która tworzy podłogę boiska. Mapa jest bardziej hołdem dla popularnego serialu machinima Red vs Blue niż wiernym odtworzeniem mapy, ale mimo to można uznać, że również oddaje hołd Blood Gulch.
Ciekawostki
- IGN uznało kiedyś Blood Gulch za najlepszą mapę Halo w całej serii i jedną z najbardziej ikonicznych map multiplayer w strzelankach pierwszoosobowych wszech czasów, drugą po de_dust z Counter-Strike’a.
- Blood Gulch to jedyny poziom multiplayer dostępny w demie Halo: Combat Evolved.
- Blood Gulch jest najbardziej znany z tego, że jest miejscem akcji pierwszych pięciu sezonów machinimy Rooster Teeth, Red vs Blue
.