Naprawdę zakochałem się w tej konkretnej konfiguracji, którą zmasakrowałem w ciągu ostatnich kilku dni. Ten build został zaprojektowany w v. 1.06 i przeznaczony do PvP zarówno w Lordran ogólnie, jak i na Arenie pvp. Z moimi (miernymi) umiejętnościami pvp, był on w stanie zapewnić mi 85%+ współczynnik zwycięstw, z czego najwyższa passa to 15 zabójstw z rzędu, za jednym posiedzeniem. Nie potrzeba umiejętności parowania ani znajomości backstabu, chociaż to pomaga.
Stats
Ta klasa nie jest ustalona w kamieniu. Gdy zdobędziesz najważniejsze elementy (min. wymagania na ekwipunek i potrzebne cuda), reszta zależy od indywidualnych preferencji.
Klasa startowa: Bandyta
Vit: ~30. To, ile go potrzebujesz, zależy od twojego stylu gry, tego, jak dobrze zarządzasz swoją wytrzymałością i ile obrażeń poświęcisz dla większej wytrzymałości. Zaleca się między 20 a 40. Osobiście mam 29.
Attunement: 12 (dwa sloty).
Endurance: Co najmniej 32 (więcej na ten temat później). Osobiście posiadam 34.
Wytrzymałość: 14 (min. wymagana dla Wielkiej Kosy)
Zręczność: 30-40 (skalowanie dla Wielkiej Kosy). Osobiście posiadam 40.
Odporność: 11 (podstawa)
Int: 8 (podstawa)
Wiara: co najmniej 30, najwyżej 40. Osobiście mam 35.
Equipment
Broń praworęczna: Wielka Kosa. Sugerowane: typ Katana lub Rapier dla urozmaicenia gry, Czarny Łuk Pharis dla dystansowego harrassu, Lifehunt Scythe jeśli przeciwnik jest shield turtlingiem/już zużył buffy broni.
Lewa broń: Grass Crest Shield ze względu na regenerację staminy i fakt, że i tak nie będziesz zbyt często używać tarczy do blokowania. Talizman Płócienny (chyba, że masz 40 punktów wiary, wtedy użyj Mrocznego Księżyca). Tarcza Krwi, jeśli używasz Kosy Łowcy Życia, aby przeciwdziałać samookaleczaniu się.
Pierścienie: Ring of Favor and Protection. Havel’s Ring/Wolf Ring/Red Tearstone Ring/Cloranthy Ring, w zależności od sytuacji.
Armoria: Jakakolwiek zbroja, która pozwoli ci osiągnąć wagę nieco poniżej 50%, lub 25%, jeśli musisz mieć szybki zwój. Szybki zwój jest przereklamowany IMO. Moje ulubione combo (choć w żadnym wypadku nie idealne) to pełna Catarina bez legginsów, Legginsy Strażnika poniżej 50%, lub Maska Ojca/Katarina Klatka piersiowa/Katarina Legginsy/Havel’s Ring/Elite Knight Gauntlets zamiast tego, jeśli szybkość jest priorytetem.
Zaklęcia
Ostrze Mrocznego Księżyca lub Ostrze Światła Słońca. Preferowane jest Ostrze Mrocznego Księżyca ze względu na większe obrażenia, ale Ostrze Słońca nie wymaga członkostwa w Blade of the Darkmoon. Poza tym wygląda lepiej i nie jest wyłączane przez Wielką Barierę Magiczną tak jak Mroczne Ostrze (ponieważ zamiast tego zadaje obrażenia od błyskawic).
Wielka Bariera Magiczna/Siła/Wielka Kula Ogniowa/Dowolne zaklęcie nie-czarnoksięskie, które ci się podoba. Wielka Bariera Magiczna jest zbawienna przeciwko spamerom WotG i budującym zaklęcia (szczególnie przydatna przy obsesji na punkcie Poszukiwaczy i Mrocznych Paciorków), podczas gdy Siła jest świetnym kupcem czasu, jeśli złapiesz się z otwartymi plecami (co często się zdarza, gdy używasz Wielkiej Kosy).
Główna Strategia
Wielka Kosa/Polowanie na Życie
Twoim kluczowym elementem jest zadawanie czystych obrażeń i zaskoczenie. Ludzie nie zdają sobie sprawy z tego, jak wielkie obrażenia może zadać Wielka Kosa, podczas gdy w modzie jest używanie super powolnych broni strunowych, takich jak Czarny Rycerz Greataxe, lub super szybkich broni dex, takich jak katany i zakrzywione miecze. Wykorzystaj to na swoją korzyść.
Wielka Kosa jest bronią o nierównym movesecie. Ogólnie rzecz biorąc, wszystko, co wiąże się z lekkimi atakami jest naprawdę, naprawdę do bani, podczas gdy wszystko, co wiąże się z ciężkimi atakami jest naprawdę, naprawdę dobre. Ataki świetlne są wszystkie pionowe, bardzo powolne jak na ataki R1, mają straszne hitboxy, i śledzić strasznie z strafingiem przeciwników, podczas gdy ciężkie ataki zadają ogromne obrażenia, i mają poziome, zamaszyste hitboxy. Zawsze trzymaj Wielką Kosę dwoma rękoma, chyba że chcesz wykonać parry, ponieważ każdy czas, w którym podnosisz tarczę, powinien być wykorzystany na ucieczkę od przeciwnika. Zużycie wytrzymałości na tę broń jest szalone, a próby blokowania po kombosach prawdopodobnie spowodują, że będziesz oszołomiony.
Kombo do użycia z Wielką Kosą polega na użyciu ataku w biegu, po którym następują dwa ataki R2. Pozwala to graczowi na wykonanie prawie 360-stopniowego zamachu wokół siebie, prawie zawsze trafiając nieświadomego przeciwnika. Potrzebujesz co najmniej 32 wytrzymałości oraz Pierścienia Przychylności i Ochrony, aby to zrobić. Z 40 dex, 31 Faith i Mrocznym Ostrzem, zadawałem 600-1000 obrażeń PER HIT. Taka moc zabija większość wrogów na poziomie 100, jeżeli dwa lub więcej trafień się połączy. Nawet jeśli tak się nie stanie, wróg zazwyczaj przestraszy się wyświetlanego obrazu (lub faktu, że jedno lub dwa trafienia pozbawiły go połowy HP), co pozwoli ci się wycofać i naładować wytrzymałość.
Atak z wyskoku jest dobry, ma dobry zasięg, doskonały hitbox oraz niskie opóźnienie początkowe i końcowe. Użyj go, aby ukarać osoby próbujące cię sparować.
Kosa Polowania na Życie jest bardzo podobna do Wielkiej Kosy, posiadając identyczny moveset. Fakt, że Kosa Łowcy Życia wymaga 16 siły do jednoręcznej walki, jest bez znaczenia, ponieważ moim zdaniem i tak powinieneś zawsze posługiwać się kosą dwoma rękoma. Zadaje ona nieco większe obrażenia bazowe niż Wielka Kosa, kosztem krótszego zasięgu. Jest też nieco cięższa; uważaj, aby dopasować swój ekwipunek, gdy jej używasz, aby nie dostać powolnego przewrotu. Wreszcie, co nie mniej ważne, ma ona obłędny przyrost krwawienia i obrażenia od krwawienia, co jest świetne przeciwko tarczownikom.
Niestety, Wielka Kosa i Kosa Polowania na Życie mają swoje słabe strony. To jest powód, dla którego nazywam ten build buildem „Boss”: Na pierwszy rzut oka będziesz wydawał się zastraszający i twardy dla przeciwnika, ale gdy znajdzie on twoje słabości, może je wykorzystać i zabić cię, jeśli szybko go nie wykończysz. W szczególności, używanie kombosów, które zalecam, pozostawia cię otwartym na ataki odwetowe, jeśli przeciwnik blefuje i nie wycofuje się po zakończeniu kombosa. Ofensywa typu „wszystko w ofensywie” w tym stylu gry oraz słaba opcja ataku rolowanego naraża użytkownika na potężne magiczne czary dystansowe, takie jak Dark Bead (z łatwością kontrowane przez Great Magic Barrier). Wahające się ruchy Wielkiej Kosy narażają cię na ciosy w plecy osób, które potrafią precyzyjnie zgrać twoje ruchy ze swoimi. Turyści z włócznią są trudni do pokonania, ponieważ nawet jeśli uda ci się trafić ich wszystkimi trzema uderzeniami i sprawić, że się zataczają, twoja wysoka wytrzymałość na jeden zamach sprawia, że nie możesz tego wykorzystać. Nagromadzenie krwawienia może pomóc w walce z nimi, ale ponieważ wszystko, co musisz zrobić, aby uniknąć krwawienia, to turlać się w momencie nagromadzenia, nie jest to gwarancją. Wielka Kosa nie jest w stanie oszołomić przeciwników swoją szybkością i zużyciem energii, więc wielu przeciwników może cię prześcignąć w walce na przyciski. Użyj Siły (lub Gniewu Bogów, jeśli jesteś dupkiem), aby kupić sobie czas na naładowanie baterii.
Jak już będziesz pewien, że twój przeciwnik rozgryzł twoje kombinacje z Kosą (jeśli w ogóle jeszcze żyje), nadszedł czas na zmianę arsenału.
Katany
Broń ultimatesa równowagi, katany są mieszanką szybkości, obrażeń, zasięgu i oszczędności wytrzymałości. Są doskonałą standardową bronią, na której można się oprzeć, jeśli nie są niczym nadzwyczajnym. Dodatkową zaletą jest to, że powodują krwawienie, które kumuluje się z Wielką Kosą. Osobiście używam Iaito ze względu na użyteczne R2, ale Ostrze Chaosu może być lepszym wyborem, jeśli chodzi o zadawanie większych obrażeń (a fakt, że nie można go ulepszyć, jest bez znaczenia, ponieważ w idealnym przypadku wykorzystałeś już ulepszenie Wielkiej Kosy). Ponieważ zarówno Kosa Polowania na Życie, jak i Ostrze Chaosu wymagają 16 punktów siły do władania nimi jedną ręką, korzystne byłoby dodanie dwóch dodatkowych punktów do siły, jeśli chcesz użyć tego kombo (chyba że zadowalasz się bronią dwuręczną).
Strzel
Strzel jest jedyną skuteczną bronią przeciwko ostrożnym włóczniom. Zanim się z nimi zmierzysz, zaopatrz się w Wilczy Pierścień i cięższą zbroję, a także używaj Zielonych Kwiatów i tarczy z Trawiastym Grzebieniem, aby regenerować wytrzymałość szybciej niż oni.
Kapłani
Kapłani są folią (wybacz kalambur) dla Wielkiej Kosy. Podczas gdy Wielka Kosa to styl „run n’ gun”, użytkownicy rapierów są ostrożni. Podczas gdy Wielka Kosa koncentruje się na szerokich atakach z dead-anglingiem i odtrącaniu graczy agresywnością, rapiery koncentrują się na precyzyjnej manipulacji mechaniką gry dla backstabów i ripost. Lubię myśleć, że zmiana typu rapiera jest podobna do zmiany postawy w szermierce, aby zmylić przeciwnika, ale jak dobrze to działa zależy od przeciwnika. Estoc (ze względu na swój zasięg) lub Ricard’s Rapier (ze względu na R2 przeciwko powolnym przeciwnikom) są tutaj głównymi kandydatami.
Jestem wciąż lekko oszołomiony niezwykle wysoką skutecznością, jaką miałem z tym buildem do tej pory. Spróbuj. Obiecuję, że nie jest rozczarowujący.